Wenn du kurz davor stehst, für einen Raid-Carry zu bezahlen, ist das Wichtigste weder der Preis noch die Loot-Verteilung. Es ist der Raid-Lockout. Wer falsch versteht, wie Instanz-IDs funktionieren, zahlt am Ende für einen Run, der null Loot bringt – oder verbrennt aus Versehen seinen Wochen-Kill, bevor der Carry überhaupt losgeht. Hier steht genau, wie Lockouts und ID-Sharing funktionieren und was du mit dem Verkäufer klären solltest, bevor Geld fließt.
Was ein Raid-Lockout wirklich ist
Ein Raid-Lockout (auch Instanz-ID oder schlicht „Save" genannt) ist der Vermerk des Spiels, dass du eine bestimmte Kopie eines Raids innerhalb eines Reset-Zeitraums betreten und dort Fortschritt gemacht hast. In Retail (The War Within) setzen die meisten Raids am regionalen wöchentlichen Reset zurück. Der Lockout speichert, welche Bosse du in dieser Kopie der Instanz in dieser Woche gelegt hast.
Die entscheidende Regel: Loot und Wochenfortschritt gibt es einmal pro Boss pro Lockout. Ist ein Boss auf deiner ID schon tot, bringt dir ein erneuter Besuch gar nichts. Kein Loot, kein Fortschritt für die Große Schatzkammer, keine Chance auf das Schmuckstück, das du eigentlich wolltest. Genau in diese Falle tappen Käufer.
Zwei völlig verschiedene Lockout-Systeme
Die meiste Verwirrung entsteht daran, dass Retail und Classic Saves auf gegensätzliche Weise handhaben.
Flexible Lockouts pro Boss (Retail Normal und Heroisch)
Normal und Heroisch nutzen im modernen Retail flexible Lockouts pro Boss. Du bist an einzelne Bosse gebunden, nicht an die gesamte Instanz. Eine Gruppe kann Bosse beliebig oft für andere Leute nachfarmen, und du kannst in einen bereits teilweise geclearten Run einsteigen, solange der Boss, den du brauchst, noch lebt. Genau diese Flexibilität ist der Grund, warum Verkäufer in derselben Woche Welle um Welle von Käufern durch einen heroischen Clear schleusen können. Du brauchst keinen frischen Raid – du brauchst Bosse, die auf deinem Save noch nicht tot sind.
Naxxramas Raid BoostConquer the legendary Frozen Citadel with expert boostersfrom 1525 EURGet it doneFeste Instanz-IDs (Retail Mythisch und komplett Classic)
Mythische Retail-Raids und alles in Classic (Classic Era, Season of Discovery, Cataclysm Classic, MoP Classic) arbeiten mit gemeinsamen, festen Instanz-IDs. Der komplette Raid ist eine einzige gesperrte Kopie. Alle in der Gruppe hängen an dieser einen ID, und wenn ein Boss liegt, bleibt er für diese gesamte ID bis zum Reset liegen. Du kannst ihn auf demselben Save nicht erneut töten, egal wie oft du reinportest.
Was „ID-Sharing" bedeutet und warum es den Preis verändert
Von ID-Sharing spricht man, wenn ein Carry-Team die Bosse auf einer festen Instanz-ID zuerst legt und den Käufer erst danach reinsummont, wenn einige oder alle Bosse bereits tot sind. Weil der Käufer eine ID betritt, auf der die Bosse weg sind, bekommt er von diesen Bossen keinen Loot. Warum sollte das also jemand kaufen?
- Erfolge und Cutting Edge / Ahead of the Curve: Manche Belohnungen (ein Reittier, ein Titel, ein Erfolg) verlangen nur, dass du anwesend und auf den Kill gesaved bist – nicht, dass du selbst lootest. ID-Share-Runs sind deutlich günstiger, weil das Team dich nicht ausrüstet.
- Curve/Titel vor Tier-Ende: Wenn du nur den Ahead-of-the-Curve-Erfolg willst, bevor er verschwindet, ist ein ID-Share die schnelle und günstige Variante.
Ein Self-Play-Loot-Run ist das Gegenteil: Du bist von einer frischen ID an in der Gruppe, kämpfst live an jedem Boss mit (oder wirst durchgezogen) und lootest tatsächlich. Das kostet mehr, weil du um echtes Gear mitwürfelst bzw. es dir zugeschoben wird. Kläre immer, was genau du kaufst. „Heroic Full Clear" kann je nach Verkäufer ein Loot-Run oder ein ID-Share sein, und der Preisunterschied ist erheblich.
Die Fehler, die Käufer ihren Loot kosten
- Diese Woche schon gesaved. Wenn du den Raid vorher im Pug gelaufen bist und Bosse gelegt hast, sind diese Bosse auf deiner ID tot. Ein Classic- oder Mythic-Carry mit fester ID auf demselben Save bringt dir bei diesen Bossen null. Kauf bevor du den Raid in der Woche anfasst – oder warte auf den Reset.
- Lockout aus Versehen verlängert. In Retail kannst du im Raid-Interface per Rechtsklick auf die Schwierigkeit einen Lockout „verlängern". Praktisch für Progress, katastrophal, wenn du eine komplett ausgelootete ID verlängerst und sie dann für einen Carry nutzen willst.
- Falsche ID betreten. Für einen Self-Play-Loot-Run musst du in eine frische Instanz gesummont werden. Summont dich das Team in die ID, die es bereits abgefarmt hat, hast du de facto einen ID-Share bekommen – ob so abgemacht oder nicht. Mach einen Screenshot von der Absprache.
- Annahmen über Schwierigkeiten hinweg. Normal, Heroisch und Mythisch haben getrennte Lockouts. Ein Boss-Kill auf Normal sperrt dich nicht für Heroisch. Du kannst in derselben Woche völlig legitim einen Normal-Run und einen Heroisch-Run für getrennten Loot machen.
Classic-Eigenheiten, die man kennen sollte
In Classic teilt sich der gesamte Raid eine ID. Wenn eine Gilde also einen Raid-Platz „verkauft", lädt sie dich buchstäblich in ihre gesavete oder frische Instanz ein. Zwei Dinge im Blick behalten: Raids wie die 40er setzen in eigenem Rhythmus zurück (manche wöchentlich, manche im älteren Content kürzer), und wenn du einen Summon in die bereits geclearte ID einer Gilde annimmst, bist du für den Rest der Woche fest daran gesaved. Heißt: Du kannst denselben Raid danach nicht mehr frisch im Pug für Loot laufen. Eine ID pro Charakter pro Reset, Ende der Diskussion.
Wann sich ein Carry lohnt – und wann du es lieber selbst spielst
Ein Raid-Carry rechnet sich dann, wenn das, was du willst, zeitlich begrenzt und bald weg oder brutal zeitaufwendig ist. Ahead of the Curve holen, bevor das Tier schließt, ein bald entferntes Reittier mitnehmen oder sich wochenlanges Pug-Gewipe für einen heroischen Clear sparen, wenn der Terminkalender eng ist: Das sind saubere Zeit-gegen-Geld-Deals, und ein ID-Share-Run ist gerade deshalb günstig, weil er dich eben nicht ausrüstet. Wenn dein Ziel nur ein Erfolg oder Titel ist, ist ID-Sharing der vernünftige, günstige Weg.
Sei aber auch bei der anderen Seite ehrlich zu dir. Wenn es dir vor allem um Gear geht und du eine feste Gruppe oder eine brauchbare Pug-Szene hast, überholst du einen einmaligen Carry ohnehin in zwei bis drei Wochen-Resets – und du bleibst in Übung. Zahl keine Loot-Run-Preise für einen ID-Share, und kauf keinen Run mit fester ID für eine Woche, die du schon teilweise gecleart hast. Das Geld ergibt nur Sinn, wenn die Lockout-Rechnung für dich aufgeht.
Frag den Verkäufer vor dem Bezahlen drei Dinge: Ist das ein Loot-Run oder ein ID-Share? Werde ich in eine frische oder eine gesavete ID gesummont? Und habe ich diese Raid-Schwierigkeit in diesem Reset schon angefasst? Wer diese drei Antworten sauber hat, zahlt nie für einen leeren Lockout.