Atteindre le niveau 50 dans Throne and Liberty, c'est le moment où le vrai jeu commence. Votre stuff de pex est jetable ; l'endgame, c'est une longue montée à travers des armes bleues et violettes à traits, des bonus de set et un système d'amélioration déterministe qui récompense bien plus la patience que la chance. Savoir exactement où se trouvent les murs de farm fait toute la différence entre une montée propre en deux semaines et un mois de frustration à enchaîner le même donjon pour un objet qui ne tombe jamais.
Les paliers de stuff que vous visez réellement
La progression de Throne and Liberty passe par trois paliers de rareté qui comptent en endgame : Rare (bleu), Epic (violet) et Legendary (orange). Vous passerez l'essentiel de votre temps sur du stuff Epic, parce que les objets Epic peuvent être améliorés en Legendary via les systèmes de Lithograph et de croissance, au lieu de tomber déjà finis. Une arme violette à +9, gavée de growthstones et de traits, surpasse souvent une orange fraîchement lootée dans laquelle vous n'avez encore rien investi.
Les deux éléments qui dominent votre puissance sont vos armes (vous en équipez deux à la fois, puisque les builds se définissent par des paires d'armes du type Greatsword/Dagger ou Staff/Wand) et vos bonus de set. L'armure et les accessoires comptent, mais c'est la répartition des traits d'armes qui porte l'essentiel de vos dégâts et de votre survie : finissez vos armes en priorité avant de courir après chaque slot d'armure.
Les traits et le Lithograph : la partie qui vous bouffe la semaine
Chaque objet Epic tire un pool caché de traits — des stats secondaires comme Heavy Attack Chance, Cooldown Speed, Max Health ou Hit. Vous les débloquez et les montez en nourrissant l'objet avec des doublons ou des pierres d'extraction de traits. C'est le gouffre à temps discret dont personne ne vous prévient : amener une seule arme aux traits max peut exiger des dizaines de doublons ou une grosse pile de ressources de Lithograph.
Le système de Lithograph permet de cibler des plans Epic et Legendary précis et de crafter vers eux de façon déterministe, ce qui soulage par rapport au pur RNG des drops. Mais « déterministe » veut quand même dire farmer les matériaux de base, et ceux-ci viennent des Co-op Dungeons, des field bosses et des contracts, sous lockout quotidien/hebdomadaire. Ce sont les lockouts qui plafonnent réellement votre vitesse, pas votre skill.
T&L Dungeons & World BossesCo-op dungeon runs and world boss kills for gear and traits.from 16 EURGet it doneOù part vraiment le temps
- Les clears quotidiens de Co-op Dungeon pour les growthstones et les matériaux de traits — plafonnés par jour, donc chaque jour manqué ralentit directement votre courbe.
- Les field bosses et world bosses (Open World Bosses) pour les drops d'armes et d'accessoires Epic sur des timers disputés, qui demandent souvent un groupe coordonné et une bonne position dans le roll du loot.
- Le Weekly Boss et le contenu arch-boss pour les plans les plus rares.
- Le farm de ressources — Sollant (l'or), Lucent (la monnaie premium) et la douzaine de consommables nécessaires pour pousser les niveaux d'amélioration.
Le mur d'amélioration : là où la plupart des joueurs calent
Les améliorations de stuff dans Throne and Liberty sont déterministes dans leur coût mais de plus en plus chères. Chaque niveau d'amélioration sur une arme Epic demande plus de growthstones et un coût en Sollant plus élevé que le précédent, et le passage d'environ +6 à +9 est le moment où la demande en matériaux explose. Beaucoup de joueurs atteignent un +6 confortable en deux semaines, puis farment aussi longtemps une seconde fois pour arriver à +9 sur une seule arme. Comme vous jouez avec deux armes, ce mur est en pratique doublé.
C'est la vraie ligne de partage pour décider entre payer ou jouer le grind jusqu'au bout. Si vous aimez la boucle quotidienne de donjons et les combats de boss en groupe, la montée, c'est le jeu — continuez à la faire. Les lockouts font que personne, en payant ou non, ne saute le calendrier. Mais si votre goulot d'étranglement est purement le volume de matériaux farmables et de doublons pour les traits, c'est précisément le domaine où acheter du temps est un échange rationnel.
Là où un carry fait vraiment gagner du temps — et là où il ne sert à rien
Un carry ou un boost a du sens dans Throne and Liberty quand le blocage est un farm long et verrouillé derrière un groupe, et non un lockout personnel. Concrètement :
- Les runs de farm d'Open World Boss et de Co-op Dungeon — un groupe expérimenté qui clear efficacement, c'est plus de matériaux par heure et moins de wipes sur des boss aux mécaniques serrées. Quelques sessions carry bien ciblées peuvent condenser ce qui aurait pris une semaine de pug.
- Le farm de matériaux de traits et de growthstones — la partie la plus répétitive du jeu, et la plus facile à déléguer si votre temps vaut plus que le grind.
- Des plans Epic/Legendary précis — quand il vous faut un objet d'un boss disputé et que le roll vous échappe encore et encore.
Un boost ne contourne pas les lockouts quotidiens et hebdomadaires de votre propre compte, et il ne peut pas accélérer le coût déterministe en Sollant de l'amélioration de votre arme équipée — ces coûts évoluent avec votre personnage quoi qu'il arrive. Voyez donc le carry comme un moyen de maximiser le débit de matériaux et de sauter la pire répétition, pas comme un raccourci en un clic vers un build fini. Si vous êtes encore au début et que la montée vous plaît, jouez-la simplement ; la valeur d'un carry est maximale sur le grind de mi/fin de progression, quand vous savez exactement quel boss ou quel matériau vous bloque.
Un ordre de progression sensé au niveau 50
- Terminez une paire d'armes Epic complète avant de toucher à la chasse au Legendary — deux violettes solides battent une orange à moitié construite.
- Poussez votre arme principale de dégâts à +6, puis commencez ses traits avant d'aller plus haut ; des niveaux d'amélioration bruts sans traits sous-performent.
- Verrouillez un bonus de set d'armure 2 pièces ou 4 pièces adapté à votre build avant de perfectionner chaque slot d'armure individuellement.
- Ce n'est qu'une fois vos deux armes traitées et autour de +9 que vous devriez engager des ressources sérieuses dans les améliorations Legendary via le Lithograph.
Throne and Liberty récompense une montée ciblée et déterministe plus que la plupart des MMO modernes — il y a bien moins de crève-cœur liés au pur RNG et bien plus de « farme le matériau connu ». Ça rend la planification facile, et ça rend facile d'identifier le ou les deux farms qui vous mangent la semaine. Réglez-les efficacement, en groupant intelligemment ou en rachetant les heures, et le reste de la progression se fait tout seul.