Liberation of Undermine ist ein Acht-Boss-Raid zwischen Gallagio-Casino-Glamour und Goblin-Technik, und die Loot-Table ist genau mit dem Zeug vollgepackt, wegen dem die Leute überhaupt einloggen: Tier-Tokens, ein paar völlig kaputte Trinkets und ein Waffen-Pool, der das halbe Meta bestimmt. Der Fehler, den die meisten machen: Sie legen die Bosse einfach der Reihe nach um und hoffen, dass schon das Richtige rausfällt. So funktioniert das nicht. Manche Bosse blockieren dein Tier-Set, ein paar dein bestes Trinket, und einige droppen nichts, was du nach dem ersten Reclear noch anziehst. Hier kommt die Reihenfolge, auf die es wirklich ankommt — Boss für Boss.
Wie sich die Tier-Tokens auf die acht Bosse verteilen
Bevor du dich um Einzelteile kümmerst, regelst du dein 4er-Set. In Liberation of Undermine kommen die Klassen-Set-Tokens von sechs der acht Encounter, aufgeteilt nach Slots. Die Verteilung sieht grob so aus:
- Kopf und Schultern droppen bei den frühen und mittleren Bossen — die willst du zuerst, denn Schultern plus ein weiteres Teil öffnen dir schon den 2er-Bonus.
- Hände und Beine liegen in der Mitte der Instanz.
- Brust kommt von einem späteren Boss, und die letzten beiden Encounter droppen überhaupt kein Tier — dort gibt es stattdessen Waffen und die High-End-Trinkets.
Praktisch heißt das: Dein 4er-Set bekommst du komplett zusammen, ohne die letzten beiden Bosse je zu sehen. Wenn du nur den Set-Bonus willst, brauchst du keinen Full-Clear-Carry. Vier gezielte Kills reichen, und mit dem Catalyst wandelst du jede Woche ein Normal-Teil um, um den Slot nachzufüllen, der einfach nicht droppen will. Heb dir die ersten ein, zwei Catalyst-Ladungen auf, bis du weißt, wo es wirklich hakt — blind umwandeln ist der Grund, warum Leute am Ende zwei Brustteile und keine Hose haben.
Die Trinkets, die entscheiden, ob sich ein Boss wiederholt lohnt
Trinkets sind der eigentliche Grund, warum du diese Loot-Table kennen solltest. Über den ganzen Raid hinweg stechen zwei bis drei so weit heraus, dass die Sims fast jeder Spec sagen: Farm den Boss weiter, auch wenn der Rest deiner Slots längst sitzt.
Die Goblin-Tech-Trinkets in diesem Raid setzen stark auf Burst und On-Use-Fenster, die sich sauber mit Zwei-Minuten-Cooldowns decken — genau das hebt sie über die Dungeon- und Crafting-Alternativen. Für die meisten DDs ist ein einzelnes On-Use-Damage-Trinket aus diesem Raid mehr wert als zwei oder drei Rüstungs-Upgrades woanders. Das verschiebt deine Prioritäten: Ein Boss, der das BiS-Trinket für deine Spec droppt, rutscht in der Warteschlange nach vorn, auch wenn er tiefer in der Instanz sitzt.
Schau vorher in die aktuelle Sim deiner Spec auf Bloodmallet oder Raidbots, bevor du dich festlegst. Die Trinket-Landschaft verschiebt sich mit jedem Balance-Patch, und was in Woche eins in den Top drei steht, kann nach einem Tuning-Pass abstürzen. Der Boss lohnt sich nur so lange, wie das Item noch besser simt als das, was du schon angelegt hast.
The Venomous Abyss Raid Boost — Midnight Season 2All eight bosses of the current tier, on the difficulty you pick.from 25.79 EURGet it donePrioritäten Boss für Boss
Die ersten Bosse: Tier und ein sauberes Einsteiger-Trinket
Die ersten zwei, drei Encounter liefern den zuverlässigsten Ertrag pro Pull. Dort fallen die frühen Tier-Tokens und mindestens ein gut erreichbares Trinket, und es sind die Bosse, die auch eine frische Gruppe ohne Koordinations-Kernschmelze wegräumt. Genau hier sollte dein Weekly-Lockout immer anfangen. Wenn du hier etwas kaufst, ist es der günstigste und risikoärmste Teil des Raids — aber eben auch der Teil, den du am leichtesten im Pug bekommst, also sollten die meisten Spieler ihn einfach selbst laufen.
Mitte der Instanz: die Gear-Check-Wand
In der Mitte von Liberation of Undermine fängt das Itemlevel an zu zählen, und die Mechaniken werden für untergeaarte Gruppen gnadenlos — stapelnde Debuffs, Add-Wellen und Bewegungsphasen, die jeden Pug zerlegen, der weder Sockel noch Verzauberungen drin hat. Diese Bosse halten wichtige Tier-Slots (Hände und Beine) plus solide Zweit-Trinkets und Ringe. Sie geben mehr Loot als die Anfangsbosse, sind aber auch die Stelle, an der Pug-Progress wochenlang festhängt. Wenn es einen Abschnitt dieses Raids gibt, in dem ein Carry ein sinnvoller Tausch von Geld gegen Zeit ist, dann hier — nicht weil die Bosse unmöglich wären, sondern weil du für vier saubere Kills im Zweifel Dutzende gescheiterter Pug-Versuche brauchst. Ein Carry für die Mitte der Instanz überspringt genau den Teil, der die meisten Abende frisst.
Späte Bosse: Waffen und das High-End-Trinket
Die letzten zwei bis drei Encounter droppen kein Tier mehr, dafür die Items, die die Obergrenze deines Chars definieren: Waffen und das herausragende On-Use-Trinket des Raids. Ein Waffen-Upgrade ist hier oft der größte einzelne DPS- oder HPS-Sprung, den du im ganzen Patch bekommst — mehr als zwei Tier-Teile zusammen. Genau deshalb sind das die Bosse, die man auf Heroisch und dann auf Mythisch jagt, und die, bei denen sich ein Carry am meisten auszahlt, wenn dir eine verlässliche Gruppe fehlt — denn sie sind auch am schwersten im Pug bis zum sauberen Kill zu bringen.
Chrome King Gallywix: der Endboss
Gallywix ist ein Mehrphasen-Kampf mit einem Übergang in Mech- und Energiebomben-Mechaniken, die der komplette Raid sauber spielen muss, nicht nur die Tanks. Sein Loot-Pool ist pro Slot der beste der Instanz — Top-Waffen, das Premium-Trinket und das höchste Grund-Itemlevel. Es ist gleichzeitig der Kill, den die meisten Pug-Gruppen auf Mythisch nie sehen. Für das Mount, das Prestige rund um den Titel und die besten Drops ist ein Gallywix-Carry der am ehesten vertretbare Einzelkauf im ganzen Raid. Für alle anderen ist er ein Langzeitziel, auf das man hinarbeitet, während das Itemlevel der Gruppe nachzieht.
Eine einfache Reihenfolge zum Abarbeiten
- Woche eins bis drei: Anfangs- und Mittelbosse für Tier farmen. Erst 2er-Set, dann 4er-Set. Mit dem Catalyst nur den fehlenden Slot auffüllen.
- Sobald das 4er-Set steht: Fokus auf den Boss verlagern, der dein bestsimmendes Trinket und deine Waffe droppt. Die sind mehr wert als reines Itemlevel.
- Carry-Entscheidungen: Bei den ersten Bossen keinen Carry (die pugst du), an der Wand in der Mitte einen erwägen, wenn die Pugs immer wieder hängen bleiben — und das echte Geld für einen späten Boss oder Gallywix aufheben, wo Loot-Obergrenze und Kill-Schwierigkeit beide am höchsten sind.
Ehrlich gespielt lohnt es sich, den größten Teil von Liberation of Undermine selbst zu clearen — die ersten Bosse sind billiger Ertrag, und die Gear-Kurve ist der eigentliche Spaß. Die zwei Stellen, an denen Geld gegen Zeit Sinn ergibt, sind die Wand in der Mitte, die Pug-Abende verschlingt, und der Endboss-Kill, den Pugs kaum je schaffen. Alles dazwischen spielst du einfach selbst.