Réponse courte : si votre seul objectif est le chiffre d'item level, un carry Savage est l'un des pires rapports qualité-prix de FFXIV — parce que le stuff qu'il vous donne est dépassé en l'espace d'un patch et se remplace presque intégralement en contenu casu. Mais ce n'est pas toute l'histoire. Il existe deux ou trois situations bien précises où payer pour zapper la prog a un vrai sens, et mieux vaut savoir lesquelles avant de sortir la carte bleue.

Ce que lâche réellement un palier Savage

Un raid Savage actuel (le palier de quatre combats qui sort en .0 et reçoit son loot dans des patchs comme 7.05) donne du stuff 30 ilvl au-dessus du raid Normal, le dernier combat (le fameux « quatrième étage ») lâchant les armes et les accessoires les plus haut niveau. Chaque combat donne deux ou trois jetons de loot par clear, et vous êtes limité à un clear avec loot par combat et par semaine. Même avec un static à fond, stuffer un perso intégralement en Savage prend environ 5 à 8 semaines de clears hebdomadaires, à cause du calcul jetons-vers-upgrade (twine, coating, shine, solvent, etc. du quatrième combat verrouillent votre arme et vos meilleures pièces).

Et voilà ce qui torpille l'argument du « c'est juste pour le stuff » : le stuff Allagan Tomestone of [endgame currency] du même patch se situe seulement 10 ilvl en dessous du Savage, vous l'achetez avec des tomestones capées obtenues en roulettes et en Hunts, et les objets d'augmentation qui le montent à Savage moins 5 tombent en contenu Normal et sur les Hunt trains. Vous cappez vos tomestones avec votre roulette quotidienne en moins d'une heure par jour, sans jamais toucher plus dur qu'un Alliance Raid.

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Les 10 item levels remis à leur place

Dix item levels dans FFXIV moderne, c'est 2 à 4 % de stats, pas un mur. Pour tout le contenu hors Savage — trials Extreme, raid Normal, Criterion (non-Savage), donjons Variant, Deep Dungeons, toute la MSQ — le stuff tomestone augmenté passe partout sans forcer. Personne ne vous refusera une party dans le Party Finder parce qu'il vous manque 10 ilvl en contenu casu, et la plupart de ces activités sont de toute façon sync en item level.

Donc si vous achetez un carry uniquement pour « avoir du bon stuff », vous payez un avantage de 2 à 4 % qui :

  • se réduit gratuitement à 5 ilvl d'écart rien qu'en cappant vos tomestones,
  • devient totalement anecdotique quand le stuff tomestone du patch suivant (un cran au-dessus) arrive dans environ 3,5 mois, et
  • se fait complètement écraser quand le palier Savage suivant sort et remet toute l'échelle à zéro.

C'est ça, le calcul de fond. Le stuff Savage est un actif qui se déprécie à toute vitesse. Le payer plein pot pour les stats seules, c'est comme prendre une voiture en leasing que vous rendrez au trimestre suivant.

Quand un carry a vraiment du sens

Le seul argument honnête pour payer n'a rien à voir avec le stuff : ce sont les récompenses liées au clear que vous ne pouvez obtenir d'aucune autre façon :

  • L'arme du quatrième combat et l'arme d'échange contre totems. L'arme du dernier étage est BiS jusqu'au palier suivant et se remplace très difficilement — les armes tomestone augmentées restent en dessous. Si vous voulez précisément ses stats ou son look sans apprendre le combat, c'est une vraie récompense rare.
  • Le succès de clear et le titre. Certains joueurs veulent le prestige du « clear pendant que c'était d'actualité », la monture du clear complet, ou le succès pour leur complétion perso. Ces choses sont verrouillées dans le temps et ne reviendront jamais avec le même prestige. Le stuff, ça se farm ; une date de clear en contenu actuel, non.
  • Vous êtes bloqué et vous n'avez plus le temps. Si vous progressez sur un combat depuis des semaines, que votre emploi du temps ne permet pas un static fiable et que le patch touche à sa fin, un carry est un échange temps-contre-argent parfaitement rationnel pour sécuriser le clear tant qu'il est encore « actuel ». C'est la version légitime de cet achat.

Remarquez que dans les trois cas, le stuff n'est qu'un bonus accessoire. Ce qui a de la valeur, c'est l'arme, le statut de clear ou le temps que vous récupérez — pas l'ilvl affiché sur votre plastron.

Une mise en garde spécifique à FFXIV

Le mode Piloted enfreint le FFXIV User Agreement et expose à une suspension. Un carry en Self-Play / façon sherpa (vous êtes dans votre propre groupe, l'équipe gère les mécaniques pendant que vous vous placez correctement) est un modèle bien plus sûr, et c'est ainsi que travaillent les services sérieux. Si un vendeur reste flou sur le fait que vous contrôlerez vous-même votre personnage, considérez ça comme un signal d'alarme. Un boost digne de confiance vous laisse au clavier.

L'option « joue-le, tout simplement »

Pour la plupart des joueurs, le meilleur choix reste de faire l'impasse sur le carry et d'utiliser les systèmes gratuits que FFXIV vous tend :

  • Cappez vos tomestones chaque semaine pour un set complet à Savage moins 10, puis augmentez-le à moins 5. Ça représente sincèrement 90 % du stuff pour zéro euro.
  • Faites le raid Normal chaque semaine pour les objets d'upgrade et une chance de glam.
  • Rejoignez un static d'apprentissage ou un groupe de prog dans le Party Finder. La difficulté du Savage, c'est justement le contenu — un clear ne procure rien si vous n'avez pas fait le combat, et la connaissance des mécaniques se transmet au palier suivant, où les mêmes designers réutilisent leurs patterns.

Si la boucle du raid vous plaît un minimum, le stuff arrive naturellement comme sous-produit du jeu, et la prog est la vraie récompense. Payez un carry quand vous voulez une arme précise, le clear du patch en cours, ou récupérer vos week-ends — et dans ce cas, choisissez un service Self-Play qui vous laisse aux commandes de votre personnage. Ne payez pas pour un chiffre d'item level que le prochain patch distribuera gratuitement.