À chaque tier, le même débat repart dans le Party Finder et sur Discord : progger le Savage soi-même, ou payer un carry et passer directement au loot. La réponse honnête dépend entièrement de ce que vous attendez vraiment du combat, et le calcul est moins évident que ne le prétendent les deux camps. Voici un bilan lucide en prenant comme référence un tier Savage classique à quatre combats (pensez aux raids type AAC Light-heavyweight ou Arcadion).
Ce que le prog coûte réellement en heures
Un tier Savage moderne, c'est quatre combats de plus en plus longs. Les combats 1 et 2 (les étages « faciles ») durent environ 9-10 minutes chacun. Les combats 3 et 4 montent à 11-12 minutes, et le dernier est le vrai mur. Pour un joueur compétent qui maîtrise déjà son job, un planning réaliste de la semaine 1 jusqu'au clear, en static ou en Party Finder organisé, ressemble à ça :
- Combat 1 : 4-10 heures jusqu'au premier clear
- Combat 2 : 8-15 heures
- Combat 3 : 15-30 heures
- Combat 4 (le Savage du Savage) : 30-60+ heures, parfois largement plus de 100 en semaine 1 avant que les guides ne se stabilisent
Faites le total : un clear quasi à l'aveugle des quatre combats tourne couramment autour de 60-120 heures réparties sur quatre à huit semaines. Si vous attendez un mois que la méta mûrisse, que les mécaniques soient résolues et que les stratégies toutes prêtes (comme les callouts NA/JP devenus standard) circulent, vous pouvez compresser énormément le combat 4 — parfois jusqu'à 15-25 heures. La patience est en soi une remise.
La taxe cachée : les reclears en Party Finder
Clear une fois, ce n'est que la moitié du boulot. Le stuff Savage est verrouillé par des lockouts hebdomadaires : chaque combat ne lâche qu'un nombre limité de tokens/objets par clear, et il faut plusieurs semaines de reclears pour stuffer complètement un seul personnage. Autrement dit, même une fois le clear en poche, vous retournez chaque semaine dans le Party Finder jusqu'à la fin du tier, à encaisser les disbands, les DPS checks ratés en pug et les gens qui quittent à 2 % de l'enrage. C'est sur les reclears que beaucoup de joueurs finissent par craquer — pas sur le prog.
FFXIV MSQ CompletionMain Scenario progressed to current patch.from 20 EURGet it doneCe qu'un clear ou un carry vous apporte vraiment
Les carries existent en plusieurs formules, et l'écart de prix entre elles est énorme :
- Clear d'un seul combat (par ex. uniquement le dernier) : vous obtenez le clear, le haut fait/titre le cas échéant, et un lockout de loot.
- Carry full clear (les quatre combats en une seule run) : le tier entier coché en une seule session, en général 1,5-3 heures de votre temps passées dans le groupe.
- Places de reclear/farm : un créneau hebdomadaire dans le reclear d'un static expérimenté pour continuer à récupérer du loot sans pug.
Ce qu'on oublie souvent : un carry, c'est en général 7 joueurs expérimentés qui portent à bout de bras 1 passager, et vous devez souvent quand même survivre vous-même à certaines mécaniques (un raid ne peut pas faire passer un corps inerte à travers tous les checks). Un bon service vous indique exactement quelles mécaniques vous devez gérer personnellement. Si une annonce promet un « clear AFK » sur un combat 4 actuel, méfiez-vous.
Le vrai échange temps contre argent
C'est ici qu'il faut être honnête avec vous-même sur ce que vous payez. Découpez en trois cas :
Vous voulez le loot et le BiS, pas le combat
Si votre objectif, c'est juste le stuff — pour la glamour, pour préparer un Ultimate, pour parser dans du contenu plus facile — et que le prog en lui-même vous semble une corvée, un carry est un échange temps/argent défendable. Soixante heures de frustration en pug converties en quelques heures assises dans un groupe, c'est une vraie récupération de vos soirées. C'est le cas le plus net en faveur de l'achat : vous ne sautez pas un défi que vous vouliez relever, vous sautez un grind dont vous ne vouliez pas.
Vous voulez l'expérience du prog
Si ce qui vous attire dans le Savage, c'est le puzzle — l'assemblage lent d'une mécanique, de « qu'est-ce qui vient de me tuer » à « un pull propre à chaque fois » —, alors acheter un clear vous prive de tout le produit. Vous aurez du loot sans avoir acquis la mémoire musculaire qui va avec, et ça se verra si un jour vous pug un reclear. Jouez-le jusqu'au bout. La dopamine du premier kill en static, c'est ça la vraie récompense, et aucun service ne la vend.
Vous êtes bloqué sur un mur et le tier touche à sa fin
Le cas honnête le plus fréquent : vous avez clear les combats 1-3, vous avez englouti 40 heures dans le combat 4, votre static a explosé, et le prochain patch tombe dans trois semaines. Là, un clear d'un seul combat, uniquement le boss final, est un achat sensé et chirurgical — vous gardez le prog durement acquis sur tout le reste et vous achetez juste le passage du seul mur qui ne vaut plus 40 heures supplémentaires. C'est précisément là qu'un service comme un clear ciblé du combat 4 mérite son prix au lieu de remplacer toute l'expérience.
Réalisme sur les coûts et l'astérisque sécurité
Le prix d'un carry varie énormément selon le data center, l'ancienneté du patch et selon qu'il s'agit d'une run Piloted ou Self-Play. Deux règles vous évitent les ennuis :
- Self-Play uniquement. Le Piloted enfreint les conditions d'utilisation de FFXIV et c'est de loin la première cause de sanctions liées aux carries. Un service légitime vous fait jouer votre propre personnage pendant que l'équipe vous porte.
- Les prix baissent avec le temps. Un clear du combat 4 en semaine 1 se paie au prix fort parce que peu d'équipes en sont capables ; le même clear deux mois plus tard ne coûte qu'une fraction. Si vous n'êtes pas pressé, attendre est le « boost » le moins cher qui existe.
La règle de décision rapide
Multipliez les heures que vous passeriez réellement par ce que vaut une heure de votre temps libre à vos yeux, puis soustrayez le plaisir sincère que vous tireriez du prog. Si le prog en lui-même vous amuse, le calcul ne penche presque jamais vers l'achat — allez le mériter. Si vous ne voulez que le résultat et que le grind ressemble à un second boulot, un full clear en Self-Play ou un clear ciblé d'un seul combat est un raccourci propre et honnête. Et si vous êtes planté devant le dernier mur alors que le tier expire, acheter le passage de ce seul boss en gardant le reste de votre prog est l'option au meilleur rapport valeur/prix sur la table.