« Combien coûte un boost Mythic+ ? » est la question qu'on nous pose le plus souvent, et la réponse honnête est : ça dépend de ce que vous attendez vraiment de la run. Une clé hebdomadaire isolée et une montée complète jusqu'au Keystone Hero, ce sont deux produits différents avec des tarifs qui n'ont rien à voir. Ce guide détaille ce qui fait le prix en 2026, avec les tarifs que nous pratiquons réellement en ce moment.
Ce qui fait vraiment bouger le prix
Quatre facteurs décident de ce que vous payez pour un boost Mythic+, et le niveau de clé n'est que le premier.
Le niveau de clé. Une +10 pour votre créneau de coffre hebdomadaire coûte peu cher, parce que chaque équipe en vend des dizaines par jour. Au-delà de +15, le vivier d'équipes capables de timer la clé de façon fiable se réduit, et passé +20 vous payez des joueurs réellement rares. Comptez un prix par clé qui double à peu près entre +10 et +20.
Self-play ou Piloted. Self-play veut dire que vous êtes dans le groupe, aux commandes de votre propre personnage. En Piloted, c'est un booster qui joue à votre place. Les runs Piloted coûtent en général environ 15 % de plus, parce que le booster devient aussi responsable de votre performance, et plus seulement du carry. La majorité des acheteurs choisissent malgré tout le self-play : c'est plus sûr pour le compte, et vous voyez les routes de vos propres yeux.
Le niveau de rapidité. La file standard signifie que votre run démarre dès qu'une équipe se libère, en général dans l'heure. Express (+30 %) vous fait passer devant, Super Express (+60 %) monte une équipe rien que pour vous. Si on est mardi soir et qu'il faut remplir le coffre avant le reset, ce supplément achète du temps bien réel.
Le moment de la saison. Les prix culminent pendant les trois ou quatre premières semaines d'une saison, quand tout le monde court après le score en même temps et que les boosters sont sur-sollicités. En milieu de saison, la même +15 coûte nettement moins cher. Si vous n'êtes pas pressé, la semaine six est un bien meilleur moment d'achat que la semaine deux.
Mythic+ Dungeon BoostAny keystone, timed or not, with your loot priority handled.from 24 EURGet it doneTarifs Mythic+ actuels (2026)
| Service | Prix à partir de | Délai |
|---|---|---|
| Mythic+ Dungeon Boost (clé à l'unité) | à partir de 12 € | démarrage en 20–40 min |
| Mythic+ Specific Dungeon | à partir de 16 € | 30–60 min |
| 3+1 Mythic+ Dungeon Bundle | à partir de 43 € | 2–4 heures |
| Mythic+ Rating (Score) Boost | à partir de 45 € | 1–3 jours |
| Raider.IO Score Range | à partir de 60 € | 1–4 jours |
| Mythic Progression Bundle (Score + Gear + AOTC) | à partir de 119 € · 15 % d'économie | 3–6 jours |
Tarifs en EUR, repris de notre catalogue en direct. Le prix « à partir de » correspond à la configuration la moins chère ; choisissez un niveau de clé plus élevé ou le mode Piloted dans le configurateur, et le total se met à jour avant que vous ne payiez quoi que ce soit.
Clés à l'unité ou packs de score
S'il s'agit juste de boucler l'hebdo, prenez des clés à l'unité. À 12 € la run, c'est la façon la moins chère de garder un coffre honnête, et le bundle 3+1 à 43 € revient à vous offrir une run si vous voulez couvrir tous les créneaux du coffre.
C'est sur la montée de score que les packs prennent vraiment tout leur sens. Acheter vingt clés séparées pour viser un gros rating revient plus cher qu'un Rating Boost commandé d'un seul bloc, parce que l'équipe planifie la répartition des donjons en fonction de vos scores actuels au lieu d'enchaîner ce qui tombe. Si vous attaquez une saison de zéro, le Mythic Progression Bundle réunit score, stuff et un clear de raid AOTC dans une seule commande, avec 15 % de remise sur le prix combiné.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Faites le calcul sur votre propre temps. Une saison à 3000 de score demande 150 heures et plus à un joueur de pug correct, dont une bonne partie passée dans des clés ratées. Un boost compresse tout ça en quelques soirées de self-play, avec une équipe qui ne brick pas les clés. Savoir si l'échange en vaut la peine dépend de ce que valent vos heures — mais au moins, vous avez maintenant les vrais chiffres.
FAQ
Est-ce que je garde le loot des runs boostées ?
Oui. Tout ce qui drop pour votre personnage vous appartient, et la run compte pour votre Great Vault comme n'importe quelle autre clé timée.
Le self-play est-il vraiment plus sûr que le Piloted ?
Oui. En self-play, personne d'autre ne touche jamais à votre compte : il n'y a donc rien à détecter. Le mode Piloted reste proposé, mais le self-play supprime purement et simplement la question.
En combien de temps une run peut-elle démarrer ?
Les clés à l'unité démarrent en général 20 à 40 minutes après le paiement. Les options Express et Super Express raccourcissent encore la file si vous courez après le reset.
Pourquoi les prix sont-ils plus élevés en début de saison ?
La demande explose pendant que l'offre de boosters reste stable : les créneaux de début de saison coûtent donc plus cher. Si votre objectif est la récompense saisonnière plutôt que la course au classement, acheter en milieu de saison fait économiser pour de vrai.
Envie de voir le tarif exact pour votre niveau de clé ? Configurez votre run sur la page de boost Mythic+.