ActivitéLe choix de PewPewShopPourquoi
LevelingVindicteDégâts d'arme réguliers, Holy Strike et Consecration de base
DonjonsProtectionSeal of Fury, un taunt à 10 mètres via Judgement et une grosse menace avec Righteous Fury
Raids (ouverts le 9 décembre)SacréDavantage de soins de groupe dans le kit ; aucun log de raid n'existe encore
PvPSacréHoly Shock et Voice of Truth compensent l'absence d'interruption et de ralentissement

Ces choix sont ceux de notre rédaction, pas ceux de Blizzard, et aucun ne classe les spés selon leurs dégâts en raid. Blizzard prévoit une grosse passe d'équilibrage dès qu'il aura des données sur les joueurs au-delà du niveau 30.

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RégionFaction

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  • Talents : disponibles au niveau 10, avec des changements à faire auprès d'un maître de classe dans une capitale.
  • Double spé : niveau 40. Blizzard a évoqué le niveau 30 dans son podcast, mais aucun changement n'a été annoncé.
  • Entraînement de classe : entre 206 et 207 pièces d'or au total de 1 à 60.

Forsaken Paladin Leveling 1–60Paladin réprouvéForsaken Paladin Leveling 1–60Idéal pour les joueurs de la Horde qui veulent la nouvelle combinaison race et classe au niveau 60, avec l'aide d'un joueur humain vérifié. Pour les autres races, consultez les options générales de leveling 1-60.dès 990 EURVoir les options

Quelle spé choisir pour monter son paladin ?

Montez en Vindicte, sauf si un groupe de donjon régulier vous attend déjà. En solo, comptez environ 10-15 secondes par créature ordinaire : une spé basée sur les coups d'arme et Holy Strike colle très bien à ce rythme.

Protection est un bon compromis si vos morts vous coûtent plus de temps que des kills un peu lents, et cette spé trouve facilement un groupe. Sacré fonctionne en groupe mais reste le choix le plus faible en solo, car ses talents récompensent surtout les soins.

Quels talents privilégier sur un paladin ?

Les arbres ont beaucoup changé avant le lancement, ce guide donne donc des priorités plutôt qu'un build figé. Préparez votre build exact avec notre calculateur de talents WoW: Forever, qui lit les données du client du jeu.

Niveaux 10-20

Placez vos premiers points dans les premières rangées de Vindicte, puis prenez Seal of Command à 11 points. Two-Handed Weapon Specialization se débloque à 16 points et Vengeance à 21. Selon Wowhead, Two-Handed Weapon Specialization n'augmente plus que les dégâts physiques et réduit aussi la menace au rang maximum : c'est donc un talent de dégâts, pas un talent de tank. D'après les notes de bêta de Blizzard, Vengeance se déclenchait sur les coups critiques non périodiques.

Niveaux 20-40

Orientez-vous vers les talents qui renforcent Holy Strike et vos dégâts des sorts. Dans les notes de bêta de Blizzard, Sacred Arbiter améliorait Holy Strike, tandis que Champion of the Light ajoute des dégâts des sorts selon votre Intelligence et raccourcit l'incantation de Hammer of Wrath.

Niveaux 40-60

Visez Unsealed Wrath à 31 points et achetez la double spé pour votre rôle en groupe. Ce talent conserve une copie de votre Sceau actif pendant 15 secondes, jusqu'à 3 charges, et une attaque avec un Sceau différent les consomme. Côté Sacré, vous obtenez Divine Favor à 11 points, Holy Shock à 21 et Light's Vigil à 31.

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Qu'est-ce qui change pour le paladin par rapport à Classic ?

Le plus gros changement, c'est que les Sceaux restent actifs après Judgement, ce qui libère votre rotation et votre mana. La plupart des autres nouveautés en découlent, ou viennent de la volonté de Blizzard de donner un vrai rôle aux trois spés.

  • Holy Strike : une attaque d'arme instantanée de Sacré apprise au niveau 6.
  • Seal of Fury : un Sceau de tank pour la Protection avec de petites absorptions, dont le Judgement provoque à 10 mètres.
  • Consecration : apprise par tous les paladins au niveau 20, mais elle ne touche que les 4 premiers ennemis.
  • Righteous Fury : s'apprend au niveau 10, avec +33 % de menace et +90 % de menace sur les dégâts de Sacré.
  • Lay on Hands : un temps de recharge de 20 minutes au lieu d'1 heure.
  • Auras de résistance : elles couvrent tout le raid dans un rayon de 30 mètres.
  • Bénédictions : Kings est disponible de base ; Salvation, Mass Salvation, Revoke et Blessing of Light disparaissent.
  • Seal twisting : n'est plus disponible de base, Blizzard l'a déplacé derrière des choix de talents de Vindicte.

Quelle est la meilleure race pour un paladin ?

La faction passe en premier, car les personnages ne peuvent grouper qu'avec le même ensemble de règles et la même faction. Les Réprouvés sont la race de paladin de la Horde, tandis que l'Alliance choisit entre Humain et Nain.

  • Humain : Ruthless donne +1 % de chances de coup critique, et le passif Human Spirit +10 % d'Esprit. C'est le choix pour Vindicte et Sacré.
  • Nain : Artisan's Precision donne +1 % de chances de toucher, et Stoneform réduit les dégâts physiques tout en purgeant saignements, poisons et maladies. C'est le choix pour la Protection.
  • Réprouvé : Touch of the Grave a 20 % de chances de s'activer pour les paladins, avec un temps de recharge interne de 15 secondes, et Will of the Forsaken retire les effets de charme, de peur et de sommeil.

Les paladins réprouvés ont droit à une quête de classe bien particulière. Dans Rediscovering the Light, chaque Holy Light lancé sur un Injured Deathguard vous blesse : commencez donc avec toute votre vie.

Quel rôle tient le paladin en groupe ?

Un paladin peut tenir n'importe quel rôle, et les spés Protection ou Sacré trouvent un donjon plus vite que Vindicte. Dans un raid à 10 ou 20 joueurs, Sacré est le choix le plus sûr à prévoir, en raison des soins de groupe ajoutés par Blizzard et non de résultats mesurés.

Quelles erreurs éviter avec un paladin ?

La plupart des erreurs de début viennent de vieilles habitudes de Classic. Voici celles qui font perdre le plus de temps.

  • Oublier les nouveaux rangs : les sorts appris n'arrivent plus sur vos barres d'action, pensez à les y glisser après chaque passage chez le maître de classe.
  • Trop puller pour Consecration : elle s'arrête à 4 ennemis, les gros packs ajoutent donc du danger sans ajouter de dégâts.
  • Baisser le rang de ses soins : les infobulles de la bêta montraient que les sorts très inférieurs à votre niveau profitaient moins de la puissance de soins.
  • Sauter les quêtes d'arme : Verigan's Fist pour l'Alliance et Wolfsbane pour les Réprouvés arrivent vers le niveau 20 et disposent d'un proc de Sacré.
  • Changer de talents trop souvent : selon Blizzard, le prix grimpe vite et se réinitialise une fois par semaine, attendez donc la double spé.

Si vous préférez sauter une partie du grind, les joueurs humains vérifiés de PewPewShop peuvent jouer à vos côtés ou vous coacher, avec une aide au leveling à l'heure dès 12 EUR de l'heure.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure spé de leveling pour le paladin sur WoW: Forever ?

Vindicte est la spé recommandée pour monter de niveau. Elle combine dégâts d'arme, Holy Strike dès le niveau 6 et Consecration à partir du niveau 20. Protection est une alternative plus lente mais plus solide, et Sacré est à garder pour les groupes. Blizzard prévoit une grosse passe d'équilibrage, ces conseils pourraient donc évoluer pour les niveaux 30 à 60.

Les morts-vivants peuvent-ils être paladins sur WoW: Forever ?

Oui. Le paladin mort-vivant fait partie des six nouvelles combinaisons de race et de classe de WoW: Forever, ce qui donne à la Horde une option paladin grâce aux Réprouvés. Leur quête de classe, Rediscovering the Light, vous demande de soigner des Injured Deathguard avec Holy Light, et chaque incantation blesse le paladin.

Le paladin peut-il tanker sur WoW: Forever ?

Oui. La Protection dispose de Seal of Fury, un Sceau de tank qui favorise les armes rapides et ajoute de petites absorptions. Son Judgement provoque à 10 mètres, et Righteous Fury s'apprend au niveau 10 avec une menace supplémentaire sur les dégâts de Sacré. Le paladin n'a toujours pas d'interruption : le groupe doit donc s'organiser face aux lanceurs de sorts.

Quand le paladin obtient-il la double spé sur WoW: Forever ?

La double spécialisation est disponible au niveau 40. Le développeur de Blizzard Josh Greenfield a indiqué dans le podcast officiel que le niveau 30 était en discussion, mais aucun changement n'a été annoncé. Les changements de talents se font auprès d'un maître de classe dans une capitale, et les prix grimpent vite avant de se réinitialiser chaque semaine.

Blessing of Salvation existe-t-elle sur WoW: Forever ?

Non. Les notes de développement du lancement de Blizzard ont retiré Blessing of Salvation, ainsi que Mass Salvation, Revoke et Blessing of Light. Les DPS gèrent désormais leur menace sans cette aide. Pour compenser, Blizzard a augmenté le bonus de menace des formes d'ours du druide, et Blessing of Kings est maintenant disponible de base.

Le paladin a-t-il une interruption sur WoW: Forever ?

Non. Sur WoW: Forever, le paladin n'a toujours ni interruption ni ralentissement. C'est surtout un handicap pour la Vindicte en PvP, où les adversaires peuvent la kiter ou finir leurs incantations. En donjon, prévoyez un autre membre du groupe pour s'occuper des lanceurs de sorts, et utilisez vos étourdissements et votre contrôle de foule quand c'est possible.