Pour Blizzard, c'est le Voleur (Rogue). Dans le podcast officiel de WoW: Forever, le Principal Designer Kris Zierhut a expliqué que les Voleurs doivent être les meilleurs DPS mono-cible sur un combat statique façon Patchwerk, mécaniques mises à part. C'est un objectif de design, pas une mesure. La bêta est limitée au niveau 30 et on n'a encore aucun chiffre de dégâts en raid.

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RégionFaction

La progression bêta est temporaire : l’or bêta disparaît le 21 octobre. Le lancement a sa propre carte. Or au lancement (dès le 4 novembre) · Tous les services Forever

L'essentiel

Qui l'a ditKris Zierhut, Principal Designer, épisode 2 du podcast WoW: Forever (rapporté par Wowhead)
Ce qui a été annoncéLes Voleurs doivent dominer les dégâts mono-cible sur un combat où l'on reste immobile
Ce qui n'a pas été annoncéQue les Voleurs dominent en AoE, en cleave ou sur les combats avec beaucoup de déplacements
Preuves actuellesAucune pour l'instant. La bêta est limitée au niveau 30 et l'équilibrage bouge encore
Quand on pourra vérifierSortie le 4 novembre 2026 ; ouverture des raids le 9 décembre 2026
Qui peut jouer VoleurLes races classiques du Voleur, plus les Skyborne dans les deux factions

Les Voleurs seront-ils donc en tête de tous les meters ?

Non. Un combat Patchwerk, c'est le cas idéal : une seule cible, aucun déplacement, pas d'adds. Les vraies rencontres ajoutent du cleave, des changements de cible et du placement, et d'autres classes peuvent alors passer devant. Forever intègre un damage meter de base : après l'ouverture des raids le 9 décembre, vous aurez de vrais chiffres au lieu d'objectifs de design.

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Qu'est-ce qui change pour le Voleur dans Forever ?

Pour l'instant, Blizzard n'a montré que les grandes lignes dans une vidéo de classe, pas les arbres de talents complets. Assassination : Mutilate frappe avec les deux armes, soit deux chances de critique, et Venom est un nouveau finisher qui augmente les dégâts des poisons. Subtlety : l'Énergie se régénère désormais en continu, le Stealth et les saignements pèsent davantage, et Cutthroat permet de lancer Ambush hors Stealth. Combat : un talent Hack and Slash couvre plusieurs types d'armes. Le deep dive complet du Voleur n'a pas encore été publié.

Quelles autres classes DPS ont l'air solides ?

Impossible de faire un classement pour le moment. Voici ce que Blizzard a dévoilé jusqu'ici. Les Guerriers reçoivent Weaponmaster, qui remplace les anciennes spécialisations d'armes, et Raging Blows pour Fury. Leur Rage est buguée sur la bêta en ce moment : les valeurs prévues sont +100 % de Rage sur les critiques et +50 % de Rage en main gauche avec Dual Wield. Les Chasseurs Marksmanship obtiennent Lone Wolf, qui donne 20 % de dégâts en plus sans familier actif, ainsi que le nouveau Sniper Shot. Les Prêtres Shadow profitent d'une Shadowform retravaillée : les sorts d'Ombre coûtent moitié moins de mana et leur bonus de dégâts critiques est doublé. Les Chamans Elemental reçoivent Lava Burst et Lightning Overload, les Paladins Retribution un kit de dégâts complet, et les Mages ont eu des ajustements bêta sur Hot Streak et Ignite. Blizzard n'a publié aucun deep dive Démoniste.

Faut-il monter un Voleur juste pour les dégâts ?

Seulement si la classe vous plaît. La double spécialisation se débloque au niveau 40, les raids existent en format 10, 20 et 40 joueurs (Onyxia's Lair est le raid à 40), et les groupes auront toujours besoin de tanks, de soigneurs et de contrôle : chaque classe a sa place. Un objectif de design annoncé reste aussi une intention de la période bêta, et Blizzard a précisé que les capacités pouvaient encore changer avant la sortie. Choisissez une classe que vous prendrez plaisir à jouer sur la durée, dans un jeu sans fin au niveau 60.

Si vous voulez un coup de main pour monter la classe de votre choix, les joueurs vérifiés de PewPewShop jouent déjà sur la bêta de Forever. Ils proposent des runs de donjons dès EUR 12 et le Forever Dungeon Leveling dès EUR 40, avec du coaching pour ceux qui veulent apprendre leur rotation.