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Kurz und knapp: Dungeon-XP in Forever, Stand jetzt
- Der Hotfix: Am 8. November gegen 11:05 Uhr PST wurde die Kill-XP in Dungeons um 50 % erhöht. Laut Blizzard sollen sich weitere Runs dadurch besser anfühlen.
- Die Lage davor: Zum Launch hatte Blizzard die XP von Dungeon-Mobs gesenkt und die XP von Dungeon-Quests erhöht. Die meisten Spieler sind deshalb jeden Dungeon einmal für die Quests gelaufen und dann weitergezogen.
- Quests bleiben das Wichtigste: Laut Wowhead machen Quests den Großteil der Erfahrung eines Dungeons aus, und viele davon lassen sich teilen.
- Gruppen-Malus: Er wird wie in Classic Era aus dem eigenen Level jedes Spielers berechnet. Liegt ein Gruppenmitglied weit über dem Level der Mobs, bekommt niemand in der Gruppe XP.
- Offizielle Linie: Senior Game Designer Rowan Ryder sagt, Dungeons sollen sich zum Wiederholen lohnen, Grinden soll aber nicht die optimale Spielweise sein.
- Keine neue Gesamtzahl: Blizzard hat keine Zahl veröffentlicht, nach der Dungeons jetzt schneller sind als Questen. Wer dir genaue XP pro Stunde nennt, dem solltest du nicht blind glauben.
| Neuer Dungeon | Level (Blizzard) | Ort | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Hall of Thanes | 13–18 | Unter Ironforge | Heimat-Dungeon der Allianz |
| Ruins of Lordaeron | 15–20 | Über der Undercity | Die Horde braucht eine Vorquestreihe |
| Excavation Site | 24–29 | Wetlands | Getarnte Raptoren im Gras |
| City of Dalaran | 28–33 | Alterac Mountains | Attunement-Questreihe nötig |
| The Drowned City | 35–40 | Vor Stranglethorn Vale | Trollruine |
| Krol'dok Stronghold | 40–45 | Riverglades | Oger-Festung |
| Alcaz Prison | 48–53 | Dustwallow Marsh | Defias und Naga |
| Blackmaw Hold | 55–60 | Azshara | Mehrere Routen |
| Shaper's Terrace | 58–60 | Un'Goro Crater | Power Crystals mitbringen |
Alle klassischen Dungeons sind ebenfalls im Spiel. Wowhead setzt die „at level“-Marken für die frühen Instanzen so an: Ragefire Chasm und Hall of Thanes bei 14, Ruins of Lordaeron bei 18, Wailing Caverns und die Deadmines bei 19.
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Der Hotfix hat die Kill-XP in Dungeons um 50 % erhöht, sonst nichts. Quest-XP und Gruppen-Malus funktionieren wie vorher. Dein erster Run mit allen Quests im Log ist weiterhin der wertvollste Besuch in jedem Dungeon.
Den Unterschied merkst du beim zweiten Run. Vor dem Hotfix fühlte sich ein Run ohne offene Quests im Vergleich zum Questen draußen wie verschwendete Zeit an. Jetzt halten ein oder zwei zusätzliche Runs auf dem passenden Level deutlich besser mit, vor allem mit einer Gruppe, die effizient pullt.
Ist Dungeon-Spam in Forever schneller als Questen?
Das kann niemand bestätigen, und laut Blizzards erklärtem Design soll es auch nicht so sein. Vor dem Launch sagte Josh Greenfield, dass Dungeon-Leveln bei perfektem Spiel sehr nah an optimales Questtempo herankommen soll. Das Launch-Tuning hat dann XP von den Mobs zu den Quests verschoben, und der Hotfix vom 8. November hat einen Teil davon zurückgeholt.
In der Praxis mischen die schnellsten Spieler beides. Sie questen in der offenen Welt, sammeln alle Dungeon-Quests ein, laufen den Dungeon ein- oder zweimal auf Level und verschwinden, bevor er zu leicht wird. Ein Tank, der die Aggro hält, und eine Gruppe, die Crowd Control nutzt, machen mehr aus als die Frage, welche Methode du wählst.
Kann mich ein höherstufiger Freund für XP durch Dungeons ziehen?
Nicht, wenn er weit über dem Dungeon-Level liegt. Ist ein Gruppenmitglied deutlich höher als die Gegner, bekommt niemand in der Gruppe Erfahrung, und Blizzard hat bestätigt, dass das so gewollt ist. Low-Level-Carries für XP wie in Classic funktionieren in Forever nicht.
Welche Dungeons lohnen sich nach dem Hotfix zum Wiederholen?
Wiederhole den Dungeon, der genau auf deinem Level liegt und dichten Trash hat, den deine Gruppe schnell wegräumt. Die Kill-XP sinkt, sobald Mobs für dich grau werden. Ein Dungeon drei oder vier Level unter dir lohnt sich kaum noch.
Ruins of Lordaeron hat viel Trash und sechs Bosse, die ihr in beliebiger Reihenfolge legen könnt. Das passt gut zu pull-freudigen Gruppen auf 18–20. Die Excavation Site deckt die mittleren 20er ab. Rechne mit langen Runs: Forever hat keine Dungeon-Karten, und die Dungeons sind zum Erkunden gebaut, nicht zum Speedrun auf einer festen Route.
Lohnen sich Dungeons beim Leveln noch wegen der Ausrüstung?
Ja, und die Ausrüstung ist ein besserer Grund als die XP. Einzigartige Dungeon-Bossitems haben jetzt Rare-Qualität, in Dungeons wie den Deadmines und den Wailing Caverns droppen neue thematische Sets, und Bind-on-Pickup-Drops in Uncommon und Rare schalten ihr Aussehen für jeden berechtigten Looter frei.
Zählen Dungeons für Legacy-Punkte?
Ja. Wer den Endboss jedes Dungeons in den Bereichen 15–25, 26–45 und 46–60 besiegt, bekommt pro Bereich einen Legacy-Punkt, insgesamt also drei. Außerhalb von Hardcore gelten die Punkte accountweit.
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Häufige Fragen
Hat Blizzard die Dungeon-XP in WoW: Forever gebufft?
Ja. Am 8. November 2026 hat Blizzard einen Hotfix eingespielt, der die Kill-Erfahrung in Dungeons um 50 % erhöht, damit sich Wiederholungen mehr lohnen. Die Quest-Erfahrung blieb unverändert, und Dungeon-Quests liefern weiterhin den Großteil der XP eines Dungeons.
Warum gaben Dungeons zum Launch von Forever so wenig XP?
Das Launch-Tuning hat die Erfahrung von Dungeon-Mobs gesenkt und die von Dungeon-Quests erhöht. Der meiste Wert steckte in den Quests, also haben viele Spieler jeden Dungeon einmal gecleart und sind zum Questen zurückgekehrt. Der Hotfix vom 8. November hat einen Teil der Kill-XP zurückgebracht.
Kann ich mich in WoW: Forever für XP durch Dungeons boosten lassen?
Nicht von einem deutlich höherstufigen Charakter. Forever berechnet den Gruppen-XP-Malus aus dem eigenen Level jedes Spielers, und liegt jemand in der Gruppe weit über dem Level der Gegner, bekommt niemand Erfahrung. Blizzard hat bestätigt, dass das so gewollt ist.
Für welche Level sind die neuen Dungeons in WoW: Forever?
Laut Blizzards Dungeon-Übersicht: Hall of Thanes 13-18, Ruins of Lordaeron 15-20, Excavation Site 24-29, City of Dalaran 28-33, The Drowned City 35-40, Krol'dok Stronghold 40-45, Alcaz Prison 48-53, Blackmaw Hold 55-60 und Shaper's Terrace 58-60.
Gibt es in WoW: Forever Dungeon-Karten?
Blizzard-Designer Jay Hartman sagt, Forever wird wahrscheinlich keine Dungeon-Karten bekommen, weil sich Dungeons nach Erkundung anfühlen sollen und nicht nach einem Lauf auf der kürzesten Route. Du lernst die Layouts also beim Spielen, und das macht die ersten Clears langsamer.
