Le Travail du cuir sur TBC Classic est l'un des métiers les plus rentables du jeu, et l'un des meilleurs pour s'équiper. Le monter de 1 à 375 vous ouvre l'équipement pré-raid de toutes les classes en cuir et en mailles, les fameux Drums of Battle, et des enchantements de bracelets exclusifs qu'aucun autre métier ne peut égaler. Ce guide vous donne l'itinéraire le plus économe en matériaux pour chaque palier, les maîtres à voir, et le choix de spécialisation qui déterminera votre valeur en fin de jeu.
Pourquoi monter le Travail du cuir sur TBC Classic ?
Le Travail du cuir se marie naturellement avec le Dépeçage : vous récoltez l'essentiel de vos propres matériaux en quêtant. Voleurs, Chasseurs, Druides et Chamans profitent tous d'armures spécifiques à leur classe, mais le vrai jackpot, ce sont les consommables. Les Drums of Battle et les Drums of Restoration sont des incontournables de raid qui partent à chaque reset, et les renforts de jambières (Nethercleft, Nethercobra, Clefthide) ne connaissent jamais de creux. Même des joueurs qui ne jouent aucune classe en cuir prennent le Travail du cuir uniquement pour l'or.
Si vous préférez éviter complètement le farm, PewPewShop propose un boost de métiers et de leveling sur TBC Classic qui monte votre Travail du cuir à 375 à votre place : vous n'avez plus qu'à enchaîner les drums de raid et à vendre vos renforts de jambières.
Maîtres et paliers de compétence
Vous débloquez votre plafond auprès d'un maître Travail du cuir dans n'importe quelle capitale. Anticipez vos passages en fonction de ces seuils pour ne jamais rester bloqué.
| Palier | Plafond | Niveau requis |
|---|---|---|
| Apprenti | 75 | 5 |
| Compagnon | 150 | 10 |
| Expert | 225 | 20 |
| Artisan | 300 | 35 |
| Maître (TBC) | 375 | 50 |
Le rang Maître s'apprend auprès de n'importe quel maître formateur en Outreterre (Thrallmar ou Honor Hold, en Hellfire Peninsula, sont les plus pratiques).
Liste de courses (1-375)
Faites vos stocks de cuir avant de vous lancer dans le craft en masse. Totaux approximatifs pour la montée complète :
- Light Leather - environ 200
- Medium Leather - environ 120
- Heavy Leather - environ 160
- Thick Leather - environ 200
- Rugged Leather - environ 200
- Knothide Leather - 400 ou plus (de loin le plus gros poste de dépense)
- Fil et teintures - Coarse, Fine, Silken et Heavy Silken Thread chez n'importe quel vendeur de composants
- Rugged Hide et Cured Rugged Hide pour la tranche 250-300
Itinéraire 1-300 (partie Classic)
La voie la moins chère repose sur les kits d'armure et quelques recettes vertes que l'on répète. Les couleurs de recettes évoluent au fil des points : craftez toujours quelques exemplaires de plus en fin de tranche pour absorber les passages au gris.
| Compétence | Craft | Matériaux clés |
|---|---|---|
| 1-30 | Light Armor Kit | Light Leather x2 par unité |
| 30-100 | Cured Light Hide / Embossed Leather Gloves | Light Leather, Salt |
| 100-135 | Fine Leather Belt | Light Leather, Fine Thread |
| 135-160 | Dark Leather Boots | Medium Leather, Gray Dye |
| 160-185 | Heavy Armor Kit | Heavy Leather x3 par unité |
| 185-205 | Barbaric Gloves / Shoulders | Heavy Leather, Fine Thread |
| 205-235 | Nightscape Headband / Tunic | Thick Leather, Silken Thread |
| 235-250 | Thick Armor Kit | Thick Leather x4 par unité |
| 250-285 | Wicked Leather Bracers / Headband | Rugged Leather, Rune Thread |
| 285-300 | Wicked Leather Armor | Rugged Leather, Cured Rugged Hide |
Les kits d'armure font tout le boulot ici : ils ne coûtent que du cuir et du fil, sans composant supplémentaire. Si le prix du cuir s'envole, appuyez encore plus sur les kits plutôt que sur les pièces vertes nommées.
Choisir sa spécialisation (à 200)
À 200 de compétence et niveau 35 minimum, une chaîne de quêtes chez le spécialiste de votre faction vous permet de choisir l'une des trois voies. Elle débloque des recettes inaccessibles autrement : calez votre choix sur votre classe.
- Travail du cuir écailles de dragon - armures en mailles avec de belles pièces d'agilité et de résistance. Idéal pour les Chasseurs et les Chamans Amélioration/Élémentaire.
- Travail du cuir élémentaire - du cuir avec des stats élémentaires et le précieux set Primalstrike. Excellent pour les Voleurs et les Druides Farouche et Équilibre.
- Travail du cuir tribal - du cuir centré sur le set Windhawk et les pièces soigneur/caster. Parfait pour les Druides Restauration et les hybrides en cuir.
Vous pourrez toujours désapprendre et rechoisir plus tard contre quelques pièces d'or, mais partez d'abord de votre rôle principal. La spécialisation ne change rien à l'itinéraire sous 300 : elle détermine seulement les recettes de haut niveau auxquelles vous aurez accès.
Itinéraire 300-375 (partie Outreterre)
Ici, c'est le Knothide Leather qui règne. Farmez-le ou achetez-le en gros, car presque chaque étape en dépend.
| Compétence | Craft | Matériaux clés |
|---|---|---|
| 300-310 | Knothide Armor Kit | Knothide Leather x4 par unité |
| 310-325 | Heavy Knothide Leather | Knothide Leather x5 par unité |
| 325-335 | Thick Draenic Vest / Gloves | Heavy Knothide Leather, Rune Thread |
| 335-350 | Fel Leather Gloves / Boots | Heavy Knothide Leather, Fel Scales |
| 350-360 | Heavy Clefthoof Boots / Vest | Heavy Knothide Leather, Clefthoof Leather |
| 360-375 | Drums of Battle | Heavy Knothide Leather, Felscale |
Les Drums of Battle sont le craft final parfait : ils restent orange assez longtemps pour vous emmener à 375, et chaque tambour produit se revend à l'hôtel des ventes. Autrement dit, le dernier palier se finance tout seul. Le set Heavy Clefthoof est par ailleurs un excellent équipement de leveling et de tank pré-raid pour les Druides Farouche : la tranche 350-360 vous sert donc aussi d'upgrade de stuff.
Faire de l'or après 375
- Les drums - Battle et Restoration se vendent tous les soirs de raid aux groupes qui empilent le buff.
- Les renforts de jambières - Nethercleft, Nethercobra et Clefthide Leg Armor sont des améliorations permanentes pour le plaques, le cuir et les mailles.
- Spellthread et pièces de résistance - marché de niche, mais grosses marges auprès des guildes de progression sur les combats à résistance.
- Enchantements de bracelets - Fel Armor et consorts, réservés à soi-même, donnent aux travailleurs du cuir un avantage de stats personnel.
FAQ
Quel métier associer au Travail du cuir sur TBC Classic ?
Le Dépeçage, sans hésiter. Il vous permet de récupérer le cuir dont vous avez besoin sur des mobs que vous tuez de toute façon, ce qui rend la montée 1-375 nettement moins chère que d'acheter chaque stack à l'hôtel des ventes.
Quelle spécialisation rapporte le plus d'or ?
Les trois peuvent fabriquer les Drums of Battle : les revenus sont donc comparables en fin de course. Choisissez selon le set de votre classe : écailles de dragon pour les porteurs de mailles, élémentaire pour le set Primalstrike, tribal pour les pièces caster Windhawk.
Combien de cuir faut-il pour atteindre 375 ?
Prévoyez environ 200 unités de Light, Thick et Rugged Leather chacun pour la partie Classic, plus 400 Knothide Leather ou davantage pour l'Outreterre. Le Knothide est de loin le plus gros poste de dépense : farmez Hellfire et Nagrand, ou faites vos stocks quand les prix baissent.
Peut-on dépasser 300 sans aller en Outreterre ?
Non. Les recettes 300-375 sont de rang Maître et réclament des matériaux d'Outreterre comme le Knothide Leather et les Fel Scales. Il faut être niveau 50 minimum et apprendre le rang Maître auprès d'un formateur d'Outreterre pour briser le plafond de 300.