Sur Old School RuneScape, l'argent AFK n'est pas une méthode unique : c'est une échelle à gravir. Les gp que vous pouvez encaisser en regardant un stream d'un œil grimpent vite à mesure que vos stats débloquent de meilleures méthodes, mais celles qui sont vraiment AFK (60 secondes ou plus entre deux clics, pas de prière, pas de nourriture) se concentrent autour de paliers de niveau bien précis. Voici ce qui rapporte réellement à chaque étape, avec des fourchettes de gp/h honnêtes et les intervalles de clic qui rendent tout ça vraiment passif.

Niveaux 1–40 : démarrer sans rester scotché à l'écran

Au début, les revenus sont maigres, mais quelques méthodes ne demandent presque aucune attention. La plus intéressante est la pêche des tip melters et des karambwanji une fois les prérequis atteints, mais sur un compte tout neuf, la vraie méthode AFK réaliste reste le woodcutting sur les regular trees et les willows. Le gain est dérisoire (moins de 30k/h en coupant des willows pour les logs) : à ce palier, on s'entraîne, on ne s'enrichit pas.

La première méthode qui mérite le nom de money maker, ce sont les cannonballs. Avec 35 Smithing et la quête Dwarf Cannon terminée, forger des steel bars en cannonballs à une furnace représente environ 35 à 45 minutes de pur AFK par cycle d'inventaire. Comptez autour de 150k–200k gp/h selon le prix des barres, et vous gagnez au passage une XP Smithing correcte. La marge fluctue avec le Grand Exchange, alors vérifiez l'écart entre steel bar et cannonball avant de vous lancer : quand les barres flambent, le profit s'évapore.

Niveaux 40–70 : les premiers vrais gp en AFK

C'est ici que le revenu AFK commence à valoir votre temps. Deux méthodes dominent.

Le spinning de flax / le crafting à la Crafting Guild a vieilli, mais le vrai cheval de bataille à ce stade, ce sont les gold bars au blast furnace avec les Goldsmith Gauntlets. À 40 Smithing, vous pouvez enchaîner les gold bars à la fois pour l'argent et pour une XP Smithing rapide, même si c'est très gourmand en clics et donc pas vraiment AFK.

Pour du vrai « un clic par minute », tournez-vous vers le tanning et le high alch. Avec 55 Magic et un stock de dragonhide ou de yew longbows, High Level Alchemy est le classique du semi-AFK : un clic toutes les 3 secondes, mais que vous pouvez faire tout en faisant littéralement n'importe quoi d'autre à l'écran. Le profit dépend entièrement de l'objet alché : en alchant des objets achetés sous leur valeur de high alch (nature rune déduite), on dégage 100k–250k gp/h plus une XP Magic passive vers le 99.

Le vrai roi de l'AFK sur cette tranche, c'est la pêche des monkfish (62 Fishing, quête Swan Song). Un cycle de clic de 20 à 30 secondes, aucune préparation, et ça se vend sans souci. Ça ne vous rendra pas riche (~50k/h), mais c'est sans effort et ça monte une compétence lente.

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Niveaux 70–90 : là où l'AFK paie vraiment

À présent, le gp/h rivalise sérieusement avec le contenu actif.

  • Brutal black dragons (77 Ranged conseillé) : pas le plus AFK, mais avec un setup à haute défense et le Guthan's, ils pardonnent beaucoup. Environ 600k–900k gp/h grâce aux dragon bones, aux hides et aux drops rune/dragon.
  • Blast mining / Volcanic mine : actif, à zapper si vous voulez du vrai AFK.
  • Craft de blood runes à l'autel d'Arceuus (77 Runecraft) : une des meilleures méthodes quasi passives en gp/h, autour de 700k–900k/h avec les runs de dense essence, même si ça dépend de votre stamina.

Le vrai chouchou de l'AFK ici, c'est le tithe farming pour les points, et surtout le chinning / aerial fishing — mais pour de l'argent pur avec un minimum de clics, les options sans 3-tick comme le spinning ou le fletching de darts dominent. Le fletching de dragon darts (95 Fletching) est la référence absolue : poser les dart tips, c'est un seul clic par inventaire, totalement AFK entre deux, et ça dégage 700k–1m+ gp/h quand l'écart au GE entre tips et feathers joue en votre faveur. En dessous de 95 Fletching, les adamant et rune darts fonctionnent pareil avec des marges plus faibles.

Niveaux 90–99 : l'AFK d'un compte maxé

Tout en haut, les meilleures méthodes vraiment AFK misent sur le volume et un minimum d'interventions.

Le fletching de darts reste au sommet : à 95 Fletching, les dragon darts sont sans doute le meilleur money maker AFK du jeu par clic : vous cliquez une fois toutes les 30 à 60 secondes environ et vous engrangez 800k–1.1m gp/h. Le seul hic, c'est le volume au GE ; impossible d'écouler des darts à l'infini sans faire chuter le prix, donc c'est un revenu régulier plutôt qu'illimité.

Le herb running (un passage toutes les ~80 minutes) empilé sur n'importe quelle méthode AFK, c'est du revenu passif quasi gratuit : 200k–400k par cycle pour moins de deux minutes de clics, et ça se cumule avec tout ce que vous faites par ailleurs.

Pour le plafond le plus élevé en semi-AFK, Zulrah, vorkath et muspah ne sont pas AFK — mais c'est là que se trouve le vrai argent (2–4m+/h). Si votre objectif est une banque bien garnie et non une soirée tranquille, ces méthodes actives surclassent largement toutes les options AFK.

Quand il vaut mieux acheter les gp directement

Soyez honnête avec vous-même sur les chiffres. Les méthodes vraiment AFK plafonnent vers 1m gp/h, et l'essentiel n'est « passif » que parce que vous y consacrez de vraies heures de soirée en suivant le jeu d'un œil. S'il vous faut 50–100m pour une amélioration d'équipement et que vous préférez passer ce temps à jouer au contenu que ces gp débloquent — une fire cape, un inferno, un grind de raid — il y a un vrai argument temps contre argent en faveur d'un service de gold ou de carry de confiance plutôt que trois semaines de darts. À l'inverse, si vous aimez la progression lente et que vous alchez de toute façon en regardant une série, l'échelle AFC est de l'argent gratuit que vous laisseriez sinon sur la table.

En pratique : alchez et fletchez tout au long du mid-game, faites vos herb runs pour toujours, et réservez les vrais achats de gold aux moments où un grind actif se dresse entre vous et la partie d'OSRS à laquelle vous voulez vraiment jouer.