Die Witch ist die gnädigste Klasse für einen League-Start in Path of Exile 2, und der Grund ist simpel: Deine Minions halten den Bildschirm frei, während du sicher hinten stehst. Für eine frische League, in der du weder Currency noch eine eingespielte Loot-Wirtschaft noch Zeit zum Theorycraften hast, ist der Infernalist-Minion-Build der Weg des geringsten Widerstands. Den Schaden übernehmen Skeletal Arsonists und eine Armee mit klarem Arsonist-Schwerpunkt, du kümmerst dich ums Überleben und ums Looten. So baust du das Ganze auf, damit sich Kampagne und frühe Maps geschmeidig anfühlen statt bestrafend.
Warum Infernalist-Minions für den League-Start
Drei Dinge machen diesen Start so verlässlich. Erstens skalieren Minions über Gem-Level und Support-Gems, nicht über seltene Items mit perfekten Rolls — du bleibst also auch im Kampagnen-Müll stark. Zweitens bekommst du mit dem Hellhound des Infernalist einen kostenlosen, permanenten Begleiter, der dir Lebensregeneration und in deiner Nähe eine Aura für Bewegungsgeschwindigkeit gibt. Das entschärft genau das frühe Spiel, in dem Regeneration Mangelware ist. Drittens liefern die Ascendancy-Node Beidat's Hand und die Dämonenform-Optionen später eine hohe Decke bei Schaden und Überlebensfähigkeit — du kannst das alles aber komplett ignorieren und kommst mit dem Grundgerüst trotzdem entspannt durch Akt 1 bis 3.
Im Vergleich zu einem selbstzaubernden Caster wie einem Spark-Stormweaver bestrafen dich Minions nicht sofort dafür, dass du falsch stehst. Du stirbst deutlich seltener, während du Boss-Muster lernst — und genau das willst du in den ersten 48 Stunden einer League, wenn noch niemand die neuen Mechaniken kennt.
Der Skill-Plan fürs Leveln
Dein erster echter Minion sind die Skeletal Warriors aus der Belohnung in Akt 1, aber der Motor des Builds sind die Skeletal Arsonists, die du kurz danach aufsammelst. Arsonists werfen Feuerbomben, räumen Packs aus sicherer Entfernung ab und ziehen deinen Einzelzielschaden an Bossen hoch. Das übliche Setup fürs frühe Spiel sieht so aus:
- Skeletal Arsonists als Hauptschaden, verlinkt mit Minion Damage, Fire Penetration und Feeding Frenzy, sobald du die Sockel dafür hast.
- Skeletal Warriors oder Skeletal Frost Mages als Fleischwall: Sie blocken Gegner mit dem eigenen Körper, verteilen Chill und halten deine Fernkampf-Minions am Leben.
- Raise Zombie (die dauerhaft wiederbelebten Leichen) früh mitnehmen, um deine Minion-Zahl aufzupolstern, bevor du genug Spirit für mehr Skelette hast.
- Flammability als Fluch, um den Feuerwiderstand der Gegner zu zerlegen — ein einziger Gem-Slot, der den Schaden deiner ganzen Armee vervielfacht.
Die Ressource, mit der du in Wahrheit haushältst, ist Spirit — der Reservierungswert, der begrenzt, wie viele permanente Minions du gleichzeitig aufstellen kannst. Priorisiere Spirit auf Waffe und Ausrüstung und nimm die Spirit-Nodes in der Nähe des Witch-Starts im Passivbaum mit. Mehr Spirit heißt mehr Skelette, und mehr Skelette heißen mehr Schaden und mehr Körper zwischen dir und der Gefahr.
PoE2 Campaign CompletionClear all acts and unlock maps so your league starts at endgame.from 12 EURGet it doneEin Selbstzauber-Skill für Utility
Ganz passiv bist du trotzdem nicht. Halte Unearth oder Bone Cage bereit, um nach einem Wipe Leichen zum Neubeschwören zu erzeugen, und packe Contagion + Essence Drain als Damage-over-Time-Notfallpaket in die Leiste, falls dir ein Boss-Slam mal die komplette Armee wegräumt. Dieses Backup ist wichtig: Der größte Schmerzpunkt aller Minion-Builds ist das Nachbauen der Skelette mitten im Kampf — eine Schadensquelle, die keine lebenden Minions braucht, rettet dir also so manchen Run.
Passivbaum und Verteidigungs-Prioritäten
Denk am ersten Tag nicht zu viel über den Baum nach. Steuere die Minion-Cluster im Witch-/Sorceress-Bereich an, nimm die offensichtlichen Notables für Minion-Schaden, Minion-Leben und Spirit mit und sammle unterwegs Leben und Elementarwiderstand ein. Konkrete Prioritäten für den Anfang:
- Widerstände zuerst. Cappe Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand fortlaufend gegen die Kampagnen-Strafen. Ein Charakter unter dem Cap stirbt später an Map-Mods, egal wie stark die Minions sind.
- Minion-Leben vor Minion-Schaden — jedenfalls früh. Tote Minions machen null Schaden. Zähe Skelette sind der Unterschied zwischen sauberem Clear und ständigem Nachbeschwören.
- Spirit-Notables, um deine Skelett-Zahl hochzutreiben. Das ist deine eigentliche Schadensskalierung in der Kampagne.
- Hybrid aus Energy Shield und Leben auf der Witch-Seite ist völlig okay; du willst vor allem genug Puffer, um einen verirrten Treffer zu überleben, während sich deine Minions neu positionieren.
Bei der Ascendancy nimmst du den Infernalist-Pfad mit dem Hellhound und lehnst dich in die Feuer- und Minion-Nodes. Die Verwandlung in die Dämonenform hebst du dir auf, bis du den Tradeoff mit der Lebensdegeneration verstanden hast — das ist ein Power-Spike, keine Anfängerkrücke.
Gearing mit kleinem Budget
Achte früh auf drei Stats und ignoriere fast alles andere: +Level auf Minion- oder Spell-Skills, Spirit und Widerstände. Ein Zepter mit +1 oder +2 auf Minion-Gem-Level ist ein größeres Upgrade als ein schickes Rare mit einer dicken Zahl, die du gar nicht brauchst. Bei Stiefeln, Brustpanzer und Ringen gehen Widerstände und Leben vor, bis du gecappt bist — danach kommen Minion-Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit dazu. Für die Kampagne brauchst du mit diesem Build kein einziges teures Item, und genau darum wählt man ihn in einer frischen Wirtschaft.
Wann du es durchziehst — und wann ein Boost Sinn ergibt
Die Infernalist-Kampagne läuft wirklich rund, und die meisten Spieler sollten sie einfach spielen; das Leveln gehört zum Kennenlernen der League dazu. Vernünftig wird der Tausch Zeit gegen Geld im letzten Drittel der Kampagne und im frühen Endgame-Grind, wo der Fortschritt zäh wird und der Spaß pro Stunde einbricht. Wenn du pro Session nur ein paar Stunden hast und die lieber in Maps steckst, statt Akte noch einmal abzulaufen, ist ein Kampagnen-Carry oder ein Leveling-Boost bis zu den Maps eine sinnvolle Abkürzung. Dasselbe gilt, wenn du die Currency-Dürre am Anfang überspringen und direkt ein richtiges Minion-Setup craften willst: Ein Starter-Stack Currency spart dir eine Menge zähes Geschiebe im Trade-Fenster. Lagere nur nicht den Teil aus, der dir tatsächlich Spaß macht. Wenn du wegen der neuen Bosskämpfe hier bist, spiel die selbst und kauf dir höchstens den Füllstoff weg.
So aufgesetzt bekommst du mit der Witch als Infernalist einen League-Start, der Fehler verzeiht, über Gem-Level statt über Glück skaliert und dir erlaubt, dich auf die neuen Inhalte zu konzentrieren — statt gegen deinen eigenen Charakter zu kämpfen.