Si vous vous apprêtez à payer un carry de raid, la chose la plus importante à comprendre n'est ni le prix ni le partage du loot. C'est le lockout du raid. Mal interpréter le fonctionnement des ID d'instance, et vous pouvez payer un run qui ne vous rapportera aucun loot, ou griller votre kill hebdomadaire avant même que le carry ne commence. Voici précisément comment fonctionnent les lockouts et le partage d'ID, et ce qu'il faut vérifier auprès d'un vendeur avant de sortir la carte bleue.

Ce qu'est réellement un lockout de raid

Un lockout de raid (aussi appelé ID d'instance ou « save ») est l'enregistrement, par le jeu, du fait que vous êtes entré et avez progressé dans une copie précise d'un raid pendant une période de reset. Sur retail (The War Within), la plupart des raids se réinitialisent le jour du reset hebdomadaire de votre région. Le lockout retient quels boss vous avez tués dans cette copie de l'instance pour la semaine en cours.

La règle qui compte le plus : vous obtenez du loot et un crédit hebdomadaire une seule fois par boss et par lockout. Si un boss est déjà mort sur votre ID, y retourner ne vous donnera rien. Pas de loot, aucune progression pour le Great Vault, aucune chance d'obtenir le trinket que vous vouliez vraiment. C'est le piège dans lequel tombent les acheteurs.

Deux systèmes de lockout radicalement différents

L'essentiel de la confusion vient du fait que retail et Classic gèrent les saves de manière opposée.

Lockouts flexibles boss par boss (Normal et Héroïque sur retail)

Les difficultés Normal et Héroïque du retail moderne utilisent des lockouts flexibles, boss par boss. Vous êtes save sur des boss individuels, pas sur l'instance entière. Un groupe peut re-clear les mêmes boss en boucle pour d'autres joueurs, et vous pouvez rejoindre un run déjà entamé tant que le boss dont vous avez besoin est encore vivant. C'est exactement cette souplesse qui permet aux vendeurs d'enchaîner les vagues d'acheteurs sur un même clear héroïque dans la semaine. Vous n'avez pas besoin d'un raid frais : vous avez besoin de boss qui ne sont pas encore morts sur votre save.

Naxxramas Raid BoostConquer the legendary Frozen Citadel with expert boostersfrom 1525 EURGet it done

ID d'instance fixes (Mythique sur retail et tout Classic)

Les raids en difficulté Mythique sur retail et tout ce qui touche à Classic (Classic Era, Season of Discovery, Cataclysm Classic, MoP Classic) fonctionnent avec des ID d'instance fixes et partagés. Le raid entier ne forme qu'une seule copie verrouillée. Tout le groupe est lié à cet ID unique et, une fois un boss à terre, il l'est pour l'ID tout entier jusqu'au reset. Impossible de le retuer sur la même save, peu importe le nombre de fois où vous entrez dans l'instance.

Ce que veut dire « partage d'ID » et pourquoi ça change le prix

Le partage d'ID, c'est quand une équipe de carry tue d'abord les boss sur un ID d'instance fixe, puis invoque l'acheteur après que certains boss, voire tous, sont déjà morts. Comme l'acheteur rejoint un ID où les boss sont tombés, il ne récupère aucun loot sur ces boss. Alors pourquoi acheter ça ?

  • Hauts faits, Cutting Edge / Ahead of the Curve : certaines récompenses (une monture, un titre, un haut fait) demandent seulement d'être présent et save sur le kill, pas de le looter soi-même. Les runs en partage d'ID sont bien moins chers parce que l'équipe ne vous stuff pas.
  • Le Curve ou le titre avant la fin du palier : si vous voulez simplement le haut fait Ahead of the Curve avant qu'il ne disparaisse, le partage d'ID est l'option rapide et peu coûteuse.

Un run self-play avec loot, c'est l'inverse : vous êtes dans le groupe dès un ID frais, vous combattez (ou vous vous faites carry) sur chaque boss en direct, et vous lootez réellement. Ça coûte plus cher parce que vous êtes en concurrence pour du vrai stuff, ou qu'on vous le cède. Vérifiez toujours ce que vous achetez. « Heroic full clear » peut désigner un run avec loot comme un partage d'ID selon le vendeur, et l'écart de prix est énorme.

Les erreurs qui coûtent leur loot aux acheteurs

  • Être déjà save cette semaine. Si vous avez pug le raid plus tôt et tué des boss, ces boss sont morts sur votre ID. Un carry Classic ou Mythique à ID fixe sur la même save ne vous donnera rien sur ces boss. Achetez avant de toucher au raid de la semaine, ou attendez le reset.
  • Prolonger un lockout sans le vouloir. Sur retail, un clic droit sur le portrait de difficulté permet de « Prolonger » un lockout. Très pratique en progression, catastrophique si vous prolongez un ID entièrement looté avant d'essayer de vous en servir pour un carry.
  • Rejoindre le mauvais ID. Pour un run self-play avec loot, vous devez être invoqué dans une instance fraîche. Si l'équipe vous invoque dans l'ID qu'elle a déjà farmé, vous avez subi un partage d'ID, que ce soit l'accord ou non. Faites une capture d'écran de l'accord.
  • Confondre les difficultés. Normal, Héroïque et Mythique ont des lockouts séparés. Tuer un boss en Normal ne vous bloque pas en Héroïque. Vous pouvez tout à fait enchaîner un run Normal et un run Héroïque la même semaine pour deux loots distincts.

Les particularités de Classic à connaître

Sur Classic, tout le raid partage un seul ID : une guilde qui « vend » une place de raid vous invite littéralement dans son instance, sauvegardée ou fraîche. Deux points de vigilance : les raids comme les 40 joueurs se réinitialisent à leur propre rythme (certains chaque semaine, d'autres plus vite sur le contenu ancien), et si vous acceptez une invocation dans un ID déjà clear par une guilde, vous y êtes save définitivement pour la semaine. Autrement dit, impossible d'aller ensuite faire un pug frais du même raid pour du loot. Un ID par personnage et par reset, point final.

Quand le carry est un bon calcul et quand il vaut mieux jouer

Un carry de raid vaut son prix quand ce que vous visez est limité dans le temps et sur le point de disparaître ou terriblement chronophage. Courir après Ahead of the Curve avant la fermeture du palier, décrocher une monture bientôt retirée, ou s'épargner des semaines de wipes en pug pour un clear héroïque quand votre emploi du temps est serré : ce sont des échanges temps-contre-argent parfaitement nets, et un run en partage d'ID est justement bon marché précisément parce qu'il ne vous stuff pas. Si votre objectif se limite au haut fait ou au titre, le partage d'ID est la voie sensée et économique.

Soyez honnête sur l'autre versant, aussi. Si vous cherchez surtout du stuff et que vous avez un groupe régulier ou une scène pug correcte, vous dépasserez de toute façon le niveau d'un carry ponctuel en deux ou trois resets hebdomadaires, et vous gardez l'entraînement. Ne payez pas le prix d'un run avec loot pour un partage d'ID, et n'achetez pas un run à ID fixe pour une semaine que vous avez déjà entamée. L'argent n'a de sens que si le calcul des lockouts joue en votre faveur.

Avant de payer, posez trois questions au vendeur : est-ce un run avec loot ou un partage d'ID, vais-je être invoqué sur un ID frais ou sur un ID déjà save, et ai-je déjà touché à cette difficulté de raid pendant ce reset. Obtenez des réponses claires et vous ne paierez jamais pour un lockout vide.