Dans WoW: Forever, si vous lancez un champ de bataille en solo, vous ne tomberez jamais contre un premade, et les groupes premade n'affrontent que d'autres premades. Blizzard l'a confirmé dans le podcast WoW: Forever. Une file pour les petits groupes, peut-être de 2–3 joueurs, est prévue, mais rien n'est encore arrêté. Blizzard n'a pas dit non plus si les premades auront droit à une solution de repli en cas d'attente trop longue, comme c'était le cas dans Season of Discovery.
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Le matchmaking des champs de bataille dans Forever en bref
| File solo | Jamais opposée à un groupe premade |
| File premade | Uniquement contre d'autres premades |
| Petits groupes | Une option est prévue, sans doute autour de 2–3 joueurs (taille pas encore fixée) |
| Repli en cas d'attente | Inconnu. Blizzard n'a pas précisé si un premade qui attend trop longtemps finit par être ouvert aux pickups |
| Rulesets | Les champs de bataille sont communs à tous les rulesets (Normal, PvP, Roleplaying) |
| Champs de bataille | Warsong Gulch, Arathi Basin, Alterac Valley, plus le nouveau 15v15 Battle for the Darkspear Islands (niveaux 30–60) |
| Où s'inscrire | Auprès d'un maître de guerre dans n'importe quelle capitale. Darkspear Islands est aussi accessible depuis les bases des Barrens, à Merchant Coast (Horde) et Northwatch (Alliance) |
| Lancement | 4 novembre 2026, 15 h heure du Pacifique |
Les questions que tout le monde se pose
Un premade peut-il encore rouler sur un joueur solo dans Forever ?
En théorie, non. La règle annoncée par Blizzard est claire : un joueur en file solo ne tombe jamais contre un premade, donc les vieilles raclées pickup contre premade sont censées disparaître. Une question reste toutefois en suspens : un premade qui attend trop longtemps sera-t-il quand même opposé à des pickups, comme dans Season of Discovery ? Tant que Blizzard n'a pas répondu, prenez ce « jamais » comme l'intention de départ, pas comme une garantie valable dans tous les cas limites.
Vaut-il mieux partir en solo ou en groupe ?
Si vous jouez tranquillement, la file solo vous offre les matchs les plus équilibrés, puisque vous ne croisez que d'autres équipes sans premade. Un premade complet vaut le coup si votre groupe a déjà un vocal et des rôles bien définis, car vous affronterez surtout d'autres équipes organisées. Pour les duos et les trios, mieux vaut attendre que Blizzard tranche sur l'option petits groupes. Rien n'est encore décidé, et c'est là que la plupart des bandes de potes finiront.
Quel champ de bataille rapporte le plus d'Honneur au lancement ?
Dans le podcast, Blizzard a indiqué qu'Alterac Valley rapportera moins d'Honneur qu'avant, tandis que Warsong Gulch, Arathi Basin et Darkspear Islands rapporteront nettement plus. Le champ de bataille mis en avant pendant la semaine d'événement donne aussi un bonus d'Honneur et de Rank Points. Il n'y a pas de PvP coté. La progression passe par un système d'Honneur à 14 rangs, remis à zéro à chaque saison, avec un plafond hebdomadaire sur les gains de rang. Darkspear Islands a en plus ses propres réputations, Darkspear Raiders et Theramore Expeditionary Force, qui vendent de l'équipement selon les paliers atteints.
Les rulesets coupent-ils la file des champs de bataille en deux ?
Non. Forever n'a pas de royaumes : on choisit un ruleset à la place. Les champs de bataille sont communs à tous les rulesets, donc les personnages Normal, PvP et Roleplaying puisent dans le même vivier. De quoi garder des files saines, pour les joueurs solo comme pour les premades. Les factions restent séparées : on joue toujours Horde contre Alliance.
Si vous préférez passer vos sessions PvP aux côtés d'un joueur expérimenté, les joueurs humains vérifiés de PewPewShop proposent du coaching et des sessions de jeu en commun pour le PvP de Forever. Vous pouvez commander dès maintenant, la prestation démarre au lancement du 4 novembre. Pas de bots, pas de triche.
