Einen Krieger in The War Within von 70 auf 80 zu bringen gehört aktuell zu den entspanntesten Level-Trips im Spiel. Krieger hauen hart zu, bleiben dank Victory Rush am Leben und warten nie auf Mana. Der Flaschenhals ist nicht dein Schaden, sondern wie effizient du dich durch die vier Levelzonen bewegst und ob du genug Mobs zusammenziehst, damit sich dein AoE überhaupt lohnt. Hier die Route und die Details, die wirklich Zeit sparen.

Spec-Wahl: Fury ist der Level-König

Spiel Fury. Bloodthirst heilt dich, Rampage und Raging Blow fressen sich durch Gruppen, und Whirlwind verteilt deine Single-Target-Buttons auf alles in der Nähe. Arms geht auch, aber die Rotation kommt langsamer in Fahrt und ist auf einzelne Ziele ausgelegt, also genau das Gegenteil von dem, was schnelles Leveln belohnt. Protection hält viel aus, macht aber solo zu wenig Schaden, um das Tempo zu halten.

Bei den Talenten priorisierst du Improved Whirlwind, Storm of Steel und alles, was Rampage und die Selbstheilung von Bloodthirst verstärkt. Impending Victory bleibt geskillt und auf der Leiste: 30 % Heilung auf kurzem Cooldown bedeutet, dass du praktisch nie zum Essen anhalten musst. Hol dir früh Heroic Leap, um schneller zwischen den Mob-Gruppen zu wechseln.

Die Level-Route von 70 bis 80

The War Within hat vier Levelzonen auf der Isle of Dorn und in Khaz Algar, und die vorgesehene Reihenfolge ist zugleich die schnellste, weil die Kampagnenquests dich mit Folgequests direkt durchreichen:

  • Isle of Dorn (70-71): Start in Dornogal, der Hauptstadt. Folge der Hauptkampagne. Die Zone ist klein und dicht, also lass dich noch nicht von Rares ablenken.
  • The Ringing Deeps (71-73): Viel Bergbau und Maschinen. Die Mob-Dichte ist hier hervorragend für Fury-Cleave. Die dynamischen Events an der Dig Site ziehen große Gruppen zusammen.
  • Hallowfall (73-76): Die größte Zone, erleuchtet vom riesigen Kristall Beledar. Achte auf das Event Beledar's Influence, wenn das Licht zu Schatten kippt: Es spawnt dichte Mob-Wellen und ein Rare, also kostenlose XP, wenn du sowieso durchkommst.
  • Azj-Kahet (76-78): Die Nerubierstadt. Hier beendest du die Kampagne, was dich ungefähr auf 78 bringt.

Von etwa 78 bis 80 machst du in der Regel mit Nebenquests, World Quests (die zwar erst auf 80 freigeschaltet werden, aber die übrigen Zonenquests tragen dich) und dem Rest der Kampagne weiter. Falls es knapp wird, schließen die Theater Troupe und andere wöchentliche Events in Hallowfall und den Ringing Deeps plus offene Zonenquests die Lücke schnell.

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Speed-Tipps, die wirklich etwas bringen

Folge der Kampagne, lass Nebenquests liegen, bis du musst. Die Hauptstory (erkennbar an den goldumrandeten Quest-Ausrufezeichen und dem Kampagnen-Tracker) ist so ausgelegt, dass sie dich allein von 70 auf etwa 78 bringt, und gibt pro Quest mehr XP als blaue Nebenquests. Nebenquests füllst du erst auf den letzten Metern nach.

Groß pullen, dann Whirlwind. Der größte Fehler beim Fury-Leveln ist, Mobs einzeln zu töten. Nutze Heroic Leap oder Charge, um drei bis sechs Mobs per Body-Pull einzusammeln, drück einmal Whirlwind, um alle zu markieren, dann Rampage und Raging Blow. Bloodthirst hält dein Leben den ganzen Pull über voll.

Schalte War Mode ein. Der XP-Bonus von 10-30 % durch die War-Mode-Talente summiert sich über 10 Level schnell. Auf einem schwach besiedelten Shard wirst du selten geganked, und der Bonus wiegt den gelegentlichen Tod locker auf.

Nutze Verbrauchsgüter und alles, was Erbstücke früher gebracht haben. Erbstücke geben im modernen WoW keine XP mehr, aber eine Draconic Augment Rune oder Essen/Flask beschleunigen das Clearen trotzdem. Wichtiger noch: Halte deine Waffenverzauberung aktuell und rüste frische Waffen aus Questbelohnungen sofort aus, denn Kriegerschaden skaliert extrem stark mit dem Waffen-DPS.

Ignoriere die Delve-Freischaltungen nicht, aber grinde sie nicht für XP. Delves sind auf 80 super für Gear, aber fürs Leveln von 70 auf 80 ineffizient. Quest durch und heb sie dir fürs Endgame auf.

Wie lange es dauert und wann sich gekaufte Zeit lohnt

Ein fokussierter Fury-Krieger, der die Route kennt und aggressiv pullt, schafft 70-80 in etwa 4-6 Stunden /played, mit angesparten Rested-XP oder einem Gilden-XP-Buff noch schneller. Wer zum ersten Mal spielt und jede Quest liest, braucht locker das Doppelte.

Für die meisten Spieler ist Krieger 70-80 ehrlich gesagt spaßig und schnell genug, um es einfach durchzuspielen, vor allem wenn es dein Main ist und du die Rotation vor dem Raiden lernen willst. Das Leveln selbst bringt dir das Cleave-Timing bei, das du später im Endgame brauchst.

Ein Power-Leveling-Carry wird beim zweiten, dritten oder fünften Twink zum sinnvollen Tausch von Geld gegen Zeit. Wenn du die Route auf deinem Main schon gemacht hast und jetzt einen frischen 70er vor dir hast, nur um eine weitere Klasse für die Raid-Flexibilität freizuschalten oder einen Beruf auf Max-Level zu farmen, ist es völlig vernünftig, für das Überspringen einer Route zu zahlen, die du im Schlaf kennst. Dasselbe gilt, wenn du mitten in der Season zurückkommst und vor dem nächsten Reset raidbereit sein musst, statt deine knappen Spielstunden in Hallowfall zu verbrennen. Wenn du dich hier wiedererkennst, bringt unser WoW-Power-Leveling- und 70-80-Boost den Charakter auf 80 und macht ihn bereit fürs Gearen, während du deine Zeit mit dem Content verbringst, der dir wirklich Spaß macht.

Kurz zu Gear und Dungeons

Du brauchst keine Dungeons, um 80 zu erreichen, aber ein einziger kompletter Clear eines frühen The-War-Within-Dungeons auf dem passenden Level kann ein schneller XP-Schub sein und lässt Waffen-Upgrades fallen, die für Krieger mehr zählen als jeder andere Slot. Wenn du dich anmeldest, halte Battle Shout für den Gruppenbuff oben und tab-Whirlwind jede Gruppe. Sobald du 80 bist, verschiebt sich der Fokus aufs Itemlevel: Ein schneller Gear-Push durch Delves und das Season-Catch-up ist der Startpunkt der nächsten Phase.