Forever n’a pas de royaumes : vous choisissez votre jeu de règles au paiement. Acheter de l’or WoW: Forever · Services de boost WoW: Forever
L'essentiel : l'XP en donjon dans Forever aujourd'hui
- Le hotfix : le 8 novembre, vers 11 h 05 (heure PST), l'XP des monstres tués en donjon a augmenté de 50 %. D'après Blizzard, l'objectif est de rendre les passages répétés plus gratifiants.
- Avant ce hotfix : l'équilibrage du lancement avait réduit l'XP des monstres de donjon et augmenté celle des quêtes de donjon. Résultat, la plupart des joueurs faisaient chaque donjon une seule fois pour les quêtes, puis passaient à autre chose.
- Les quêtes restent la priorité : selon Wowhead, elles représentent la majeure partie de l'expérience d'un donjon, et beaucoup peuvent être partagées.
- Pénalité de groupe : elle est calculée à partir du niveau de chaque joueur, comme dans Classic Era. Si un membre du groupe a un niveau très supérieur à celui des monstres, personne ne gagne d'XP.
- Position officielle : Rowan Ryder, Senior Game Designer, a expliqué que les donjons doivent valoir la peine d'être refaits, mais que les farmer ne doit pas être la manière optimale de jouer.
- Aucun nouveau chiffre global : Blizzard n'a publié aucune donnée montrant que les donjons battent désormais les quêtes. Méfiez-vous de quiconque avance un chiffre précis d'XP par heure.
| Nouveau donjon | Niveaux (Blizzard) | Emplacement | Remarque |
|---|---|---|---|
| Hall of Thanes | 13–18 | Sous Ironforge | Donjon « maison » de l'Alliance |
| Ruins of Lordaeron | 15–20 | Au-dessus d'Undercity | La Horde doit d'abord terminer une chaîne de quêtes |
| Excavation Site | 24–29 | Wetlands | Raptors camouflés dans les herbes |
| City of Dalaran | 28–33 | Alterac Mountains | Chaîne de quêtes d'accès obligatoire |
| The Drowned City | 35–40 | Au large de Stranglethorn Vale | Ruines trolles |
| Krol'dok Stronghold | 40–45 | Riverglades | Forteresse ogre |
| Alcaz Prison | 48–53 | Dustwallow Marsh | Defias et nagas |
| Blackmaw Hold | 55–60 | Azshara | Plusieurs chemins possibles |
| Shaper's Terrace | 58–60 | Un'Goro Crater | Prévoyez des power crystals |
Tous les donjons classiques sont également présents. Pour les premiers d'entre eux, Wowhead indique comme niveau idéal 14 pour Ragefire Chasm et Hall of Thanes, 18 pour Ruins of Lordaeron, et 19 pour Wailing Caverns et les Deadmines.
Parcours donjons clé en mainForever Dungeon LevelingPour ceux qui veulent la route des donjons sans monter un groupe chaque soir. Un vrai joueur, sélectionné par nos soins, monte votre personnage à votre place.dès 40 EURVoir les options Alcaz Prison Dungeon Run (48–53)One of the three high-level Forever dungeons, cleared with your character.dès 23 EURVoir Ce que le hotfix du 8 novembre a vraiment changé
Le hotfix a augmenté de 50 % l'XP des monstres tués en donjon, et rien d'autre. L'XP des quêtes et la pénalité de groupe fonctionnent comme avant. Votre premier passage, avec toutes les quêtes dans votre journal, reste le plus rentable, quel que soit le donjon.
La différence se voit au deuxième passage. Avant le hotfix, refaire un donjon sans quête en poche semblait du temps perdu comparé aux quêtes en extérieur. Désormais, un ou deux passages supplémentaires au bon niveau tiennent bien mieux la route, surtout avec un groupe qui enchaîne les pulls efficacement.
Spammer les donjons est-il plus rapide que quêter dans Forever ?
Personne ne peut le confirmer, et selon Blizzard, ce n'est pas censé être le cas. Avant le lancement, Josh Greenfield expliquait qu'en jouant parfaitement, le leveling en donjon devait se rapprocher de très près de la vitesse d'un leveling optimal en quêtes. L'équilibrage du lancement a ensuite transféré l'XP des monstres vers les quêtes, et le hotfix du 8 novembre en a rendu une partie.
En pratique, les joueurs les plus rapides combinent les deux. Ils font leurs quêtes dans le monde ouvert, récupèrent toutes les quêtes de donjon, nettoient le donjon une ou deux fois à leur niveau et s'en vont avant qu'il devienne trop facile. Un tank qui tient l'aggro et un groupe qui utilise ses contrôles comptent davantage que la méthode choisie.
Un ami de plus haut niveau peut-il me faire passer les donjons pour l'XP ?
Pas s'il a un niveau bien supérieur à celui du donjon. Si un membre du groupe dépasse très largement le niveau des ennemis, personne dans le groupe ne gagne d'expérience, et Blizzard a confirmé que c'est voulu. Les carries de bas niveau à la Classic pour l'XP ne marchent pas dans Forever.
Quels donjons refaire après le hotfix ?
Refaites le donjon qui correspond pile à votre niveau et dont les packs de trash sont denses et faciles à nettoyer rapidement pour votre groupe. L'XP des monstres chute dès qu'ils passent en gris par rapport à vous : un donjon trois ou quatre niveaux en dessous du vôtre ne vaut presque plus rien.
Ruins of Lordaeron regorge de trash et propose six boss à tuer dans l'ordre de votre choix, idéal pour les groupes qui aiment les gros pulls entre les niveaux 18 et 20. Excavation Site couvre le milieu de la vingtaine. Attendez-vous à des passages longs : Forever n'a pas de cartes de donjon, et les donjons sont pensés pour l'exploration, pas pour le speedrun d'un itinéraire figé.
Faire des donjons pour l'équipement pendant le leveling, ça vaut encore le coup ?
Oui, et l'équipement est même une meilleure raison que l'XP. Les objets uniques des boss de donjon sont désormais de qualité Rare, de nouveaux sets thématiques tombent dans des donjons comme les Deadmines et Wailing Caverns, et les objets Bind-on-Pickup Uncommon et Rare débloquent leur apparence pour tous les joueurs éligibles au butin.
Les donjons rapportent-ils des points Legacy ?
Oui. Tuer le boss final de chaque donjon des tranches 15–25, 26–45 et 46–60 rapporte un point Legacy par tranche, soit trois au total. Hors Hardcore, ces points sont partagés sur tout votre compte.
Si vous préférez éviter la recherche de groupe et les longs passages en donjon, le leveling en donjon Forever de PewPewShop commence à dès 40 EUR, et un vrai joueur sélectionné par nos soins monte votre personnage à votre place.
Questions fréquentes
Blizzard a-t-il augmenté l'XP des donjons dans WoW: Forever ?
Oui. Le 8 novembre 2026, Blizzard a déployé un hotfix qui augmente de 50 % l'expérience gagnée en tuant des monstres en donjon, pour rendre les passages répétés plus gratifiants. L'XP des quêtes n'a pas changé, et les quêtes de donjon fournissent toujours l'essentiel de l'XP d'un donjon.
Pourquoi les donjons rapportaient-ils si peu d'XP au lancement de Forever ?
L'équilibrage du lancement avait réduit l'expérience des monstres de donjon et augmenté celle des quêtes de donjon. L'essentiel de la valeur venait des quêtes, si bien que beaucoup de joueurs faisaient chaque donjon une fois avant de retourner quêter. Le hotfix du 8 novembre a rétabli une partie de l'XP des monstres.
Peut-on se faire booster en donjon pour l'XP dans WoW: Forever ?
Pas par un personnage de niveau bien plus élevé. Forever calcule la pénalité d'XP de groupe à partir du niveau de chaque joueur, et si l'un des membres dépasse très largement le niveau des ennemis, personne ne gagne d'expérience. Blizzard a confirmé que c'est voulu.
Quel est le niveau des nouveaux donjons de WoW: Forever ?
D'après la présentation des donjons par Blizzard : Hall of Thanes 13-18, Ruins of Lordaeron 15-20, Excavation Site 24-29, City of Dalaran 28-33, The Drowned City 35-40, Krol'dok Stronghold 40-45, Alcaz Prison 48-53, Blackmaw Hold 55-60 et Shaper's Terrace 58-60.
WoW: Forever propose-t-il des cartes de donjon ?
Selon Jay Hartman, designer chez Blizzard, Forever n'aura probablement pas de cartes de donjon, car l'équipe veut que les donjons se vivent comme une exploration plutôt que comme une course au chemin le plus court. Il faudra apprendre les plans en jouant, ce qui ralentit les premiers passages.
