Level 80 zu erreichen ist in The War Within der leichte Teil. Der eigentliche Grind in Season 2 beginnt danach: der Weg vom frisch gedingten Char bei rund Itemlevel 590 hin zu einem Setup, mit dem du entspannt in Mythic-Raid und hohe Keys spazierst. Die gute Nachricht: Blizzards Upgrade-Stufen machen den Weg extrem übersichtlich, sobald du weißt, wo jede Stufe endet. Hier ist die Leiter, Sprosse für Sprosse — mit den Gear-Quellen und Währungen, die dich jeweils nach oben ziehen.

Die Upgrade-Stufen von Season 2 im Überblick

Jedes Endgame-Teil in Season 2 hängt an einer von fünf Upgrade-Stufen. Deren Obergrenze zu kennen, ist praktisch das ganze Spiel — sie sagt dir sofort, ob sich Crests in ein Item zu investieren lohnt oder ob es nur ein Zwischenschritt ist.

  • Veteran: 8 Ränge, Gear von Itemlevel 597 bis 610.
  • Champion: 8 Ränge, 610 bis 626. Dein Bereich für heroische Dungeons und den frühen Raid.
  • Hero: 6 Ränge, 623 bis 639. Der Sweet Spot für Mythic+ und den heroischen Raid.
  • Myth: 6 Ränge, 636 bis 652. Drops aus dem Mythic-Raid und das absolute Oberhaus.

Aufwerten kostet drei Crest-Stufen — Weathered, Carved, Runed und Gilded — plus Valorstones. Weathered füttert die unteren Veteran-/Champion-Ränge, Runed schiebt dich von Champion Richtung Hero, und Gilded Crests sind der Flaschenhals für alles ab Hero Rang 4. Früh in der Season kannst du pro Woche nur eine begrenzte Menge Crests farmen — gib sie also bewusst aus.

Phase 1: Frisch 80 bis Itemlevel ~600 (der geschenkte Teil)

In der Sekunde, in der du 80 wirst, meldest du dich noch für nichts Ernsthaftes an. Den schnellsten Sprung liefert Weltcontent, der dir Gear ohne jeden Skill-Check in die Hand drückt.

  • Gib deine Restored Coffer Keys aus — in den Delve-Tresoren auf der Isle of Dorn. Je nach verwendetem Key fällt dort Gear zwischen ~597 und 610, und das Farmen ist trivial.
  • Laufe Tier-8-Delves solo oder in der Gruppe. Bountiful Delves mit Coffer Key geben ein garantiertes Item, und die Great Vault aus Delves kann im Bestfall ein Hero-Teil ausspucken.
  • Hake die wöchentlichen Außenaktivitäten ab (Theater Troupe, Awakening the Machine, Weltbosse) — die werfen Champion-Gear ab.

Diese Phase ist reine Zeitinvestition ohne Schwierigkeitswand. Nach ein paar konzentrierten Delve-Stunden stehst du bei ungefähr 600-610 und bist bereit für Gruppencontent. Wer nur zwei Abende die Woche Zeit hat, bleibt genau hier gerne hängen — und es ist die eine Phase, in der jeder Kauf Overkill wäre. Einfach durchdelven.

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Phase 2: ~600 bis 619 — heroische Dungeons und der erste Raid-Lockout

Ab einem Schnitt von 600+ laufen heroische Dungeons und der Einstieg in Liberation of Undermine auf Normal. Deine Ziele hier:

  • Drops aus heroischen Dungeons liegen auf der Champion-Stufe (610-626). Fülle damit wirklich jeden Slot.
  • Der normale Raid wirft ebenfalls Champion-Gear ab, wichtiger sind aber die Tier-Set-Tokens. Hol dir zuerst den 2er-, dann den 4er-Bonus — der Set-Bonus ist häufig mehr wert als 6-7 rohe Itemlevel.
  • Der Catalyst wandelt jedes berechtigte Nicht-Tier-Teil in ein Tier-Teil um. Ladungen sammeln sich wöchentlich an, plane also vorher, welche Slots du umwandelst, statt eine Ladung am ersten Drop zu verbrennen.

Hier ist auch der Punkt, an dem du deine ersten Mythic+-Keys auf +2 bis +6 laufen solltest, um die Hero-Stufe freizuschalten.

Phase 3: 619 bis 636 — Mythic+ und der Hero-Grind

Das ist die längste Phase und der Ort, an dem der Großteil deines Wochenfortschritts passiert. Die Hero-Stufe (623-639) kommt in erster Linie aus Mythic+ und dem heroischen Raid.

  • Die Truhen am Dungeon-Ende in Mythic+ geben Hero-Gear, sobald du ungefähr +7 und höher clearst. Der eigentliche Hauptgewinn ist deine Great Vault: Laufe pro Woche mindestens 8 Keys auf +7 oder höher, damit alle drei Mythic+-Slots die bestmöglichen Hero-/Myth-Optionen anbieten.
  • Farme Runed Crests in +7ern und im heroischen Raid, um vorhandenes Gear von Champion-Rang Richtung Hero Rang 6 (639) zu schieben.
  • Verpulvere Gilded Crests nicht zu früh. Zieh ein Teil nur dann auf Hero Rang 6, wenn der Slot stabil und quasi Best-in-Slot ist. Trinkets und Waffen zuerst.

Realistisch sind es für die meisten Spieler zwei bis vier Wochen konsequenter Vault-Abholungen, um von 619 auf saubere 636 im Schnitt zu kommen. Die Wand hier heißt: +7er zuverlässig in der Zeit schaffen. Wenn deine Gruppe reihenweise Keys abstuft, stehst du still. Das ist die eine ehrliche Stelle, an der ein Mythic+-Carry oder ein Timed-Key-Boost ein sinnvoller Tausch von Geld gegen Zeit ist: Ein paar garantierte, in der Zeit gelaufene +8er bis +10er füllen die Vault-Slots und heben gleichzeitig deinen Score, sodass Pugs dich einladen — und das schaukelt sich hoch. Wenn du deine Keys ohnehin selbst timest, spar dir das und behalte dein Gold.

Phase 4: 636 bis 645+ — bereit für Mythic

„Mythic-ready“ für den ersten Flügel von Mythic Liberation of Undermine heißt realistisch: ein Schnitt um die 639-645, dazu der 4er-Tier-Bonus und deine zwei besten Trinkets so hoch gezogen, wie deine Crests es hergeben. So kommst du dahin:

  • Myth-Drops (636-652) fallen ausschließlich bei Mythic-Raidbossen und in den obersten Great-Vault-Slots. Solange deine Gilde Mythic nicht clearst, ist die Vault deine Hauptquelle für Myth-Teile.
  • Gild zuerst Waffe und Trinkets. Eine Myth-Waffe auf 649+ ist einer der größten einzelnen DPS-Sprünge, die es gibt.
  • Vervollständige dein Set über den Catalyst, damit du nie auf ein bestimmtes Tier-Token warten musst — wandle stattdessen ein hohes Off-Piece um.

Das ehrliche Fazit

Der komplette Weg lautet: mit Delves auf 600, dann heroische Dungeons und normaler Raid bis 619, während du dein Tier-Set aufbaust, danach lebst du in Mythic+ für Hero-Gear und Great Vault, bis du 636+ stehst — und zum Schluss polieren Mythic-Raid und Myth-Teile aus der Vault das Setup ab. Crests sind die Bremse: Gilded ist immer der Flaschenhals, also nur für Waffen, Trinkets und bestätigte Best-in-Slot-Rüstung ausgeben. Set-Boni schlagen rohes Itemlevel fast immer, jag also erst deinen 4er-Bonus und danach das ilvl. Das meiste davon schaffst du, indem du schlicht zwei oder drei Abende pro Woche auftauchst. Die einzige Strecke, für die sich Abkürzen wirklich lohnt, ist die Mythic+-Timing-Wand in Phase 3 — und auch nur, wenn dein echtes Problem die Gruppe ist und nicht das Gear.