Atteindre le niveau 80 dans The War Within, c'est la partie facile. Le vrai chantier de la saison 2, c'est la montée entre un perso fraîchement 80 qui traîne autour de l'ilvl 590 et un stuff capable d'entrer sans rougir en raid Mythique et en hautes clés. La bonne nouvelle : le système de pistes d'amélioration de Blizzard rend le parcours très lisible dès qu'on connaît le plafond de chaque piste. Voici l'échelle exacte, barreau par barreau, avec les sources de stuff et les monnaies qui te font grimper.
Les pistes d'amélioration de la saison 2 en un coup d'œil
Chaque pièce de stuff endgame en saison 2 se situe sur l'une des cinq pistes d'amélioration. Connaître le plafond de chacune, c'est tout le jeu : tu sais immédiatement si un objet mérite qu'on y investisse des Crests ou s'il n'est qu'une étape de passage.
- Veteran : 8 rangs, du stuff distribué de l'ilvl 597 jusqu'à 610.
- Champion : 8 rangs, de 610 à 626. C'est ta tranche donjons Héroïques et début de raid.
- Hero : 6 rangs, de 623 à 639. Le point d'équilibre Mythique+ et raid Héroïque.
- Myth : 6 rangs, de 636 à 652. Les drops de raid Mythique et le tout haut du panier.
Améliorer coûte trois paliers de Crests — Weathered, Carved, Runed et Gilded — plus des Valorstones. Les Weathered alimentent les rangs bas Veteran/Champion, les Runed font passer de Champion à Hero, et les Gilded Crests sont la monnaie goulot d'étranglement pour tout ce qui dépasse Hero rang 4. Le nombre de Crests que tu peux récupérer par semaine est plafonné en début de saison : dépense-les avec la tête, pas au feeling.
Phase 1 : du 80 tout frais à l'ilvl ~600 (la partie gratuite)
Dès que tu passes 80, ne file pas t'inscrire à du contenu sérieux. Le premier bond, le plus rapide, vient du contenu extérieur qui distribue du stuff sans le moindre test de skill.
- Dépense tes Restored Coffer Keys dans les coffres des Delves d'Isle of Dorn : ça lâche du ~597-610 selon les clés utilisées, et c'est trivial à farmer.
- Enchaîne les Delves palier 8, en solo ou en groupe. Les Bountiful Delves avec une Coffer Key donnent un objet garanti, et le Great Vault des Delves peut sortir une pièce Hero dans le haut du tableau.
- Boucle les objectifs hebdomadaires extérieurs (Theater Troupe, Awakening the Machine, boss de zone) pour du stuff piste Champion.
Cette phase, c'est du temps investi, zéro mur de difficulté. En quelques heures de Delves appliquées, tu tournes autour de 600-610 et tu es prêt pour le contenu de groupe. Si tu ne joues que deux soirs par semaine, c'est là que la plupart des joueurs calent naturellement — et c'est la seule phase où acheter quoi que ce soit n'a aucun sens. Fais tes Delves, point.
Season Starter Pack (Leveling + Gearing + Gold)Hit the ground running: max level, a baseline endgame set, and gold to fund it — save ~25%.from 107 EURGet it donePhase 2 : de ~600 à 619 — donjons Héroïques et premier lockout de raid
Avec une moyenne de 600+, tu peux enchaîner les donjons Héroïques et mettre un pied dans Liberation of Undermine en Normal. Tes objectifs ici :
- Les drops de donjons Héroïques tombent sur la piste Champion (610-626). Remplis chaque emplacement.
- Le raid Normal lâche aussi du Champion, mais surtout il commence à te donner des jetons de set. Vise le 2-pièces, puis le 4-pièces : le bonus de set vaut très souvent plus que 6 ou 7 niveaux d'objet bruts.
- Le Catalyst te permet de convertir n'importe quelle pièce hors-set éligible en pièce de set. Les charges s'accumulent chaque semaine : planifie les emplacements à convertir au lieu de cramer une charge sur le premier drop venu.
C'est aussi le moment de lancer tes premières clés Mythique+ en +2 à +6 pour ouvrir la piste Hero.
Phase 3 : de 619 à 636 — Mythique+ et le grind de la piste Hero
C'est la phase la plus longue, et celle où se joue l'essentiel de ta progression semaine après semaine. La piste Hero (623-639) s'ouvre principalement via le Mythique+ et le raid Héroïque.
- Les coffres de fin de donjon en Mythique+ lâchent du stuff piste Hero à partir de +7 environ. Ton vrai jackpot, c'est le Great Vault : fais au minimum 8 clés en +7 ou plus chaque semaine pour remplir tes trois emplacements Mythique+ avec les meilleures options Hero/Myth possibles.
- Farm des Runed Crests en +7 et en raid Héroïque pour pousser ton stuff actuel du rang Champion vers Hero rang 6 (639).
- N'investis pas tes Gilded Crests trop tôt. Ne monte une pièce jusqu'à Hero rang 6 que si l'emplacement est stable et proche du best-in-slot. Bijoux et armes en priorité.
Concrètement, passer de 619 à une moyenne propre de 636 demande à la plupart des joueurs deux à quatre semaines de Vault régulièrement encaissé. Le mur, ici, c'est de timer les clés +7 de façon fiable : si ton groupe descend les clés en boucle, tu stagnes. C'est le seul endroit où, honnêtement, un carry Mythique+ ou un boost de clé timée est un échange temps-contre-argent qui se défend : deux ou trois runs +8 à +10 timés garantis remplissent tes emplacements de Vault et font monter ton score, donc les pugs t'invitent, et l'effet fait boule de neige. Si tu times déjà tes propres clés, laisse tomber et garde ton or.
Phase 4 : de 636 à 645+ — prêt pour le Mythique
« Prêt pour le Mythique » sur la première aile de Liberation of Undermine en Mythique, ça veut dire en pratique une moyenne autour de 639-645, avec ton 4-pièces de set et tes deux meilleurs bijoux poussés aussi haut que tes Crests le permettent. Pour y arriver :
- Les drops piste Myth (636-652) ne viennent que des boss de raid Mythique et des tout meilleurs emplacements du Great Vault. Tant que ta guilde ne clean pas le Mythique, ton Vault reste ton canal principal pour les pièces Myth.
- Passe ton arme et tes bijoux en Gilded en premier. Une arme piste Myth à 649+ est l'un des plus gros sauts de DPS disponibles, tout simplement.
- Termine ton set avec le Catalyst pour ne jamais dépendre du drop d'un jeton précis : convertis une pièce hors-set à haut ilvl à la place.
Le résumé honnête
Le parcours complet tient en une phrase : Delves jusqu'à 600, donjons Héroïques et raid Normal jusqu'à 619 en construisant ton set, puis vie de Mythique+ pour la piste Hero et le Great Vault jusqu'à 636+, et enfin le raid Mythique et les pièces Myth du Vault pour finir le travail. Les Crests sont le robinet — les Gilded sont toujours le goulot d'étranglement, donc réserve-les aux armes, aux bijoux et aux pièces d'armure confirmées best-in-slot. Les bonus de set battent presque toujours l'ilvl brut : cours après ton 4-pièces avant de courir après les niveaux d'objet. L'essentiel de tout ça s'obtient simplement en étant là deux ou trois soirs par semaine ; le seul passage qui vaut éventuellement d'être payé pour être sauté, c'est le mur du timing en Mythique+ de la phase 3, et uniquement si ton vrai blocage est le groupe, pas le stuff.