Wahrscheinlich nicht. Im WoW: Forever Podcast (Folge 3 vom 8. Oktober 2026) sagte Blizzards Senior Game Designer Jay Hartman, dass es in Forever „wahrscheinlich“ keine Dungeon-Karten geben wird. Das Team möchte, dass sich Dungeons wie Erkundung anfühlen und nicht wie ein Lauf auf der kürzesten Route. Entschieden ist aber noch nichts: Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, und Forever startet am 4. November 2026.

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Beta-Fortschritt ist temporär: Beta-Gold wird am 21. Oktober gelöscht. Für den Start gibt es eine eigene Karte. Gold zum Start (ab 4. November) · Alle Forever-Services

Die wichtigsten Fakten zu Dungeon-Karten in WoW: Forever

Ist eine Dungeon-Karte geplant?„Wahrscheinlich“ nicht, so Jay Hartman (Podcast-Folge 3, 8. Oktober 2026)
Offizielle BegründungDungeons sollen sich nach Erkundung anfühlen, nicht nach einer optimierten Abkürzung
Endgültig entschieden?Nein. „Wahrscheinlich“ ist kein Versprechen, und Feedback aus der Beta kann noch einiges ändern
Dungeon-DesignEin Schwierigkeitsgrad, keine Skalierung, keine fraktionsübergreifenden Gruppen
Dungeons zum StartAlle klassischen Dungeons kehren zurück, dazu neun neue wie Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron und City of Dalaran
Release4. November 2026, 15 Uhr pazifischer Zeit

Was Spieler danach meistens wissen wollen

Warum verzichtet Blizzard auf Dungeon-Karten?

Das ist eine bewusste Designentscheidung und kein fehlendes Feature. Laut Hartman soll man den Aufbau eines Dungeons lernen, indem man ihn tatsächlich abläuft. Mit einer Instanzkarte wäre die beste Route schon am ersten Tag geknackt, und jeder Run würde zum immer gleichen Sprint. Andere Forever-Designer sehen das ähnlich: Senior Game Designer Rowan Ryder möchte, dass Dungeons sich zum Wiederholen lohnen, ohne dass stures Farmen die beste Art zu spielen ist.

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Kann ein Addon eine Dungeon-Karte nachrüsten?

Das weiß noch niemand. Forever-Addons laufen auf der API des Modern-Clients, aber Blizzard hat bisher nicht gesagt, ob Karten-Addons für Instanzen blockiert oder erlaubt werden. Solange es dazu nichts Offizielles gibt, solltest du deine Levelphase nicht darauf aufbauen, dass am 4. November ein Karten-Addon funktioniert.

Welche Forever-Dungeons sind ohne Karte am schwersten zu lernen?

Die nicht-linearen. In der Beta hat Ruins of Lordaeron (laut Blizzard für Stufe 15–20, laut Wowhead 16–23) sechs Bosse, die du in beliebiger Reihenfolge legen kannst, dazu versteckte Geheimnisse und jede Menge Trash. Ganz oben im Levelbereich deutet Wowhead die Antwort eines Entwicklers – „Hold our beer(s)“ – als Hinweis darauf, dass ein Endgame-Dungeon, vermutlich Blackmaw Hold, ein weitläufiger Mega-Dungeon im Stil von Blackrock Depths wird. Das ist Wowheads Interpretation und keine bestätigte Info. Falls sie stimmt, wird es aber ordentlich Zeit kosten, diesen Dungeon ohne Karte zu lernen.

Levelt man in Dungeons ohne Karte langsamer?

Deine ersten Runs werden langsamer sein. Dafür dreht Blizzard bei den Erfahrungspunkten auf: Mit den Beta-Notes vom 8. Oktober gibt es für Kills in Dungeons rund 20 % mehr Erfahrung, außerdem wurde der Gruppen-EP-Malus korrigiert, sodass er wieder mit dem eigenen Level jedes Spielers rechnet. Laut Josh Greenfield soll Dungeon-Leveln bei perfektem Spiel sehr nah an das schnellste Questen herankommen. Sobald du den Aufbau kennst, rennst du einfach durch.

So findest du dich ohne Instanzkarte zurecht

  1. Geh jeden neuen Dungeon mit mindestens einem Spieler an, der ihn schon kennt. Über das Fenster Recent Allies kannst du dich später wieder mit ihm gruppieren.
  2. Wähle in der Gruppensuche den Spielstil-Tag „Learning“, damit deine Gruppe weiß, dass es ein langsamerer Erkundungs-Run wird.
  3. Merk dir Orientierungspunkte: Bossräume, Abzweigungen und die Plätze von Questgebern. Nach zwei, drei Clears sitzt der Weg bei den meisten Dungeons von selbst.
  4. Nimm Crowd Control mit. Aggro und CC zählen in Forever-Dungeons weiterhin, und wenn du den Aufbau nicht kennst, ziehst du schnell mal versehentlich eine zweite Gruppe.

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