Update (12. Oktober 2026): Gegenüber TechRadar hat Blizzard erklärt, dass Respecs in WoW: Forever nicht billig sein sollen: Der Preis steigt schnell an und wird einmal pro Woche zurückgesetzt. Dual Spec schaltet sich in der Beta weiterhin mit Level 40 frei. Mehr dazu unter Dual Spec in WoW: Forever.

Mit den Beta-Entwicklernotizen vom 24. September senkt Blizzard die Kosten für einen Talent-Respec in der Beta von WoW: Forever auf 1 Silber. Wer innerhalb einer Stunde ein zweites Mal zurücksetzt, zahlt 5 Gold. Außerdem öffnet Blizzard den Cooldown Manager aus Retail für Druid, Mage, Priest, Warrior und Warlock und schraubt an Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest und Shaman. Behoben sind auch die Post, die Nachnamen ignoriert hat, und die Lagerfeuer-Buffs. Das Beta-Tuning konnte sich bis zum Launch noch ändern.

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Beta-Notes vom 24. September: das Wichtigste in Kürze

  • Respec (nur in der Beta): 1 Silber, wenn du deine Talente in letzter Zeit nicht geändert hast. Ein zweiter Reset innerhalb einer Stunde kostet 5 Gold, nach einer Stunde fällt der Preis wieder auf 1 Silber. Seit dem Launch gelten wieder die normalen Preise.
  • Cooldown Manager: testbar für Druid, Mage, Priest, Warrior und Warlock. Aktivieren lässt er sich unter Options → Advanced Options (Gameplay Enhancement), verschieben im Edit Mode, und welche Zauber er verfolgt, legst du mit /cdm fest. Zauberränge unterstützt er bisher nicht.
  • Geänderte Klassen: Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest und Shaman.
  • Fixes: Post, die Nachnamen ignoriert hat, Lagerfeuer-Buffs (sie greifen jetzt auch im Sitzen, Liegen, Knien oder beim Herstellen) und ein Speicherleck.
  • Launch: 4. November 2026, 15 Uhr pazifischer Zeit. Die Beta lief bis zum 23. Oktober.

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Klassenänderungen in der WoW: Forever Beta (24. September)

DruidDer Grundschaden von Wrath steigt um etwa 50 %. Rejuvenation, Tranquility und Wild Growth können kritisch treffen. Thorns skaliert mit der Zaubermacht. Feral Mangle heißt jetzt Primal Bite und hat keinen Debuff mehr. Das Talent Primal Fury wird in Blood Frenzy umbenannt.
HunterTame Beast funktioniert nicht mehr bei Wildtieren über deinem Level. Furious Howl gibt 40 % weniger Angriffskraft. Strider Kick bringt 3 Sek. lang 30 % mehr Bewegungstempo. Lone Wolf hinterlässt keinen Schadensmalus von 4 % mehr, solange das Pet draußen ist.
MageWake of Fire hält 30 Sek. (vorher 20), Hot Streak 20 Sek. (vorher 15). Arcane Missiles prüft die Sichtlinie nur noch zu Beginn des Zaubers. Ignite profitiert nicht mehr doppelt von Schadensmodifikatoren.
PaladinDer Waffenschaden von Holy Strike skaliert jetzt je nach Rang mit 25/29/32/36/39/43/46/50 %. Für Holy sinkt die Abklingzeit auf 10 Sek., Improved Holy Strike wird zur Grundfähigkeit, und Holy Power gibt darauf 15 % Krit. Der Holy-Bedrohungsbonus von Righteous Fury liegt bei 60 % (vorher 90 %). Für Retribution löst Vengeance bei nicht-periodischen kritischen Treffern aus und stapelt bis zu 3-mal. Two-Handed Weapon Specialization bringt 2/4/6 %. Sacred Arbiter erhöht den Schaden von Holy Strike um 20 %. Twist of Light senkt die Manakosten von Seals um 20 %.
PriestRenew kann kritisch treffen. Power Word: Shield kann einen Shield auf einem Ziel ohne Weakened Soul überschreiben. Dark Sacrifice der Untoten skaliert mit Willenskraft und bricht keine Kontrolleffekte mehr.
ShamanLightning Bolt Rang 3–4 wird gebufft. Lava Burst Rang 1–2 trifft etwa 10 % härter als der Lightning-Bolt-Rang derselben Stufe. Flametongue Totem stapelt nicht mehr mit Flametongue Weapon oder Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury und Grace of Air stapeln nicht mehr miteinander. Elemental Fury und Elemental Alacrity tauschen die Reihen. Rage of the Far Seer verliert das Zaubertempo.

Gibt es schon Live-Patchnotes zu WoW: Forever?

Ja. Blizzard hat am 2. November die Entwicklernotizen zum Launch veröffentlicht; diese Seite behandelt die Beta-Entwicklernotizen. Blizzard bezeichnet den Build vom 24. September als vollständiges wöchentliches Update. Er folgt auf den Client-Build 1.60.1 (22. September), der Darstellungsprobleme auf dem Mac und die Controller-Navigation behoben hat. Nach dem Launch bekommt Forever neue Inhalte über Patches, nicht über Erweiterungen.

Hat der Build vom 24. September den Auto-Shot-Bug beim Hunter behoben?

In den zitierten Notes taucht er nicht auf. Blizzard hat am 23. September bestätigt, dass der verkürzte versteckte Cast bei Auto Shot und Zauberstäben ein Bug ist. Der vorgesehene Cast von 0,5 Sekunden funktioniert noch nicht, laut Blizzard soll ein kommender Beta-Build das beheben. Plan also nicht mit dem schnelleren Schuss.

Was wurde in derselben Woche gedatamined?

Laut Datamining von Wowhead fällt das Gnom-Volksvolkstalent Eureka! für alle Klassen auf eine pauschale Senkung der Ressourcenkosten um 10 %, statt bisher bis zu 50 % für Manaklassen. Außerdem gefunden: ein neues Leveling-Set, Rotmender's Raiment (2 Teile: +10 Intelligenz), und ein Pet namens Spawn of Grubthor. Nichts davon steht in den offiziellen Notes, es kann sich also noch ändern.

Was hat sich diese Woche sonst noch in der Beta getan?

Wowhead berichtet von einem neuen Statistik-Tab, der Kills, ehrenhafte Siege pro Schlachtfeld und Boss-Kills erfasst. Die Reagenzien eines Rezepts lassen sich jetzt wie eine Quest verfolgen, und du kannst dein komplettes Berufsbuch im Chat verlinken. Betrachten funktioniert aus größerer Entfernung und bleibt offen, wenn sich dein Ziel bewegt. Ein Fenster „Recent Allies“ merkt sich Spieler, mit denen du in einer Gruppe warst.

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