Mit den Beta-Entwicklungsnotizen zu WoW: Forever vom 24. September senkt Blizzard die Kosten für einen Talent-Respec in der Beta auf 1 Silber – wer innerhalb einer Stunde ein zweites Mal zurücksetzt, zahlt 5 Gold. Außerdem wird der Cooldown Manager aus Retail für Druid, Mage, Priest, Warrior und Warlock freigeschaltet, und Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest sowie Shaman bekommen neues Tuning. Behoben sind auch die Post, die Nachnamen ignoriert hat, und die Lagerfeuer-Buffs. Bis zum Launch kann sich an den Beta-Werten noch einiges ändern.
Beta-Fortschritt ist temporär: Beta-Gold wird am 21. Oktober gelöscht. Für den Start gibt es eine eigene Karte. Gold zum Start (ab 4. November) · Alle Forever-Services
Beta-Notes vom 24. September: das Wichtigste in Kürze
- Respec (nur Beta): 1 Silber, sofern ihr eure Talente nicht erst kürzlich geändert habt. Ein zweiter Reset innerhalb einer Stunde kostet 5 Gold, nach einer Stunde fällt der Preis wieder auf 1 Silber. Zum Launch gelten wieder die normalen Preise.
- Cooldown Manager: testbar für Druid, Mage, Priest, Warrior und Warlock. Aktiviert wird er unter Options → Advanced Options (Gameplay Enhancement), verschieben lässt er sich im Edit Mode, und mit /cdm wählt ihr die Zauber aus, die er anzeigen soll. Zauberränge unterstützt er bisher nicht.
- Geänderte Klassen: Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest und Shaman.
- Fixes: Post, die Nachnamen ignoriert hat, Lagerfeuer-Buffs (greifen jetzt auch im Sitzen, Liegen, Knien oder beim Craften) und ein Speicherleck.
- Launch: 4. November 2026, 15 Uhr pazifischer Zeit. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober.
Klassenänderungen in der WoW-Forever-Beta (24. September)
| Druid | Der Grundschaden von Wrath steigt um rund 50 %. Rejuvenation, Tranquility und Wild Growth können kritisch treffen. Thorns skaliert mit Zaubermacht. Feral Mangle heißt jetzt Primal Bite und hat keinen Debuff mehr. Das Talent Primal Fury wurde in Blood Frenzy umbenannt. |
| Hunter | Tame Beast funktioniert nicht mehr bei Wildtieren über eurem Level. Furious Howl gibt 40 % weniger Angriffskraft. Strider Kick gewährt 3 Sek. lang 30 % Bewegungstempo. Lone Wolf hinterlässt keinen Schadensmalus von 4 % mehr, solange der Pet draußen ist. |
| Mage | Wake of Fire hält 30 Sek. (vorher 20), Hot Streak 20 Sek. (vorher 15). Arcane Missiles prüft die Sichtlinie nur noch beim Start des Zaubers. Ignite profitiert nicht mehr doppelt von Schadensmodifikatoren. |
| Paladin | Der Waffenschaden von Holy Strike skaliert jetzt je Rang mit 25/29/32/36/39/43/46/50 %. Für Holy sinkt die Abklingzeit auf 10 Sek., Improved Holy Strike wird Grundausstattung, und Holy Power gibt ihm 15 % Kritchance. Der Holy-Bedrohungsbonus von Righteous Fury liegt bei 60 % (vorher 90 %). Bei Retribution procct Vengeance durch nicht-periodische Krits und stapelt bis zu 3-mal. Two-Handed Weapon Specialization liegt bei 2/4/6 %. Sacred Arbiter erhöht den Schaden von Holy Strike um 20 %. Twist of Light senkt die Manakosten von Seals um 20 %. |
| Priest | Renew kann kritisch treffen. Power Word: Shield kann einen Shield auf einem Ziel ohne Weakened Soul überschreiben. Dark Sacrifice der Untoten skaliert mit Willenskraft und bricht keine Kontrolleffekte mehr. |
| Shaman | Lightning Bolt Rang 3–4 wird gebufft. Lava Burst Rang 1–2 trifft rund 10 % härter als der Lightning-Bolt-Rang derselben Stufe. Flametongue Totem stapelt nicht mehr mit Flametongue Weapon oder Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury und Grace of Air stapeln nicht mehr miteinander. Elemental Fury und Elemental Alacrity tauschen die Reihe. Rage of the Far Seer verliert das Zaubertempo. |
Gibt es schon Live-Patchnotes zu WoW: Forever?
Nein. Forever startet am 4. November, alles bisher Veröffentlichte sind also Beta-Entwicklungsnotizen. Blizzard bezeichnet den Build vom 24. September als vollständiges Wochen-Update. Er folgt auf Client-Build 1.60.1 (22. September), der Darstellungsprobleme auf dem Mac und die Controller-Navigation behoben hat. Nach dem Launch bekommt Forever neue Inhalte über Patches, nicht über Erweiterungen.
Hat der Build vom 24. September den Auto-Shot-Bug beim Hunter behoben?
In den zitierten Notes taucht er nicht auf. Blizzard hat am 23. September bestätigt, dass die verkürzte versteckte Zauberzeit bei Auto Shot und Zauberstäben ein Bug ist. Die vorgesehenen 0,5 Sekunden funktionieren noch nicht, laut Blizzard soll ein kommender Beta-Build das beheben. Plant also nicht mit dem schnelleren Schuss.
Was wurde in derselben Woche gedatamined?
Laut Wowheads Datamining wird das Gnom-Volksmerkmal Eureka! für alle Klassen auf eine pauschale Reduzierung der Ressourcenkosten um 10 % gesenkt – bisher waren es für Manaklassen bis zu 50 %. Gefunden wurden außerdem ein neues Leveling-Set namens Rotmender's Raiment (2 Teile: +10 Intelligenz) und ein Haustier namens Spawn of Grubthor. Nichts davon steht in den offiziellen Notes, es kann sich also noch ändern.
Was hat sich diese Woche sonst noch in der Beta getan?
Wowhead berichtet von einem neuen Statistik-Reiter, der Kills, ehrenhafte Siege pro Schlachtfeld und Boss-Kills erfasst. Die Reagenzien eines Rezepts lassen sich jetzt wie eine Quest verfolgen, und ihr könnt euer komplettes Berufsbuch im Chat verlinken. Betrachten funktioniert aus größerer Entfernung und bleibt offen, wenn sich euer Ziel bewegt. Ein Fenster für kürzliche Verbündete merkt sich Spieler, mit denen ihr in einer Gruppe wart.
Keine Zeit, jeden Build selbst zu testen? Die geprüften Spieler von PewPewShop sind schon in der Beta unterwegs. Sie bieten Beta-Leveling-Hilfe ab 13 EUR sowie Dungeon-Runs durch Hall of Thanes oder Ruins of Lordaeron ab 12 EUR – alles von echten Menschen gespielt, ohne Bots.
