Mise à jour (12 octobre 2026) : Blizzard a confié à TechRadar que les respés ne devraient pas être bon marché dans WoW: Forever : le prix grimpe vite et se réinitialise une fois par semaine. La double spécialisation se débloque toujours au niveau 40 sur la bêta - voir la double spécialisation dans WoW: Forever.

Dans ses notes de développement de la bêta WoW: Forever du 24 septembre, Blizzard fait tomber la réinitialisation des talents à 1 pièce d'argent sur la bêta, et à 5 pièces d'or pour une deuxième respé dans l'heure. Le Cooldown Manager du jeu retail s'ouvre aussi au Druide, au Mage, au Prêtre, au Guerrier et au Démoniste, tandis que le Druide, le Chasseur, le Mage, le Paladin, le Prêtre et le Chaman sont rééquilibrés. Le courrier qui ignorait les noms de famille et les bonus de feu de camp sont corrigés au passage. Ces réglages de bêta peuvent encore bouger d'ici la sortie.

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Notes bêta du 24 septembre : l'essentiel

  • Respé (bêta uniquement) : 1 pièce d'argent si vous n'avez pas changé vos talents récemment. Une deuxième réinitialisation dans l'heure coûte 5 pièces d'or, puis le prix redescend à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Les tarifs normaux sont revenus à la sortie.
  • Cooldown Manager : testable avec le Druide, le Mage, le Prêtre, le Guerrier et le Démoniste. Activez-le dans Options → Advanced Options (Gameplay Enhancement), placez-le via le mode Édition et choisissez les sorts suivis avec /cdm. Il ne gère pas encore les rangs de sorts.
  • Classes modifiées : Druide, Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre et Chaman.
  • Correctifs : le courrier qui ignorait les noms de famille, les bonus de feu de camp (ils s'appliquent désormais assis, allongé, à genoux ou en plein artisanat) et une fuite de mémoire.
  • Sortie : 4 novembre 2026, 15 h heure du Pacifique. La bêta a duré jusqu'au 23 octobre.

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Changements de classes de la bêta WoW: Forever (24 septembre)

DruideDégâts de base de Wrath augmentés d'environ 50 %. Rejuvenation, Tranquility et Wild Growth peuvent infliger des critiques. Thorns évolue avec la puissance des sorts. En Farouche, Mangle devient Primal Bite et n'applique plus d'affaiblissement. Le talent Primal Fury est renommé Blood Frenzy.
ChasseurTame Beast ne fonctionne plus sur les bêtes de niveau supérieur au vôtre. Furious Howl donne 40 % de puissance d'attaque en moins. Strider Kick ajoute 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s. Lone Wolf ne laisse plus de pénalité de 4 % aux dégâts quand le familier est sorti.
MageWake of Fire dure 30 s (contre 20) et Hot Streak 20 s (contre 15). Arcane Missiles ne vérifie la ligne de vue qu'au début de l'incantation. Ignite ne profite plus deux fois des modificateurs de dégâts.
PaladinLes dégâts d'arme de Holy Strike évoluent désormais de 25/29/32/36/39/43/46/50 % selon le rang. En Sacré, son temps de recharge passe à 10 s, Improved Holy Strike devient une capacité de base et Holy Power lui ajoute 15 % de critique. Le bonus de menace Sacré de Righteous Fury passe à 60 % (contre 90 %). En Vindicte, Vengeance se déclenche sur les critiques non périodiques et se cumule jusqu'à 3 fois. Two-Handed Weapon Specialization passe à 2/4/6 %. Sacred Arbiter ajoute 20 % de dégâts à Holy Strike. Twist of Light réduit de 20 % le coût en mana des Sceaux.
PrêtreRenew peut infliger des critiques. Power Word: Shield peut écraser un bouclier sur une cible qui n'a pas Weakened Soul. Dark Sacrifice, propre aux Morts-vivants, évolue avec l'Esprit et ne brise plus les contrôles de foule.
ChamanLes rangs 3–4 de Lightning Bolt sont renforcés. Les rangs 1–2 de Lava Burst frappent environ 10 % plus fort que le rang de Lightning Bolt du même niveau. Flametongue Totem ne se cumule plus avec Flametongue Weapon ni Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury et Grace of Air ne se cumulent plus. Elemental Fury et Elemental Alacrity échangent leurs rangées. Rage of the Far Seer perd son bonus de vitesse d'incantation.

Existe-t-il déjà des notes de patch live pour WoW: Forever ?

Non. Forever est sorti le 4 novembre : avant cela, tout ce qui avait été publié, c'étaient des notes de développement de la bêta. Blizzard présente le build du 24 septembre comme une mise à jour hebdomadaire complète. Il fait suite au build client 1.60.1 (22 septembre), qui corrigeait des problèmes d'affichage sur Mac et la navigation à la manette. Après la sortie, Forever recevra son nouveau contenu via des patchs, pas des extensions.

Le build du 24 septembre corrige-t-il le bug de l'Auto Shot du Chasseur ?

Les notes citées n'en parlent pas. Blizzard a confirmé le 23 septembre que le temps d'incantation caché raccourci sur l'Auto Shot et les baguettes est un bug. L'incantation prévue de 0,5 seconde ne fonctionne pas encore, et Blizzard annonce un correctif dans un prochain build de la bêta. Ne misez pas sur ce tir plus rapide.

Qu'est-ce qui a été dataminé la même semaine ?

D'après le datamining de Wowhead, le racial Eureka! des Gnomes passerait à une réduction fixe de 10 % du coût en ressources pour toutes les classes, contre jusqu'à 50 % auparavant pour les classes à mana. On y trouve aussi un nouvel ensemble de montée en niveau, Rotmender's Raiment (2 pièces : +10 Intelligence), et une mascotte baptisée Spawn of Grubthor. Rien de tout cela ne figure dans les notes officielles, donc tout peut encore changer.

Quoi d'autre a changé sur la bêta cette semaine ?

Wowhead signale un nouvel onglet Statistiques qui suit les éliminations, les victoires honorables par champ de bataille et les boss vaincus. On peut désormais suivre les composants d'une recette comme une quête et lier tout son livre de métier dans le chat. L'inspection fonctionne de plus loin et reste ouverte quand votre cible se déplace. Une fenêtre Alliés récents garde en mémoire les joueurs avec qui vous avez groupé.

Pas le temps de tester chaque build ? Les joueurs vérifiés de PewPewShop sont déjà sur la bêta. Ils proposent Forever Leveling 1–30 dès 22 EUR et Forever Dungeon Run dès 23 EUR, le tout joué par de vraies personnes, sans aucun bot.

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