Avec ses notes de développement du 24 septembre pour la bêta de WoW: Forever, Blizzard fait passer la réinitialisation des talents à 1 pièce d'argent sur la bêta. Une deuxième respé dans l'heure coûte 5 pièces d'or. Le Cooldown Manager de retail arrive pour le Druide, le Mage, le Prêtre, le Guerrier et le Démoniste. Côté équilibrage, le Druide, le Chasseur, le Mage, le Paladin, le Prêtre et le Chaman sont retouchés. Le courrier qui ne tenait pas compte des noms de famille et les bonus de feu de camp sont corrigés au passage. Tous ces réglages de bêta peuvent encore bouger d'ici la sortie.

Or WoW: ForeverOr de la bêta, livré aujourd’hui10 € la pièce d’or · 1–100 po · livraison en général dans l’heure
RégionFaction

La progression bêta est temporaire : l’or bêta disparaît le 21 octobre. Le lancement a sa propre carte. Or au lancement (dès le 4 novembre) · Tous les services Forever

Notes de la bêta du 24 septembre : l'essentiel

  • Respé (bêta uniquement) : 1 pièce d'argent si vous n'avez pas changé vos talents récemment. Une deuxième réinitialisation dans l'heure coûte 5 pièces d'or, puis le prix redescend à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Les tarifs habituels reviennent à la sortie.
  • Cooldown Manager : disponible en test pour le Druide, le Mage, le Prêtre, le Guerrier et le Démoniste. On l'active dans Options → Advanced Options (Gameplay Enhancement), on le place en Edit Mode et on choisit les sorts à suivre avec /cdm. Il ne gère pas encore les rangs de sorts.
  • Classes modifiées : Druide, Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre et Chaman.
  • Correctifs : le courrier qui ignorait les noms de famille, les bonus de feu de camp (ils s'appliquent désormais quand on est assis, allongé, à genoux ou en train d'artisaner) et une fuite de mémoire.
  • Sortie : le 4 novembre 2026 à 15 h, heure du Pacifique. La bêta dure jusqu'au 21 octobre.

Changements de classes sur la bêta de WoW: Forever (24 septembre)

DruideLes dégâts de base de Wrath augmentent d'environ 50 %. Rejuvenation, Tranquility et Wild Growth peuvent faire des critiques. Thorns évolue avec la puissance des sorts. Mangle en Feral devient Primal Bite et n'applique plus d'affaiblissement. Le talent Primal Fury est renommé Blood Frenzy.
ChasseurTame Beast ne fonctionne plus sur les bêtes d'un niveau supérieur au vôtre. Furious Howl donne 40 % de puissance d'attaque en moins. Strider Kick ajoute 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s. Lone Wolf ne laisse plus de pénalité de 4 % aux dégâts quand le familier est sorti.
MageWake of Fire dure 30 s (contre 20) et Hot Streak 20 s (contre 15). Arcane Missiles ne vérifie la ligne de vue qu'au début de l'incantation. Ignite ne profite plus deux fois des modificateurs de dégâts.
PaladinLes dégâts d'arme de Holy Strike évoluent désormais selon le rang : 25/29/32/36/39/43/46/50 %. En Sacré, son temps de recharge passe à 10 s, Improved Holy Strike devient une capacité de base et Holy Power lui ajoute 15 % de chances de critique. Le bonus de menace Sacré de Righteous Fury passe à 60 % (contre 90 %). En Vindicte, Vengeance se déclenche sur les critiques non périodiques et se cumule jusqu'à 3 fois. Two-Handed Weapon Specialization passe à 2/4/6 %. Sacred Arbiter ajoute 20 % de dégâts à Holy Strike. Twist of Light réduit de 20 % le coût en mana des Seals.
PrêtreRenew peut faire des critiques. Power Word: Shield peut remplacer un bouclier déjà présent sur une cible qui n'a pas Weakened Soul. Le Dark Sacrifice des morts-vivants évolue avec l'Esprit et ne brise plus les contrôles de foule.
ChamanLes rangs 3 et 4 de Lightning Bolt sont renforcés. Les rangs 1 et 2 de Lava Burst tapent environ 10 % plus fort que le rang de Lightning Bolt du même niveau. Flametongue Totem ne se cumule plus avec Flametongue Weapon ni avec Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury et Grace of Air ne se cumulent plus. Elemental Fury et Elemental Alacrity échangent leurs rangées. Rage of the Far Seer perd son bonus de vitesse d'incantation.

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Y a-t-il déjà des notes de patch du jeu live de WoW: Forever ?

Non. Forever sort le 4 novembre, donc tout ce qui a été publié jusqu'ici, ce sont des notes de développement de la bêta. Blizzard présente le build du 24 septembre comme une mise à jour hebdomadaire complète. Il arrive après le build client 1.60.1 (22 septembre), qui corrigeait des soucis d'affichage sur Mac et la navigation à la manette. Après la sortie, Forever recevra son nouveau contenu via des patchs, pas via des extensions.

Le build du 24 septembre corrige-t-il le bug d'Auto Shot du Chasseur ?

Les notes citées n'en parlent pas. Blizzard a confirmé le 23 septembre que l'incantation cachée raccourcie d'Auto Shot et des baguettes est un bug. L'incantation prévue de 0,5 seconde ne fonctionne pas encore, et Blizzard annonce un correctif dans un prochain build de la bêta. Ne misez donc pas sur ce tir plus rapide.

Qu'est-ce qui a été dataminé la même semaine ?

D'après le datamining de Wowhead, le racial Eureka! des Gnomes passerait à une réduction fixe de 10 % du coût en ressources pour toutes les classes, contre jusqu'à 50 % pour les classes à mana. On y trouve aussi un nouvel ensemble de montée en niveau, Rotmender's Raiment (2 pièces : +10 Intelligence), et une mascotte baptisée Spawn of Grubthor. Rien de tout ça ne figure dans les notes officielles, donc ça peut encore changer.

Quoi d'autre a changé sur la bêta cette semaine ?

Wowhead signale un nouvel onglet Statistiques qui comptabilise les victimes, les victoires honorables par champ de bataille et les boss vaincus. On peut désormais suivre les composants d'une recette comme une quête et partager tout son livre de métier dans le chat. L'inspection fonctionne de plus loin et reste ouverte quand la cible se déplace. Une fenêtre Recent Allies garde en mémoire les joueurs avec qui vous avez groupé.

Pas le temps de tester chaque build ? Les joueurs vérifiés de PewPewShop sont déjà sur la bêta. Ils proposent de l'aide à la montée en niveau sur la bêta à partir de EUR 13, et des runs de donjon Hall of Thanes ou Ruins of Lordaeron à partir de EUR 12, le tout joué par de vraies personnes, sans aucun bot.