Ja. Laut den Beta-Entwicklungsnotizen vom 8. Oktober hat Blizzard die Erfahrung für getötete Gegner in Dungeons von WoW: Forever um rund 20 % angehoben. Mit denselben Notizen wurde auch ein Bug behoben. Der EP-Malus in der Gruppe für Gegner mit niedrigerem Level richtet sich jetzt wieder nach dem eigenen Level jedes Spielers, so wie in Classic Era, und nicht mehr nach dem Level des höchsten Gruppenmitglieds. Blizzard geht davon aus, dass beide Änderungen zusammen die Dungeon-EP für die meisten Spieler „drastisch erhöhen“.
Beta-Fortschritt ist temporär: Beta-Gold wird am 21. Oktober gelöscht. Für den Start gibt es eine eigene Karte. Gold zum Start (ab 4. November) · Alle Forever-Services
Kurz und knapp: Das hat sich auf der Beta geändert
| Änderung | Details |
| Kill-EP in Dungeons | Rund 20 % mehr (Beta-Entwicklungsnotizen vom 8. Oktober) |
| EP-Malus in der Gruppe | Bug behoben: Der Malus für Kills von Gegnern mit niedrigerem Level richtet sich wieder nach dem eigenen Level jedes Spielers und nicht nach dem höchsten Gruppenmitglied |
| Überlevelter Helfer | Liegt ein Gruppenmitglied weit über dem Level des Gegners, bekommt niemand in der Gruppe EP. Laut Blizzard ist das so gewollt |
| EP aus Dungeon-Quests | Am 1. Oktober gekürzt: Dungeon-Quests geben jetzt 50 % weniger Bonus-EP zusätzlich zu den normalen Questwerten, weil die Tester zu schnell gelevelt haben |
| Benötigte EP pro Level | Wie in Classic. Das hat Blizzard klargestellt, nachdem Wowhead eine gedataminte Tabelle zurückgezogen hatte |
| Wo es gilt | Auf der Beta (Levelcap 30). Das Beta-Tuning kann sich bis zum Launch am 4. November noch ändern |
Was war das Problem mit dem EP-Malus in der Gruppe?
In Classic Era hängt es vom eigenen Level ab, wie viel EP man beim Kill eines niedrigstufigen Mobs verliert. Auf der Forever-Beta hat das Spiel stattdessen für alle das Level des höchsten Spielers in der Gruppe genommen. War also ein Kumpel ein paar Level über dem Rest, hat die ganze Gruppe den Malus kassiert. Der Build vom 8. Oktober rechnet wieder pro Spieler. Gruppen mit kleinem Levelunterschied bekommen dadurch pro Pull deutlich mehr EP.
Eine Regel bleibt aber gleich: Liegt jemand in der Gruppe weit über dem Level des Gegners, gibt es für diesen Kill keine EP. Wenn ein Freund auf Maximallevel niedrigstufige Spieler durch einen Dungeon zieht, bringen ihnen die Kills also weiterhin nichts.
Levelt man in Forever jetzt in Dungeons schneller als beim Questen?
Nicht ganz, und laut Blizzard ist das Absicht. Im WoW: Forever-Podcast (Folge 3) sagte Josh Greenfield, dass Dungeon-Leveln mit den +20 % Kill-EP bei perfektem Spiel sehr nah an das optimale Questtempo herankommen sollte. Senior Game Designer Rowan Ryder meinte, Dungeons sollen sich auch beim wiederholten Laufen lohnen, Dungeon-Grinden soll aber nicht die beste Art zu spielen sein. Heißt im Klartext: Geht für Loot und Spaß in Dungeons, ohne dabei hinterherzuhinken. Wer sie aber nonstop spammt, wird eine gute Questroute trotzdem nicht schlagen.
Denkt auch an die Änderung vom 1. Oktober. Die Bonus-EP aus Dungeon-Quests wurden halbiert, deshalb kommt der Großteil der Dungeon-EP jetzt aus den Kills.
Wie hole ich mehr EP pro Dungeon-Run raus?
- Spielt mit Leuten, die ungefähr euer Level haben, damit niemand weit über den Mobs in der Gruppe ist.
- Esst Food mit Well Fed. In Forever geben Food-Buffs +5 % Erfahrung, auf der Beta hat aber noch nicht jedes Essen den Bonus.
- Rastet mit dem Cozy Sleeping Bag (Questreihe ab Level 14): 1 % Bonus-EP pro Minute Rast, bis maximal 3 %.
- Setzt bei dichtem Trash Crowd Control ein. Je sauberer die Pulls laufen, desto mehr Kills schafft ihr pro Stunde.
In welchen Dungeons kann ich das auf der Beta testen?
Da die Beta bei Level 30 gedeckelt ist, sind unter anderem diese Dungeons offen: Ragefire Chasm, Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Wailing Caverns, The Deadmines, Shadowfang Keep, The Stockade, Blackfathom Deeps, Gnomeregan, Razorfen Kraul, Scarlet Monastery, Razorfen Downs, Uldaman und die Excavation Site: Wetlands (26–31). Der Dungeon City of Dalaran ist seit dem Build vom 8. Oktober testbar.
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