WoW: Forever retouche l'apparence de certaines zones d'origine plutôt que de repeindre tout le monde : Duskwood devient plus sombre avec un éclairage des torches en temps réel, Wetlands et Dustwallow Marsh reçoivent un brouillard refait, les Badlands un éclairage lié à la position du soleil, Ashenvale une eau qui coule, et Wetlands hérite en plus de nouveaux décors. Les graphismes HD et SD des personnages et du monde se basculent dans un sens comme dans l'autre : l'ancien look reste donc disponible si vous y tenez.
Zone par zone : ce qui change vraiment
| Zone | Changement visuel (interviews Blizzard, récaps Wowhead) |
| Duskwood | Ambiance plus glauque ; les torches projettent une lumière en temps réel |
| Wetlands | Nouveaux décors de zone et brouillard retravaillé |
| Dustwallow Marsh | Brouillard retravaillé |
| Badlands | Éclairage qui suit la position du soleil |
| Ashenvale | Eau en mouvement |
| Monde entier | Graphismes HD ou SD, au choix pour les personnages et le terrain |
- Il s'agit de passes ciblées sur des zones d'origine, pas d'une refonte façon Cataclysm. Rien n'indique que le découpage des quêtes ou les tranches de niveaux changent à cause de ces retouches.
- Les zones non citées — Elwynn, Barrens, Tanaris et les autres — n'ont aucune refonte visuelle confirmée. Tout le reste est à considérer comme inconnu tant que Blizzard n'a rien dit.
- Les trois nouvelles zones du lancement (Zephras Isle, les Riverglades, Mount Hyjal) sont créées de zéro : elles ne font donc pas partie de cette liste « vieille zone, nouveau look ».
- Source : tout cela vient du deep dive Blizzard de la BlizzCon du 13 septembre et des interviews presse qui ont suivi, telles que résumées par Wowhead. Blizzard n'a publié aucun changelog graphique zone par zone.
Peut-on désactiver les nouveaux graphismes dans WoW: Forever ?
Oui, au moins au niveau des modèles. Blizzard a confirmé des graphismes HD et SD pour les personnages comme pour le monde, et le choix se fait par client. Les modèles HD et SD partagent les mêmes squelettes, ce qui explique que les animations restent alignées quel que soit votre choix. Reste à savoir si le brouillard, l'éclairage et l'eau peuvent être désactivés indépendamment de la bascule SD : rien n'a été dit, donc ne comptez pas encore sur un réglage fin.
À ne pas confondre avec le « Classic Mode », qui est le refus de la transmo au premier lancement : il gère l'apparence de l'équipement, pas le terrain ni l'éclairage.
Verra-t-on le nouveau brouillard et la nouvelle eau dans la bêta ?
En partie. La bêta tourne du 17 septembre au 21 octobre avec un cap de niveau qui démarre à 20 et monte à 30 ensuite ; la première semaine ouvre toutes les zones jusqu'au niveau 20, d'autres zones s'ajoutant après. Duskwood, Ashenvale et Wetlands se situent entre la fin de la tranche 10-20 et le niveau 30, donc la lumière des torches, l'eau qui coule et le brouillard de Wetlands devraient être accessibles à mesure que le cap grimpe. Badlands et Dustwallow Marsh sont des zones à partir du milieu des niveaux 30 : leur éclairage solaire et leur brouillard se jugeront donc plutôt au lancement le 4 novembre qu'en bêta.
Quel GPU faut-il pour le nouvel éclairage ?
La seule exigence ferme publiée par Blizzard est le support des UAV RGBA16F dans les compute shaders. Concrètement, cela veut dire AMD GCN 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014) ou Intel Skylake (2015) et plus récent. Des cartes comme une Radeon HD 7850, une GTX 750 Ti, une GTX 9xx ou une Intel HD 530 le feront tourner (tout en restant sous la config minimale) ; une Radeon HD 6950, une GTX 760–780, une GTX 8xxM ou une Intel HD 6000, non. Au-delà de cette règle sur les shaders, la configuration requise complète n'a pas encore été publiée.
Quelles zones sont vraiment nouvelles plutôt que retravaillées ?
Trois au lancement : Zephras Isle, la zone de départ flottante des Skyborne (niveaux 1–12) à l'architecture inspirée de Skywall ; les Riverglades, une nouvelle zone de leveling des Eastern Kingdoms pour environ 30–45 avec 150+ quêtes et un port gobelin neutre ; et Mount Hyjal, la zone endgame qui couvre les suites de la défaite d'Archimonde et Darkwhisper Gorge, où se trouvent le raid Hyjal Summit et une entrée des Barrow Deeps. S'y ajoutent du contenu Shen'dralar étendu entre Mulgore et Desolace, et Azshara qui gagne des quêtes — un changement de contenu, pas de graphismes.
Si vous préférez passer la semaine de lancement à admirer le nouveau Duskwood plutôt qu'à grinder pour l'atteindre, les joueurs humains vérifiés de PewPewShop proposent du coaching, des sessions de jeu en duo et de l'aide à la progression — Forever Leveling 1–30 à partir de 13 EUR, ou le Skyborne Pack (Zephras Isle + leveling jusqu'au 60) à partir de 139 EUR, en précommande jusqu'au 4 novembre.