Mit den Beta-Entwicklernotizen vom 15. Oktober hat Blizzard in WoW: Forever drei Fähigkeiten von Jäger-Begleitern abgeschwächt. Dismember vom Crocolisk senkt erhaltene Heilung jetzt um 25 % für 6 Sekunden. Im Hunter Deep Dive waren es noch 50 %. Sonic Blast der Bat verlangsamt Zauber jetzt um 30 %. Mine! vom Bird of Prey entwaffnet 3 Sekunden lang und hat 90 Sekunden Abklingzeit. Das sind Beta-Änderungen. Bis zum Start am 4. November können sich die Werte noch verschieben.

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Beta-Fortschritt ist temporär: Beta-Gold wird am 21. Oktober gelöscht. Für den Start gibt es eine eigene Karte. Gold zum Start (ab 4. November) · Alle Forever-Services

Die drei Begleiter-Nerfs im Überblick

BegleiterfamilieEinzigartige FähigkeitWert nach dem Build vom 15. Oktober
CrocoliskDismember-25 % erhaltene Heilung für 6 Sek. (im Deep Dive standen -50 %)
BatSonic Blast30 % langsamere Zaubergeschwindigkeit
Bird of Prey (früher Owl)Mine!3 Sek. Entwaffnung, 90 Sek. Abklingzeit
  • Quelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 15. Oktober, von Wowhead vollständig zitiert.
  • Status: Beta-Balancing. Die Beta endet am 21. Oktober, WoW: Forever startet am 4. November 2026.
  • Frühere Begleiter-Änderung: Schon die Notizen vom 24. September hatten den Angriffskraft-Bonus von Furious Howl beim Wolf um 40 % gekürzt.
  • Weitere Jäger-Änderungen im selben Build: Für Auto Shot (und Zauberstäbe) musst du jetzt 0,5 Sek. stillstehen, bevor geschossen wird. Trueshot Aura wirkt auf den ganzen Schlachtzug, und ein Jäger kann gleichzeitig eine Feuerfalle und eine Eisfalle ausgelegt haben.

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Warum hat Blizzard genau diese drei Fähigkeiten generft?

Blizzards Notizen nennen nur die neuen Werte, eine Begründung der Entwickler gibt es nicht. Jeder Grund ist also Spekulation. Gemeinsam ist den dreien, dass sie vor allem im PvP richtig wehtun. 50 % weniger Heilung, eine Entwaffnung und eine Zauberverlangsamung sind alles Konter gegen andere Spieler, Schaden bringt keine davon nennenswert. Jäger können weiterhin weder betäuben noch unterbrechen und haben immer noch die 8-Meter-Totzone. Diese Begleiter-Tools waren also ihr wichtigstes Mittel, um einen Gegner auszuschalten.

Lohnt sich ein Crocolisk wegen Dismember noch?

Im PvP vermutlich ja. 25 % weniger Heilung tun Heilern und Klassen mit Selbstheilung immer noch weh. Die Rechnung zur Uptime sieht aber anders aus: Dismember ist jetzt ein Werkzeug, das unterstützt, und entscheidet keinen Kampf mehr allein. Beim Leveln und in Dungeons spielt die Wahl der Familie eine kleinere Rolle als früher. Begleiter beziehen ihre Werte jetzt aus der Ausrüstung des Jägers und erhalten keine Spieler-Buffs mehr. Was eine Familie von der anderen unterscheidet, ist also die einzigartige Fähigkeit.

Welcher Jäger-Begleiter ist in WoW: Forever der beste?

Blizzard hat keine Schadenswerte für die einzelnen Familien veröffentlicht. Ein seriöses Ranking gibt es deshalb noch nicht. Wähl einfach nach der Aufgabe, die dein Begleiter übernehmen soll:

  • Druck im PvP: Crocolisk (Dismember), Bird of Prey (Mine!) oder gegen Caster die Bat (Sonic Blast).
  • Gruppen tanken beim Leveln: Bear (Swipe trifft 3 Ziele) oder Turtle (Shell Shield).
  • Mal was Neues: der Fox, eine neue Familie. Sein Trickster's Dance erhöht 12 Sek. lang die Ausweichchance und das Angriffstempo.

Jede Familie lernt außerdem Bite oder Claw sowie Dive oder Dash, die Grundausstattung ist also bei allen gleich. Noch eine Beta-Regel: Tame Beast funktioniert nicht mehr bei Wildtieren über deiner Stufe.

Sollte Marksmanship ganz auf den Begleiter verzichten?

Das ist jetzt eine echte Option. Lone Wolf ist das 11-Punkte-Talent von Marksmanship und bringt 20 % mehr Schaden, solange kein Begleiter aktiv ist. Mit den Notizen vom 24. September fiel die Strafe von 4 % Schaden weg, die früher blieb, wenn du einen Begleiter beschworen hast. Spielst du Marksmanship im PvE und ist dir der generfte Nutzen der Begleiter egal, ist ein Build ganz ohne Begleiter völlig legitim.

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