Die beste Rogue-Skillung für jede Aktivität

Combat ist in Forever die sicherste Standardwahl, während Assassination und Subtlety jeweils etwas Bestimmtes voraussetzen: Dolche oder einen PvP-Fokus. Alle Empfehlungen unten stammen von PewPewShop.

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AktivitätEmpfohlene SkillungGrund
Leveln 1-60CombatTrifft von vorne, nutzt jede Einhandwaffe, günstigeres Eviscerate
DungeonsCombat oder Assassination mit zwei DolchenHier entscheiden eher deine Waffen als der Content
Raids (ab 9. Dezember)Assassination mit zwei Dolchen, sonst CombatMutilate und Venom belohnen stärkere Gifte; Raid-Logs gibt es noch nicht, das ist also kein Damage-Ranking
PvPSubtletyPremeditation, Garrote von vorne sowie günstigeres Sap und Blind
  • Talente: verfügbar ab Level 10, mit Meilensteinen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten.
  • Poised: lernst du mit 18; außerhalb des Kampfes kostet deine nächste Energie-Fähigkeit bei maximaler Energie 10 weniger.
  • Shank: lernst du mit 24, Rang 2 folgt mit 44.
  • Dual Spec: verfügbar ab Level 40.
  • Trainingskosten: 206-207 Gold für die Klassenfähigkeiten von Level 1 bis 60.

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Mit welcher Skillung solltest du leveln?

Combat ist in Forever die beste Rogue-Skillung zum Leveln, weil sie am wenigsten von deiner Ausrüstung und Positionierung verlangt. Sinister Strike funktioniert von vorne, und genau dort steht ein Ziel beim Solospiel meistens.

Mutilate von Assassination braucht in beiden Händen einen Dolch und sitzt als 31-Punkte-Talent ganz unten im Baum. Subtlety zahlt sich vor allem bei Stealth-Openern und Rupture aus, was normale Quest-Pulls bremst. In Forever braucht ein Solospieler für eine normale Kreatur etwa 10-15 Sekunden, eine einfache Rotation zählt also mehr als Burst.

Welche Talente sollte ein Rogue zuerst nehmen?

Nimm früh Hit- und Schadenstalente und steuere dann Flawless Execution und Hack and Slash an. Das 21-Punkte-Talent von Combat ist Blade Flurry, das 31-Punkte-Talent Adrenaline Rush. Den genauen Build planst du in unserem WoW: Forever Talent Calculator. Die Details dazu liest du im Talentbaum im Spiel nach.

  • Level 10-20: Starte in Combat mit Precision, das jetzt auch für Zauber und Gifte gilt, und nimm danach Aggression für zusätzlichen Schaden.
  • Level 20-40: Hol dir Flawless Execution am 16-Punkte-Meilenstein und danach Hack and Slash in Reihe 5. Hack and Slash ersetzt die alten Waffenspezialisierungen und deckt auch Äxte ab.
  • Level 40-60: Ergänze Weapon Expertise, das Ausweichen und Parieren des Ziels senkt. Nutze deinen Dual Spec für Subtlety im PvP oder für Assassination, sobald du zwei Dolche hast.

Der Legacy-Perk Talented gibt dir Talentpunkte bis zu 5 Level früher, auf späteren Charakteren erreichst du diese Abschnitte also womöglich schneller. Blizzard plant einen großen Tuning-Durchgang, sobald Daten von Spielern jenseits von Level 30 vorliegen.

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Was hat sich für Rogues gegenüber Classic geändert?

Rogues behalten ihre Classic-Identität, bekommen aber neue Energie-Werkzeuge, einen neuen Waffentyp und stärkere Gifte. Blizzard beschreibt die Klasse als die mit dem höchsten potenziellen Single-Target-Nahkampfschaden im Spiel. Das ist ein Designziel und kein gemessenes Ergebnis.

ÄnderungWas das im Spiel bedeutet
Rogues können Einhandäxte tragenMehr brauchbare Drops und Questbelohnungen
Gifte stacken mit Sharpening Stones und WeightstonesDu kannst beides auf einer Waffe nutzen; Gifte haben außerdem mehr Aufladungen
Angriffskraft-Skalierung von Deadly und Instant Poison verdoppeltGifte wachsen deutlich besser mit deiner Ausrüstung
Sap beendet Stealth nicht mehrDu bleibst nach dem Einsatz verborgen
Distract senkt 10 Sekunden lang die Stealth-ErkennungDu kommst leichter an Gegnern vorbei, aber gegnerische Spieler erfahren, dass ein Rogue in der Nähe ist
Threat-Reduktion von Feint verdoppeltEine stärkere Antwort, wenn du zu viel Threat ziehst
Expose Armor entspricht 5 Stacks Sunder ArmorEs blockiert Sunder Armor nicht mehr
Mutilate und Death Mark neu dabeiNeue 31-Punkte-Talente für Assassination und Subtlety

Welches Volk ist das beste für einen Rogue?

Kein Volk ist Pflicht, denn Human Sword Specialization und Orc Axe Specialization gibt es nicht mehr, und deine Waffe muss nicht mehr zu deinem Volk passen. PewPewShop empfiehlt Zwerg oder Mensch für die Allianz, Ork oder Troll für PvE auf der Horde und Untote für PvP auf der Horde.

VolkWichtigster Volksbonus für einen Rogue
ZwergArtisan's Precision: +1 % Trefferchance; Stoneform entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten
MenschRuthless: +1 % kritische Trefferchance
OrkBlood Fury mit 2 Minuten Cooldown
TrollBerserking hält 15 Sekunden
UntoteWill of the Forsaken entfernt Charm, Fear und Sleep; Touch of the Grave kann Leben entziehen
SkyborneWind-Blessed: 2 % Tempo; setzt das Skyborne Heroic Pack oder höher voraus

Welche Aufgabe hat ein Rogue in der Gruppe?

Ein Rogue ist ein Nahkampf-DD, der zusätzlich Interrupts, Crowd Control und einen Rüstungs-Debuff mitbringt. Crowd Control und Threat spielen in Forever-Dungeons weiterhin eine Rolle, daher ist Sap auf einem gefährlichen Pull mehr wert als ein paar Sekunden zusätzlicher Schaden.

Behalte deinen Threat genau im Auge. Blessing of Salvation des Paladins wurde zum Launch entfernt, Feint ist also dein wichtigstes eigenes Werkzeug, wenn du am Tank vorbeiziehst. Sprich Expose Armor außerdem mit jedem Krieger in der Gruppe ab, denn die beiden Debuffs kommen sich nicht mehr in die Quere.

Häufige Rogue-Fehler in WoW: Forever

Die meisten Rogue-Fehler in Forever entstehen durch Classic-Gewohnheiten oder alte Guides. Diese solltest du zuerst abstellen.

  • Shank fehlt auf deinen Leisten. Neu gelernte Zauber landen nicht mehr automatisch auf den Aktionsleisten.
  • Classic-Builds kopieren. Murder, Sleight of Hand und Deadliness sind weg, und die Talentbäume wurden überarbeitet.
  • Waffen nach alten Volksboni wählen. Durch Hack and Slash ignorieren Streitkolben außerdem einen Teil der Rüstung, statt zu betäuben.
  • Aus einer Laune heraus umskillen. Änderungen erfordern einen Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und der Preis steigt schnell, bevor er einmal pro Woche zurückgesetzt wird.

Wenn du den Aufstieg lieber einem geprüften, echten Profi überlässt, bietet PewPewShop Progressionshilfe und Coaching ohne Bots oder Cheats. Stundenweises Leveln kostet ab 12 EUR, komplett 1-60 kostet ab 990 EUR.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Rogue-Skillung in WoW: Forever?

Combat ist die beste Allround-Wahl und die empfohlene Leveling-Skillung, weil sie jede Einhandwaffe nutzt und von vorne trifft. Assassination passt zu Raidern mit zwei Dolchen, Subtlety zu PvP. Raids starten am 9. Dezember, daher gibt es noch keine Raid-Logs, und Blizzard plant einen großen Tuning-Durchgang, der die Tipps für Level 30-60 verändern kann.

Können Rogues in WoW: Forever Äxte benutzen?

Ja. Rogues können in WoW: Forever Einhandäxte tragen. Das Combat-Talent Hack and Slash ersetzt die alten Talente Dagger, Mace, Sword und Fist Weapon Specialization, deckt zusätzlich Äxte ab und gibt ihnen die Chance auf Extra-Angriffe, die auch Schwerter haben. Streitkolben ignorieren einen Teil der Rüstung, statt zu betäuben, und so kommen jetzt mehrere Waffentypen infrage.

Machen Rogues in WoW: Forever den höchsten Schaden?

Laut Blizzard behalten Rogues den höchsten potenziellen Single-Target-Nahkampfschaden im Spiel, und Principal Designer Kris Zierhut bezeichnete sie als Top-Schadensmacher auf ein Einzelziel bei einem stationären Bosskampf. Das ist ein erklärtes Designziel und kein gemessenes Ergebnis. Raids in Forever starten am 9. Dezember, Raid-Schadensdaten gibt es also noch nicht.

Wann bekommen Rogues in WoW: Forever Dual Spec?

Dual Spec ist ab Level 40 verfügbar. Ein Blizzard-Entwickler brachte im offiziellen Podcast ein niedrigeres Level ins Gespräch, angekündigt wurde aber keine Änderung. Talente änderst du bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und der Preis steigt schnell, bevor er einmal pro Woche zurückgesetzt wird. Für zwei Rollen ist Dual Spec daher der bessere Weg.

Was macht Shank für Rogues in WoW: Forever?

Shank ist eine Rogue-Fähigkeit, die du mit Level 24 lernst. Sie kostet 5 Energie, hat 10 Sekunden Cooldown, trifft mit der Nebenhand für 50 % Waffenschaden, erzeugt 15 Energie und kann nicht verfehlen. Rang 2 auf Level 44 erzeugt 25 Energie. Die Fähigkeit landet nicht automatisch auf deinen Leisten, du musst sie also selbst dort platzieren.