En Cataclysm Classic, la vieille logique du « deux métiers de récolte, c'est ce qu'il y a de mieux » ne tient plus. L'extension a chamboulé la façon dont se vendent l'équipement craft, les glyphes et les consommables, et le gros de l'or se trouve désormais dans deux métiers d'artisanat, alimentés par un reroll de récolte ou par l'Hôtel des ventes. Voici les duos qui font vraiment tourner la planche à billets en 4.x, et pourquoi.
Alchimie + Herboristerie : la machine à or la moins fatigante
Ça reste le duo passif le plus propre, et Cataclysm le renforce grâce aux transmutations d'Alchimie sous cooldown. Transmute: Living Elements convertit les Volatile Life en Volatile Fire, Water, Air ou Earth selon la zone où vous êtes et l'heure de la journée, et les Volatiles sont consommés par quasiment tous les autres métiers. Comme le cooldown quotidien de transmutation est partagé, la transmutation la plus rentable du jour (souvent Living Elements ou Truegold, qui combine Pyrium et matériaux Volatile) est en pratique de l'or gratuit.
L'Herboristerie alimente directement vos ventes de flacons et de potions. Flask of the Winds (agilité), Flask of Titanic Strength et Flask of the Draconic Mind (intelligence) sont les incontournables des semaines de raid : chaque raideur en crame un ou deux par soirée. Avec le passif Mixology de Cataclysm, vous obtenez en plus des flacons plus puissants et plus longs pour vos propres raids, donc le métier vous paie deux fois. Si vous ne voulez qu'un seul duo à or et le minimum de surveillance, c'est celui-là.
Joaillerie + Minage : le plafond le plus haut grâce aux gemmes taillées
La Joaillerie est le métier qui rapporte le plus à ceux qui veulent travailler activement le marché. Chaque nouveau palier de raid envoie des milliers de joueurs à la chasse aux gemmes rares et épiques taillées comme il faut, et les marges sur la taille sont énormes puisque c'est vous qui choisissez les tailles que vous mettez en vente. Les meilleures ventes sont les tailles rares +50 dans une seule stat (Brilliant Inferno Ruby pour la force, Delicate pour l'agilité, Rigid, Fractured, etc.) et, plus tard, les tailles méta de la Shadowspirit Diamond épique.
Le Minage vous fournit les minerais Obsidium, Elementium et Pyrite, que vous prospectez pour en tirer les gemmes brutes. La prospection est le vrai moteur ici : une pile de minerai peut rendre plusieurs gemmes rares plus des matériaux de taille. La JC dispose aussi de la quête journalière de Joaillerie qui donne des Illustrious Jewelcrafter's Tokens, lesquels débloquent les recettes que vous monopolisez ensuite en début de patch. L'inconvénient : il faut remettre en vente en permanence et sous-coter, donc ça récompense le temps investi. Si vous préférez vous épargner le grind de niveaux pour atteindre les tailles rentables, un power-leveling de métier via un carry de leveling est un échange temps-contre-argent défendable — mais la production d'or en elle-même, faites-la vous-même, puisque la marge est tout l'intérêt.
Cataclysm Classic GoldGold delivered on your Cata Classic realm and faction.from 16 EURGet it doneForge + Minage : boucles de ceinture et chaînes d'arme
Le pain quotidien de la Forge en Cataclysm, c'est l'Ebonsteel Belt Buckle : un châssis de gemme supplémentaire permanent que veut à peu près tout porteur de plaques, mailles, cuir et tissu. Elle se vend en volume régulier pendant toute l'extension, pas seulement à la sortie du patch, ce qui en fait un article à ventes quotidiennes fiables plutôt qu'un pic. Ajoutez les chaînes d'arme (Pyrium Weapon Chain) et l'équipement épique en Pyrium craft pour les rerolls et les 85 tout frais, et vous tenez un marché qui ne meurt jamais vraiment.
Le Minage fait d'une pierre deux coups ici aussi : vous produisez vos propres barres et vous pouvez vendre les Pyrium Bars brutes et le Truegold aux autres artisans. C'est un marché plus calme que la JC : plafond plus bas, mais beaucoup moins de remises en vente.
Calligraphie + Herboristerie : le monopole des glyphes
Ne négligez pas la Calligraphie. En Cataclysm, les glyphes sont désormais permanents une fois appris, ce que beaucoup interprètent comme « le marché des glyphes est mort ». Faux : chaque nouveau personnage et chaque respé achète toujours des glyphes, et ce passage à l'achat unique a en réalité fait grimper les prix, parce que les joueurs paient plus cher pour un déblocage définitif. Broyer les herbes de Cataclysm (Cinderbloom, Stormvine, Azshara's Veil) en Inferno Ink, puis échanger vers les encres inférieures, vous permet de fabriquer tout le livre de glyphes pour pas cher.
La Calligraphie fabrique aussi les cartes de Darkmoon Faire. Les trinkets Hurricane et Volcano (issus des decks Tsunami et Earthquake) sont des bijoux de haut niveau pré-raid et début de raid qui se vendent plusieurs milliers d'or pièce au lancement de l'extension. Assembler un deck complet à partir de cartes qui tombent au hasard est un vrai marché jackpot en début d'extension.
Enchantement + Couture : désenchantez votre propre production
C'est le duo autosuffisant par excellence. La Couture produit de l'équipement en tissu et des sacs sans le moindre métier de récolte (le tissu tombe sur les monstres), et l'Enchantement désenchante cet équipement en Hypnotic Dust, Greater Celestial Essence et Maelstrom Crystals. Vous vendez des parchemins d'enchantement — enchantements d'arme comme Landslide et Power Torrent, plus ceux de torse, de cape et de bracelets — avec de belles marges pendant les semaines de raid. Le Dreamcloth de la Couture (un par cooldown) et les Embersilk Bags apportent un revenu régulier, et les couturiers ont droit à l'enchantement de cape exclusif Swordguard Embroidery pour leur propre DPS.
Comment choisir concrètement
- Revenu sans y penser : Alchimie + Herboristerie. Des flacons plus une transmutation quotidienne, un minimum de temps à l'HV.
- Plafond le plus haut, si vous acceptez de grinder l'HV : Joaillerie + Minage. Les marges sur les gemmes taillées sont les meilleures du jeu si vous remettez en vente.
- Ventes régulières toute l'extension : Forge + Minage (boucles de ceinture) ou Enchantement + Couture (parchemins d'enchantement).
- Jackpot de début de patch : Calligraphie + Herboristerie pour les decks de trinkets Darkmoon et la hausse de prix des glyphes permanents.
Une réserve honnête : les duos 100 % récolte (Minage + Herboristerie, ou Minage + Dépeçage) font toujours de l'or correct sans se prendre la tête, en vendant les matériaux bruts, et si vous détestez vraiment l'Hôtel des ventes, c'est un choix parfaitement valable. Mais les duos d'artisanat ci-dessus dépassent largement la récolte brute une fois les bonnes recettes apprises : toute la valeur consiste à transformer des matériaux bon marché en consommables et en gemmes taillées que les raideurs rachètent chaque semaine.
Si vous manquez de temps de jeu et que vous voulez passer directement au raid plutôt que de gérer un commerce de flacons, acheter un pack d'or pour couvrir vos réparations, gemmes et enchantements est un arbitrage temps-contre-argent raisonnable. Mais si le jeu du marché vous amuse, deux métiers d'artisanat et un peu de patience financeront tous vos personnages.