La cape légendaire de A Legend in the Making est de loin le plus gros gain de puissance qu'un personnage peut décrocher dans Mists of Pandaria Classic. C'est aussi une très longue chaîne verrouillée, étalée sur tous les paliers de raid de l'extension. Wrathion la distribue en cinq chapitres, et l'essentiel de l'attente ne vient pas de l'effort : ce sont les lockouts. Voici précisément ce que demande chaque étape et le temps que ça prend en jouant normalement.
Chapitre I : les sceaux, le Trillium Bar et le détour PvP
Tout commence quand Wrathion vous convoque à la Tavern in the Mists. Le premier vrai farm, ce sont les Sigil of Wisdom et Sigil of Power — 20 de chaque, lâchés par des mobs rares et des boss dans les quatre raids MoP des paliers 14 et 15 (Mogu'shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring, Throne of Thunder). Ils tombent aussi bien sur le trash que sur les boss, à n'importe quelle difficulté : le LFR compte donc. Concrètement, comptez deux à quatre semaines de clears, puisque chaque raid ne se réinitialise qu'une fois par semaine.
En parallèle, il faut rendre un Trillium Bar (peu cher chez n'importe quel forgeron ou à l'hôtel des ventes), puis enchaîner les victoires en champs de bataille et en arène pour la partie PvP. Cette étape — 40 victoires en arène ou plusieurs objectifs en BG cotés/aléatoires — est celle que les joueurs PvE détestent le plus. Si vous ne touchez jamais au PvP, c'est l'un des rares endroits où un carry victoires en arène bien organisé vous épargne réellement un week-end pénible, puisque le jeu compte des victoires, pas votre niveau de jeu. Le chapitre se termine sur un scénario solo, The Strength of One's Foes, qui ne pose aucun problème.
Chapitre II : Secrets of the Empire
C'est le plus gros goulot d'étranglement de toute la chaîne. Il vous faut 10 Secrets of the Empire, et ils ne tombent que sur les boss de Throne of Thunder. Chaque boss a une chance d'en lâcher un, et le taux monte avec la difficulté : le LFR est le plus avare, le Normal fait mieux, l'Héroïque est le plus généreux. Sur un clear complet, la plupart des joueurs récupèrent 2 à 4 Secrets par semaine : prévoyez donc trois à cinq semaines, même avec de la chance. Faire les ailes LFR et un clear Normal dans la même semaine reste le moyen légitime le plus rapide d'empiler les drops.
Comme cette étape est du RNG pur enfermé derrière les resets hebdomadaires, c'est elle qui décide si votre cape arrive tôt ou tard dans le palier. Impossible d'aller plus vite que vos lockouts : le seul levier, c'est de clear à la difficulté la plus haute que vous encaissez.
Pandaria Classic GoldSafe and reliable gold trading for all MoP Classic realmsfrom 36 EURGet it doneChapitre III : A Test of Valor
Du farm bête et méchant : accumuler 3 000 Valor Points. La Vaillance est plafonnée à 1 000 par semaine, donc c'est un minimum incompressible de trois semaines, quel que soit votre temps de jeu. Ça se remplit avec les donjons héroïques, les scénarios, le LFR et les quêtes journalières. Le réflexe malin : commencer à farmer la Vaillance dès l'ouverture du chapitre III plutôt que de laisser le cap se réinitialiser dans le vide — chaque semaine sautée, c'est mille points perdus. Beaucoup de joueurs la font monter pendant le farm des Secrets, si bien que l'étape se boucle dans la même semaine.
Chapitre IV : The Prophet's Game et les Celestials
Là, la cape commence enfin à mériter son nom. Vient d'abord la suite de A Test of Valor, puis le vrai mur : The Crown of Heaven et l'affrontement contre les Four Celestials — Yu'lon, Chi-Ji, Niuzao et Xuen — dans une rencontre spéciale en solo ou en petit groupe sur la Timeless Isle. Cette étape réclame aussi 20 Titan Runestones, qui tombent sur les boss de Siege of Orgrimmar (palier 16), là encore à un rythme dépendant de la difficulté, soit environ 2 à 4 par semaine. Autrement dit, le chapitre IV ne peut pas vraiment démarrer tant que SoO n'est pas ouvert et que vous ne le clearez pas, et la collecte des Runestones ajoute quatre à six semaines.
Le combat contre les Celestials est un vrai test de maîtrise : il évalue vos cooldowns défensifs, vos interruptions et vos déplacements, en solo. Les joueurs sous-stuffés ou débutants y meurent souvent en boucle. Si vous bloquez, mieux vaut d'abord pousser votre propre stuff : c'est un combat qui récompense la connaissance de votre classe, et le déléguer ne vous apprendra rien pour le contenu raid héroïque auquel la cape est destinée.
Chapitre V : Spirit of the Celestials et l'amélioration finale
Le final, Judgment of the Black Prince, vous envoie affronter le grand plan de Wrathion. Mécaniquement, les dernières quêtes sont surtout cinématiques, avec quelques remises d'objets — aucun nouveau lockout hebdomadaire au-delà des Runestones à terminer. Une fois la chaîne bouclée, vous recevez votre cape légendaire adaptée à votre palier (Qian-Le, Qian-Ying, Jina-Kang, Fen-Yu ou Xing-Ho selon votre classe et votre rôle), chacune dotée du puissant proc Cha-Ye / Spirit of the Celestials qui alimente les DPS, les soins et le tanking sur MoP.
Temps total réaliste
- Sceaux + PvP (ch. I) : ~2-4 semaines
- 10 Secrets of the Empire (ch. II) : ~3-5 semaines
- 3 000 Valor (ch. III) : 3 semaines minimum, souvent en parallèle du ch. II
- 20 Titan Runestones + Celestials (ch. IV) : ~4-6 semaines après l'ouverture de SoO
- Final (ch. V) : une seule session
De bout en bout, un raideur régulier boucle la cape en 10 à 14 semaines de clears hebdomadaires — et une grande partie de ce délai tient à des lockouts qu'on ne contourne tout simplement pas. Les rerolls qui suivent un main avancent plus vite uniquement parce que le joueur connaît déjà l'itinéraire, pas parce que les verrous s'allègent.
Quand un carry a vraiment du sens
L'essentiel de cette chaîne récompense surtout la régularité, et le chemin le moins cher reste de l'intégrer à un groupe de raid que vous auriez fait de toute façon. Les deux moments où échanger de l'argent contre du temps se défend, ce sont les victoires PvP du chapitre I (des victoires pures, sans rien à apprendre) et les clears Throne of Thunder ou SoO en Héroïque quand votre guilde stagne et que vos taux de drop sont bridés par une difficulté trop basse. Un seul carry SoO Héroïque peut accélérer les Runestones et le stuff dans le même lockout. Pour tout ce qui touche à la Vaillance, inutile de payer : avec le cap hebdomadaire, l'argent ne bat pas le calendrier. Achetez du temps là où le jeu vous bloque sur des victoires ou des kills de boss, et farmez à la main tout ce qui n'est que de la patience.