Season of Discovery réécrit l'itemisation de Classic phase après phase, et du coup les règles de loot que tu as apprises par cœur sur le Classic de 2019 sont souvent fausses ici. Les runes changent le poids des stats, le cap de niveau redéfinit ce qui compte comme best-in-slot, et les raids propres à chaque palier comme Blackfathom Deeps et Gnomeregan lâchent du stuff qui se fait remplacer vite. Bien roll en SoD, c'est surtout savoir combien de temps une pièce va vraiment tenir avant que la phase suivante ne la rende obsolète. Voici, phase par phase, ce qui vaut un roll Need et ce sur quoi tu devrais passer.
Phase 1 (niveau 25, Blackfathom Deeps)
Au cap 25, la vérité qui domine, c'est que la puissance d'attaque et la puissance des sorts sont rares, donc tout ce qui apporte du scaling de dégâts brut vaut bien plus que son poids. À BFD, les items casters qui sortent du lot sont les trinkets et les pièces de main gauche — les trinkets du niveau Gift of the Xavian / Emblem of Lost Memories et n'importe quel collier avec puissance des sorts sont de vrais BiS qui tiennent toute la phase.
- Roll à fond sur : les armes et mains gauches à puissance des sorts pour les casters, le trinket caster de BFD, et toute pièce +soins pour les heals (le stuff de soin est terriblement rare au 25).
- Roll pour les mêlées : les armes à une main force/agilité et les rares anneaux à AP — les DPS physiques n'ont quasiment aucune source d'AP à ce niveau, donc ces pièces se gardent des semaines.
- À passer : le tissu intelligence vert « of the Whale » si tu as déjà une alternative bleue, et les pièces tank pure endurance si tu es DPS. La défense n'est pas un vrai budget au 25, donc le stuff lourd en évitement compte bien moins qu'il ne comptera plus tard.
Comme le stuff de BFD est complètement dépassé dès que la Phase 2 arrive, ne te prends pas la tête sur les drops off-spec. Si ça ne change pas un parse cette semaine, laisse-le à quelqu'un dont la spé principale l'utilise.
SoD Phase Catch-Up PackReturning mid-phase? Level, runes and a gear baseline in one pack.from 32 EURGet it donePhase 2 (niveau 40, Gnomeregan)
La Phase 2, c'est là où le crit et le score de toucher commencent à compter, parce que tu as enfin assez de stats de base pour qu'ils scalent. La table de loot de Gnomeregan est plus profonde que celle de BFD, et plusieurs pièces — en particulier les bonus de set du tissu caster et les trinkets façon ingénierie — tiennent une bonne partie de la phase. C'est aussi la première phase où les upgrades d'arme créent de vrais sauts de DPS, donc les rolls sur les armes deviennent le loot le plus disputé du raid.
- Roll à fond sur : tout upgrade d'arme main droite pour ta spé, les pièces de set caster de Gnomer qui complètent un bonus 2 pièces, et le stuff à score de toucher pour casters comme mêlées (les caps de toucher sont le plus gros levier de DPS au 40).
- Roll pour les tanks : les pièces défense et esquive comptent vraiment maintenant — le stuff tank de Gnomeregan est la base du palier 40 et ne devrait pas partir aux off-specs.
- À passer : les pièces caster pur esprit si tu es mage ou démoniste avec des soucis de mana réglés par les consommables, et les « plates DPS » à faible armure s'il existe une option mailles/cuir avec de meilleures stats pour les chasseurs et chamans.
Phase 3 (niveau 50, Sunken Temple)
Au 50, Sunken Temple apporte le premier stuff qui fait le pont vers l'endgame, et le saut de budget d'item est énorme. Le changement clé, c'est que les bonus de set et les trinkets à proc commencent à définir les listes BiS à la place des simples bâtons de stats. Eranikus et la table des boss récompensent les classes de façon inégale, donc les loot councils et les systèmes de soft-reserve se tendent ici.
- Roll à fond sur : les armes et trinkets à proc (ils scalent bien mieux avec ton kit que des stats plates), les pièces de set façon tier, et tout stuff de résistance dont tu auras besoin pour les mécaniques de la phase suivante.
- À passer : les upgrades de stats marginaux qui valent une poignée de DPS si un membre de guilde a encore un vert dans ce slot — la phase est courte et la bonne volonté vaut plus que 1 % de perf perso.
Phase 4 et l'endgame 60 (Molten Core, BWL et au-delà)
Une fois que SoD atteint le palier des raids niveau 60, la priorité loot revient vers la logique Classic familière, mais avec des poids de stats modifiés par les runes. La résistance au feu de Molten Core est non négociable pour les tanks avant Ragnaros, et le tier 2 de BWL relance la chasse aux bonus de set. La grosse différence en SoD, c'est que les runes changent quelles pièces de tier sont vraiment les meilleures — certaines classes préfèrent une pièce hors set itemisée pour un proc de rune plutôt que le 2 pièces du tier, donc vérifie le theorycraft à jour avant d'empiler les bonus de set à l'aveugle.
- Roll à fond sur : le stuff tank résistance au feu avant le progress MC, les upgrades d'arme (toujours le plus gros saut unitaire), et les pièces de tier précises que ton build de runes veut vraiment.
- À passer : les bonus de set qui entrent en conflit avec tes runes, et les trinkets de menace si tu n'es pas le main tank.
La règle honnête de priorité loot
Sur toutes les phases, l'ordre de priorité est en gros : upgrades d'arme > toucher/crit jusqu'au cap > trinkets qui définissent la classe > bonus de set tier > bâtons de stats plates. La phase dans laquelle tu es détermine à quel point une pièce donnée compte, parce que la cadence compressée des phases de SoD fait que la plupart du stuff hors endgame a une durée de vie courte. Ne roll pas Greed sur une pièce remplacée dans trois semaines quand un membre de guilde la garderait toute la phase.
Quand un boost ou un achat de gold est un échange sensé
La plupart du loot en SoD se gagne au mieux pendant tes soirées raid normales — c'est gratuit, ça consolide ta place dans le roster, et le stuff tourne trop vite pour justifier de trop dépenser. Là où un carry ou un boost fait vraiment gagner du temps, c'est quand tu remontes un reroll jusqu'au palier de raid actuel, ou quand ta guilde manque de monde pour un clear et que tu raterais sinon un lockout entier. De la même façon, acheter du gold a du sens pour le mur ponctuel de consommables et d'enchantements à un nouveau cap de niveau — flasques, matériaux pour le stuff de résistance et enchantements d'arme deviennent chers pile au moment où tout le monde se dispute les mêmes mats. Si tu as le temps de jeu, farm-le ; si tu ne l'as pas, payer pour la fenêtre de rattrapage est un arbitrage temps-contre-argent raisonnable. Dépenser pour du stuff obsolète à la phase suivante, par contre, vaut rarement le coup.