Oui. Les notes de développement de la bêta du 8 octobre augmentent d'environ 20 % l'expérience gagnée en tuant des créatures dans les donjons de WoW: Forever. Ces mêmes notes corrigent un bug : la pénalité d'XP de groupe sur les ennemis de plus bas niveau se calcule à nouveau d'après le niveau de chaque joueur, comme sur Classic Era, et non plus d'après celui du membre le plus haut niveau. Selon Blizzard, ces deux changements combinés devraient « augmenter considérablement » l'XP en donjon pour la plupart des joueurs.
La progression bêta est temporaire : l’or bêta disparaît le 21 octobre. Le lancement a sa propre carte. Or au lancement (dès le 4 novembre) · Tous les services Forever
L'essentiel : ce qui change sur la bêta
| Changement | Détail |
| XP des monstres en donjon | Environ +20 % (notes de développement de la bêta du 8 octobre) |
| Pénalité d'XP de groupe | Bug corrigé : la pénalité appliquée à chaque joueur quand il tue des ennemis de plus bas niveau repose de nouveau sur son propre niveau, et non sur celui du membre le plus haut niveau du groupe |
| Joueur de bien plus haut niveau | Si un membre du groupe a un niveau très supérieur à celui de l'ennemi, personne dans le groupe ne gagne d'XP. Blizzard précise que c'est voulu |
| XP des quêtes de donjon | Réduite le 1er octobre : les quêtes de donjon donnent désormais 50 % d'expérience bonus en moins en plus des valeurs normales de quête, car les testeurs montaient trop vite |
| XP nécessaire par niveau | Identique à Classic. Blizzard l'a confirmé après que Wowhead a retiré un tableau issu du datamining |
| Où ça s'applique | Sur la bêta (plafonnée au niveau 30). Les réglages de bêta peuvent encore évoluer avant le lancement du 4 novembre |
C'était quoi, ce bug de pénalité d'XP en groupe ?
Sur Classic Era, l'XP que vous perdez en tuant un monstre de bas niveau dépend de votre propre niveau. Sur la bêta de Forever, le jeu prenait le niveau du joueur le plus haut du groupe et l'appliquait à tout le monde. Résultat : si un pote avait quelques niveaux d'avance sur les autres, tout le groupe se mangeait la pénalité. La build du 8 octobre rétablit le calcul joueur par joueur. Les groupes avec un petit écart de niveau gagnent maintenant beaucoup plus d'XP par pull.
Une règle, elle, ne bouge pas. Si quelqu'un dans le groupe a un niveau largement au-dessus de celui de l'ennemi, le groupe ne gagne aucune XP sur ce kill. Un ami niveau max qui fait traverser un donjon à des joueurs de bas niveau ne leur rapporte donc toujours rien sur les monstres tués.
Monter en donjon est-il désormais plus rapide que les quêtes dans Forever ?
Pas tout à fait, et Blizzard assume que c'est voulu. Dans le podcast WoW: Forever (épisode 3), Josh Greenfield a expliqué qu'avec les +20 % d'XP sur les monstres, monter en donjon en jouant parfaitement devrait être très proche de la vitesse optimale en quêtes. Rowan Ryder, Senior Game Designer, a ajouté que les donjons doivent valoir la peine d'être refaits, sans que le farm en boucle devienne la meilleure façon de jouer. En clair : faites des donjons pour le loot et le plaisir sans prendre de retard, mais n'espérez pas battre un bon parcours de quêtes en les enchaînant.
Gardez aussi en tête le changement du 1er octobre. L'XP bonus des quêtes de donjon a été divisée par deux, donc l'essentiel du gain en donjon vient désormais des monstres tués.
Comment gagner plus d'XP par run de donjon ?
- Groupez-vous avec des joueurs proches de votre niveau, pour que personne ne soit largement au-dessus des monstres.
- Mangez de la nourriture qui donne Well Fed. Dans Forever, les buffs de nourriture ajoutent +5 % d'expérience, mais sur la bêta, tous les plats n'ont pas encore ce bonus.
- Reposez-vous avec le Cozy Sleeping Bag (chaîne de quêtes dès le niveau 14) : 1 % d'XP bonus par minute de repos, jusqu'à 3 %.
- Utilisez le contrôle de foule sur les packs de trash denses. Des pulls propres, c'est plus de kills à l'heure.
Dans quels donjons tester tout ça sur la bêta ?
Avec la bêta plafonnée au niveau 30, les donjons ouverts sont Ragefire Chasm, Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Wailing Caverns, The Deadmines, Shadowfang Keep, The Stockade, Blackfathom Deeps, Gnomeregan, Razorfen Kraul, Scarlet Monastery, Razorfen Downs, Uldaman et Excavation Site: Wetlands (26–31). Le donjon City of Dalaran est testable depuis la build du 8 octobre.
Si vous préférez éviter le grind, les joueurs vérifiés de PewPewShop proposent le Forever Dungeon Leveling à partir de EUR 40 : une aide à la progression en jouant ensemble, sans bots ni triche. Les services de lancement sont en file d'attente pour le 4 novembre.
