Dans WoW: Forever, la Cuisine, la Pêche et le Secourisme sont les trois compétences secondaires que tu peux apprendre en plus de tes deux métiers principaux, exactement comme sur Classic — Forever est développé par l'équipe Classic sur la base du jeu d'origine au niveau 60. Blizzard a annoncé une refonte des métiers et un nouvel arbre Legacy avec des bonus de métier partagés sur tout le compte, mais rien n'a encore été publié sur les compétences secondaires : tout ce qui dépasse la base Classic reste donc non confirmé.

L'essentiel en bref

  • Emplacements : deux métiers principaux plus les trois secondaires — Cuisine, Pêche, Secourisme — sur un seul perso. Aucune compétence secondaire ne prend la place d'un métier principal.
  • Niveau max : le cap de Forever est fixé à 60 pour de bon, donc le plafond de compétence Classic de 300 reste l'hypothèse de travail tant que Blizzard ne dit rien d'autre.
  • Bonus Legacy liés aux métiers (vus sur la démo de la BlizzCon) : Working Overtime, +4 % de chance de monter en compétence par rang ; Dedicated Study, avec un temps de recharge de 23 heures. Les deux sont dans la branche Professions et valent pour tout le compte, donc tes rerolls en profitent.
  • Catégorie de Legacy Challenge : « Increasing Tradeskills » est l'un des six groupes de défis qui rapportent des points Legacy — monter les secondaires devrait compter, mais les défis exacts n'ont pas été publiés.
  • Camping : un nouveau système en extérieur où tu fabriques des feux de camp et montes des campements que d'autres joueurs peuvent rejoindre, avec des buffs de métier. La Cuisine a toujours eu besoin d'un feu, c'est donc le système qui a le plus de chances d'interagir avec elle.
  • Changement racial : Tauren Cultivation fait désormais pousser des herbes bonus sans Herbalism — preuve que Blizzard n'hésite pas à retoucher les mécaniques proches de la récolte.
  • Sortie : le 4 novembre 2026 à 15 h heure du Pacifique, inclus dans l'abonnement WoW classique.

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Ce qui est confirmé et ce qui ne l'est pas

Confirmé par BlizzardLes métiers sont revus ; Legacy ajoute des bonus de métier hors combat valables sur tout le compte ; le Camping donne des buffs de métier ; le cap reste à 60.
Non publiéTout changement précis des recettes, maîtres, plafonds de compétence ou nouveaux consommables pour la Cuisine, la Pêche ou le Secourisme ; si le Camping remplace ou complète le simple feu de cuisine.
Noms venus de la communauté, non vérifiés« Perk Luremaster » et « perk Master Chef » — aucun des deux n'apparaît dans les entrées de l'arbre Legacy documentées à la BlizzCon, et aucun post de Blizzard ne les mentionne.

Y a-t-il un perk Luremaster ou Master Chef dans WoW: Forever ?

Rien ne permet de le confirmer. Les bonus Legacy photographiés sur la démo étaient Working Overtime et Dedicated Study pour les métiers, Well Rested et Talented pour l'aventure, et Reinforce, Diplomat et For Great Honor pour la débrouillardise. « Luremaster » et « Master Chef » sonnent comme des nœuds logiques pour la pêche et la cuisine, et l'arbre complet n'a pas été montré : ils peuvent donc exister, avoir été renommés, ou sortir tout droit des spéculations de forum. Considère-les comme des rumeurs tant que la bêta (du 17 septembre au 21 octobre) ou un post de Blizzard n'aura pas dévoilé l'arbre entier.

Le Secourisme sert-il encore à quelque chose si je joue heal ?

Sur Classic, le Secourisme valait le coup pour toutes les classes : les bandages coûtent du tissu, pas de mana, et permettent aux heals de garder leurs sorts pour le groupe. Forever n'a annoncé aucun changement au Secourisme, donc la même logique s'applique pour tes plans. Si Blizzard le retravaille, c'est dans les notes de patch de la bêta que ça apparaîtra en premier.

Comment le Camping change-t-il la Cuisine ?

Blizzard décrit le Camping comme la fabrication de feux de camp en plein air et la construction de campements que d'autres joueurs peuvent rejoindre, avec des buffs de métier à la clé. Ça recoupe directement le besoin de feu de la Cuisine. Savoir si les campements donnent des bonus propres à la cuisine ou servent simplement de point de buff partagé fait partie des détails que Blizzard garde pour lui — ne pars pas du principe qu'il y a un bonus de cuisine tant que ce n'est pas documenté.

Monter la Pêche tôt, ça vaut vraiment le coup ?

La Pêche a toujours été la compétence secondaire la plus lente à monter et la plus facile à zapper, mais elle alimente la Cuisine en ingrédients pour la bouffe de raid et se vend régulièrement une fois les raids ouverts (les premiers raids de Forever se débloquent le 9 décembre 2026). Avec un cap figé à 60 et aucune extension à venir, une Pêche au max garde sa valeur indéfiniment au lieu de devenir obsolète au prochain palier de niveau.

Si farmer trois compétences secondaires sur plusieurs rerolls est la partie de Forever dont tu te passerais bien, les joueurs vérifiés de PewPewShop peuvent les monter avec toi ou pour toi — Forever Secondary Skills: Cooking, First Aid & Fishing à partir de 39 EUR, ou un Forever Materials Farm à 9 EUR de l'heure si tu as juste besoin de faire le stock de tissu, de poisson et de viande. Des joueurs humains, aucun bot, et les commandes Forever sont des précommandes jusqu'au jour de la sortie.