Die benötigten Erfahrungspunkte pro Level sind in WoW: Forever identisch mit Classic. Eine aus der Beta ausgelesene Tabelle sah so aus, als wären die EP-Schwellen gesenkt worden, Wowhead veröffentlichte sie – und zog sie zurück, nachdem Blizzard klargestellt hatte, dass die Werte pro Level unverändert bleiben. Es gibt also keine neue EP-Tabelle zu lernen. Wirklich anders ist nur, wie schnell ihr diese EP zusammenbekommt.

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Beta-Fortschritt ist temporär: Beta-Gold wird am 21. Oktober gelöscht. Für den Start gibt es eine eigene Karte. Gold zum Start (ab 4. November) · Alle Forever-Services

  • EP pro Level: wie in Classic, von 1 bis 60. Kein Rescaling, kein Squish.
  • Levelcap: 60, dauerhaft – Forever liefert neue Inhalte über Patches statt über Erweiterungen, ihr müsst also nie mit einem steigenden Cap planen.
  • Zurückgezogene Meldung: eine in der Beta ausgelesene EP-Tabelle mit angeblich niedrigeren Anforderungen; nach Blizzards Klarstellung wieder entfernt (laut Wowhead, Beta-Woche 1).
  • Schneller, nicht kürzer: Der Adventure-Zweig im Legacy-Baum bringt Well Rested – mehr Ausgeruht-EP und ein höheres Ausgeruht-Limit. Der Lagerfeuer-Buff aus Leatherworking gibt euch Ausgeruht-EP im Wert von bis zu 5 % eines Levels. Selbst hergestelltes Essen legt noch einen kleinen EP-Bonus obendrauf.
  • Keine Levelskalierung – nirgendwo in Forever. Die Zonen behalten feste Levelbereiche: Zephras Isle 1–12, the Riverglades 30–45.
  • Beta-Vorbehalt: Das Beta-Cap startet bei 20 und steigt später auf 30. Die komplette Kurve hat also noch niemand in einem Live-Build durchgespielt.

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Warum dachten alle, die EP-Kurve sei gesenkt worden?

Beta-Clients bringen Datentabellen mit, die Tools direkt auslesen – und was da drinsteht, muss weder so live gehen noch überhaupt das sein, wonach es aussieht. Ein Datensatz, der wie die EP-Anforderungen pro Level aussah, wurde als Absenkung gelesen, verbreitete sich rasend schnell, und dann sagte Blizzard schlicht: Der Bedarf pro Level entspricht Classic. Mehr steckt nicht dahinter – ein Lesefehler beim Datamining, keine zurückgedrehte Design-Entscheidung.

Für den Rest der Beta ist das eine nützliche Erinnerung: Ausgelesene Mount-Zahlen, Rang-Belohnungen und Item-Tabellen können sich alle noch ändern, solange Blizzard sie nicht offiziell veröffentlicht hat.

Levelt man in Forever jetzt schneller als in Classic oder nicht?

In der Praxis vermutlich etwas schneller – während die nackten Zahlen gleich bleiben. Ausgeruht-EP werden über Legacy-Perks aufgewertet, die accountweit greifen, ein Lagerfeuer-Buff parkt Ausgeruht-EP im Wert eines guten Level-Stücks, und hergestelltes Essen tröpfelt noch etwas dazu. Nichts davon rührt an der EP-Tabelle, es füllt den Balken nur früher.

Dazu kommt: Es gibt schlicht mehr, wodurch ihr leveln könnt. Drei neue Zonen, über 1.000 neue Quests und neun neue Dungeons bedeuten weniger tote Strecken, in denen ihr Mobs klopft, weil euch die Quests ausgegangen sind.

Was beschleunigt das Leveln in Forever wirklich?

Ausgeruht-EP sind der größte Hebel, und Forever gibt euch gleich zwei Wege, sie zu füttern. Well Rested im Adventure-Ast des Legacy-Baums hebt Rate und Limit zugleich an. Der zweite Weg ist Camping: Setzt euch eine Minute an ein Spieler-Lagerfeuer, und ihr nehmt die Objekte mit, die andere Spieler hineingebaut haben – das aus Leatherworking gibt Ausgeruht-EP, andere geben Werte. Lagerfeuer halten 10 Minuten bei einer Stunde Abklingzeit und lassen sich nicht in Städten aufstellen.

Auch Talente kommen früher: Der Legacy-Perk Talented verteilt Talentpunkte ab Stufe 9, am Maximum von 51 Punkten ändert das aber nichts.

Gilt davon gerade irgendetwas in der Beta?

Teilweise. Die Beta startete am 17. September mit einem Levelcap von 20, das später auf 30 steigt; ein genaues Datum wurde noch nicht genannt. Camping schaltet ihr über die frühe Quest "The Great Outdoors" frei, die Buffs lassen sich also testen. Alles oberhalb von 30 – die volle Kurve, die Strecke von 45 bis 60, die Endgame-Dungeons – bleibt bis zum Release am 4. November um 15 Uhr Pacific ungetestet.

Wenn ihr den Grind lieber abgeben und nur die Teile spielen wollt, auf die ihr wirklich Lust habt: PewPewShop levelt in Forever mit geprüften menschlichen Spielern – keine Bots, keine Cheats. Beta-Leveln bis zum aktuellen Cap gibt es ab EUR 13 und startet innerhalb von 24 Stunden; die volle 1–60 zum Release kostet ab EUR 25, unsere Booster rechnen dafür mit 2–3 Wochen.