L'expérience requise par niveau dans WoW: Forever est identique à celle de Classic. Un tableau extrait des fichiers de la bêta semblait montrer des seuils d'XP revus à la baisse, Wowhead l'a publié… puis retiré après une mise au point de Blizzard : les valeurs par niveau n'ont pas bougé d'un pouce. Il n'y a donc aucune nouvelle table d'XP à réapprendre. Ce qui change vraiment, c'est la vitesse à laquelle on remplit la barre.
La progression bêta est temporaire : l’or bêta disparaît le 21 octobre. Le lancement a sa propre carte. Or au lancement (dès le 4 novembre) · Tous les services Forever
- XP requise par niveau : la même que sur Classic, du 1 au 60. Aucun rééquilibrage, aucun squish.
- Niveau maximum : 60, définitivement — Forever ajoute du contenu par patchs et non par extensions, il n'y a donc pas de montée du cap à anticiper.
- L'info retirée : une table d'XP dataminée sur la bêta laissant croire à des prérequis plus faibles ; supprimée après la clarification de Blizzard (via Wowhead, semaine 1 de la bêta).
- Plus rapide, pas plus court : la branche Adventure de Legacy propose Well Rested — plus d'XP reposée et un plafond de repos plus élevé. Le buff de campement du Leatherworking accorde de l'XP reposée qui peut valoir jusqu'à 5 % d'un niveau. La nourriture craftée ajoute un petit bonus d'XP par-dessus.
- Aucun scaling de niveau nulle part dans Forever : les zones gardent des fourchettes fixes, Zephras Isle 1–12, the Riverglades 30–45.
- Réserve bêta : le cap de la bêta démarre à 20 et montera à 30 plus tard, personne n'a donc encore parcouru toute la courbe sur un build live.
Pourquoi tout le monde a-t-il cru à une courbe d'XP allégée ?
Les clients de bêta embarquent des tables de données que les outils lisent directement, et ces tables ne correspondent pas toujours à ce qui sortira — ni toujours à ce qu'on croit y lire. Un ensemble de lignes qui ressemblait aux prérequis d'XP par niveau a été interprété comme une baisse, l'info a circulé très vite, puis Blizzard a dit noir sur blanc que le coût par niveau est celui de Classic. Toute l'affaire tient là : une mauvaise lecture de datamine, pas un choix de design annulé.
C'est une bonne piqûre de rappel pour la suite de la bêta : nombre de montures, récompenses de rang et tables d'objets dataminés restent susceptibles de changer tant que Blizzard ne les a pas publiés.
Alors, monter en niveau sur Forever, c'est plus rapide que sur Classic ou non ?
Sans doute un peu plus rapide dans les faits, alors même que les chiffres de fond ne bougent pas. L'XP reposée est dopée par des perks Legacy valables sur tout le compte, un feu de camp peut mettre de côté une XP reposée qui pèse une bonne part d'un niveau, et la nourriture craftée ajoute un filet continu. Rien de tout cela ne touche à la table d'XP : ça remplit juste la barre plus tôt.
Il y a aussi davantage de contenu à traverser : trois nouvelles zones, plus de 1 000 nouvelles quêtes et neuf nouveaux donjons, donc moins de passages à vide où l'on farme des mobs faute de quêtes disponibles.
Qu'est-ce qui accélère réellement le leveling sur Forever ?
L'XP reposée est le gros levier, et Forever vous donne deux façons de l'alimenter. Well Rested, dans la branche Adventure de l'arbre Legacy, augmente à la fois le taux et le plafond. Le camp est l'autre : restez une minute près d'un feu de camp de joueur et vous récupérez les objets que les autres y ont craftés — celui du Leatherworking donne de l'XP reposée, les autres donnent des stats. Les feux de camp durent 10 minutes avec un cooldown d'une heure, et ne peuvent pas être posés en ville.
Les talents arrivent eux aussi plus tôt : le perk Legacy Talented octroie des points de talent dès le niveau 9, même si le maximum de 51 points reste inchangé.
Tout cela est-il déjà jouable sur la bêta ?
En partie. La bêta a ouvert le 17 septembre avec un cap au niveau 20 qui montera à 30 plus tard ; la date exacte n'a pas été annoncée. Le camp se débloque via la quête « The Great Outdoors », très tôt dans l'aventure, les buffs sont donc testables. Tout ce qui dépasse 30 — la courbe complète, le tronçon 45–60, les donjons de fin de jeu — restera non testé jusqu'à la sortie, le 4 novembre à 15 h heure du Pacifique.
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