WoW: Forever läuft auf dem Modern-Client von WoW, deshalb verhält sich die Framerate wie in Retail: In vollen Gebieten hängen die FPS vor allem an der CPU, bei hoher Render-Skalierung und Schatten an der GPU. Blizzard hat weder vollständige Systemanforderungen noch FPS-Ziele veröffentlicht. Die einzige harte Vorgabe bisher: eine GPU mit RGBA16F-UAV-Unterstützung in Compute-Shadern. Die September-Beta ist außerdem ein unoptimierter Build – Einbrüche sind also erwartbar und kein Zeichen dafür, dass dein PC zu schwach ist.
Kurz und knapp: Was Blizzard tatsächlich bestätigt hat
- Client: Forever nutzt den Modern-Client samt Addon-API (eingebauter Damage Meter inklusive), nicht den alten Classic-Engine-Build.
- GPU-Untergrenze: RGBA16F-UAV-Unterstützung in Compute-Shadern. Heißt konkret: AMD GCN 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014), Intel Skylake (2015) oder neuer.
- Karten, mit denen die Beta startet (aber unter der Mindestanforderung liegen): Radeon HD 7850, GTX 750 Ti, GTX 9xx-Serie, Intel HD 530.
- Karten, auf denen es nicht läuft: Radeon HD 6950, GTX 760–780, GTX 8xxM-Laptop-Chips, Intel HD 6000.
- Grafikmodi: HD- und SD-Modelle für Charaktere und Welt lassen sich umschalten; beide nutzen dieselben Skelette.
- Nicht veröffentlicht: minimale/empfohlene CPU, RAM, VRAM oder irgendwelche offiziellen FPS-Werte. Jede „offizielle Spec-Tabelle“, die dir anderswo begegnet, ist unbestätigt.
- Beta-Zeitraum: 17. September – 21. Oktober 2026; Release ist am 4. November um 15 Uhr Pacific Time.
Warum die FPS in der Forever-Beta einbrechen
Drei Dinge kommen zusammen. Erstens: Es ist eine Beta – keine Day-One-Treiberprofile, Debug-Hooks noch aktiv, dazu bekannte Bugs wie die Minimap, die außerhalb des Bildschirms gerendert wird, und LUA-Fehler im Friseurstuhl. Zweitens: Zephras Isle ist eine schwebende Insel mit weiten Sichtlinien und Architektur im Skywall-Stil, und die überarbeitete Beleuchtung (Echtzeit-Fackellicht in Duskwood, fließendes Wasser in Ashenvale, sonnenstandsabhängiges Licht in den Badlands) kostet mehr als die 2004er-Grafik, die sie ersetzt. Drittens: Alle werden gleichzeitig in dieselben Startgebiete geschleust, und der WoW-Client hat in Menschenmengen schon immer Frames verloren, weil das Charakter-Rendering an einem einzelnen CPU-Thread hängt.
Einstellungen, die wirklich etwas bringen
- Render-Skalierung – der größte GPU-Hebel. Geh von 100 % auf 80–90 % runter, bevor du irgendetwas anderes anfasst, wenn deine Karte der Flaschenhals ist.
- Schattenqualität und SSAO – die zwei teuersten Effekte im Modern-Client. Schatten auf Niedrig bringt oft mehr als alle anderen Regler zusammen.
- Sichtweite und Umgebungsdetails – zählt auf Zephras Isle und am Mount Hyjal, wo du meilenweit schauen kannst. Zieh die runter, wenn die FPS draußen einbrechen, in Dungeons aber stabil sind.
- HD → SD-Modelle – Forevers eigener Schalter. Der Wechsel auf SD-Charaktere und -Welt reduziert die Geometrielast und ist der sauberste Fix für die älteren GPUs aus der Liste oben.
- Grafik-API – auf einer modernen Karte bei DirectX 12 bleiben; nur auf DX11 zurückgehen, wenn du Ruckler oder Abstürze siehst – das ist dann ein Treiberproblem, keins von Forever.
- Addons – dank Modern-API laufen Addons wie in Retail; schwere UI-Suiten und Nameplate-Ersatz kosten in Städten und auf Schlachtfeldern CPU-Frames. Teste erst mit deaktivierten Addons, bevor du die Hardware verantwortlich machst.
Braucht WoW: Forever eine bessere GPU als Classic?
Ja, ein bisschen. Classic Era läuft auf derselben modernen Engine, aber mit der Compute-Shader-Anforderung schließt Blizzard zum ersten Mal ausdrücklich AMD-Karten von vor 2012 und NVIDIA-Karten von vor 2014 aus. Wenn deine GPU aus der GTX-6xx/7xx-Ära stammt, startet die Beta gar nicht erst – egal mit welchen Einstellungen.
Bleiben die Beta-FPS zum Release so?
Identisch wohl kaum. Beta-Builds schleppen Overhead mit, der vor dem Release rausfliegt, und die GPU-Hersteller liefern rund um große Launches Game-Ready-Treiber. Konkrete Optimierungsarbeit hat Blizzard nicht versprochen, also nimm die aktuellen Beta-Werte als Untergrenze, nicht als Endergebnis.
Ist Forever CPU- oder GPU-limitiert?
Wie Retail: CPU-limitiert in Städten, auf Zephras Isle zu Stoßzeiten und im neuen 15v15-Schlachtfeld Darkspear Islands; GPU-limitiert in offenen Zonen bei hoher Render-Skalierung mit Schatten auf Maximum. Prüf, was am Anschlag ist – wenn niedrigere Grafikeinstellungen nichts ändern, ist es die CPU, und die Lösung heißt weniger Addons und geringere Sichtweite.
Bringt das Abschalten der HD-Modelle mehr FPS?
Auf älteren Karten und integrierter Grafik hilft es – genau die Hardware nahe der RGBA16F-Untergrenze. Auf einer modernen GPU ist der Unterschied klein, nimm also den Look, der dir besser gefällt, und dreh stattdessen an Schatten und Render-Skalierung.
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