WoW: Forever tourne sur le client Modern de WoW, donc sa fluidité se comporte comme sur retail : les FPS dépendent surtout du CPU dans les zones bondées, et du GPU dès que vous montez l'échelle de rendu et les ombres. Blizzard n'a publié ni configuration requise complète ni objectif de FPS. La seule règle ferme pour l'instant : un GPU compatible RGBA16F UAV dans les compute shaders. Et la bêta de septembre est une build non optimisée, donc les chutes de framerate sont attendues — ce n'est pas le signe que votre PC est trop faible.
En bref : ce que Blizzard a réellement confirmé
- Client : Forever utilise le client Modern et son API d'addons (compteur de dégâts intégré inclus), pas l'ancienne build du moteur Classic.
- Plancher GPU : support RGBA16F UAV dans les compute shaders. Concrètement : AMD GCN 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014), Intel Skylake (2015) ou plus récent.
- Cartes qui lancent la bêta (mais restent sous la config minimale) : Radeon HD 7850, GTX 750 Ti, série GTX 9xx, Intel HD 530.
- Cartes qui ne peuvent pas la faire tourner : Radeon HD 6950, GTX 760–780, puces portables GTX 8xxM, Intel HD 6000.
- Modes graphiques : les modèles HD et SD des personnages et du monde sont commutables ; les deux partagent les mêmes squelettes.
- Non publié : CPU, RAM, VRAM minimum/recommandés, ni le moindre chiffre de FPS officiel. Toute « fiche technique officielle » vue ailleurs est à considérer comme non confirmée.
- Fenêtre de bêta : du 17 septembre au 21 octobre 2026 ; sortie le 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique.
Pourquoi les FPS chutent dans la bêta de Forever
Trois facteurs s'empilent. Un, c'est une bêta : pas de profils de pilotes day-one, des hooks de debug encore actifs, et des bugs connus comme la minicarte qui s'affiche hors écran ou des erreurs LUA chez le barbier. Deux, Zephras Isle est une île flottante avec de longues lignes de vue et une architecture façon Skywall, et l'éclairage retravaillé (torches en temps réel à Duskwood, eau qui coule à Ashenvale, lumière selon la position du soleil dans les Badlands) coûte bien plus cher que les décors de 2004 qu'il remplace. Trois, tout le monde est canalisé vers les mêmes zones de départ au même moment, et le client WoW a toujours perdu des images dans la foule parce que le rendu des personnages repose sur un seul thread CPU.
Les réglages qui font vraiment la différence
- Échelle de rendu — le plus gros levier côté GPU. Passez de 100 % à 80–90 % avant de toucher à quoi que ce soit d'autre si c'est votre carte qui bride.
- Qualité des ombres et SSAO — les deux effets les plus gourmands du client Modern. Mettre les ombres sur Faible rapporte souvent plus que tous les autres curseurs réunis.
- Distance d'affichage et Détails de l'environnement — décisifs sur Zephras Isle et à Mount Hyjal, où la vue porte à des kilomètres. Baissez-les si les FPS s'effondrent en extérieur mais tiennent en donjon.
- Modèles HD → SD — l'option propre à Forever. Basculer les personnages et le monde en SD allège la géométrie, et c'est le correctif le plus propre pour les vieux GPU de la liste ci-dessus.
- API graphique — restez en DirectX 12 sur une carte récente ; ne repassez en DX11 qu'en cas de saccades ou de plantages, qui relèvent du pilote, pas de Forever.
- Addons — l'API Modern permet aux addons façon retail de fonctionner ; les grosses suites d'interface et les remplaçants de barres de nom coûtent des FPS CPU en ville et en champ de bataille. Testez addons désactivés avant d'accuser le matériel.
WoW: Forever demande-t-il un meilleur GPU que Classic ?
Oui, légèrement. Classic Era tourne sur le même moteur moderne, mais l'exigence de compute shaders de Forever est la première fois que Blizzard exclut explicitement les cartes AMD d'avant 2012 et NVIDIA d'avant 2014. Si votre GPU date de l'époque GTX 6xx/7xx, la bêta ne se lancera tout simplement pas, quels que soient les réglages.
Les FPS de la bêta seront-ils les mêmes à la sortie ?
Probablement pas à l'identique. Les builds bêta embarquent une surcharge qui est retirée avant la sortie, et les fabricants de GPU publient des pilotes « game ready » autour des gros lancements. Blizzard n'a promis aucun travail d'optimisation précis, donc prenez les chiffres actuels de la bêta comme un plancher, pas comme le résultat final.
Forever est-il limité par le CPU ou par le GPU ?
Comme retail : limité par le CPU en ville, sur Zephras Isle aux heures de pointe et dans le nouveau champ de bataille 15v15 Darkspear Islands ; limité par le GPU en zone ouverte avec une échelle de rendu élevée et les ombres au maximum. Vérifiez lequel sature — si baisser les réglages graphiques ne change rien, c'est votre CPU, et le remède est moins d'addons et une distance d'affichage réduite.
Désactiver les modèles HD améliore-t-il les FPS ?
Ça aide sur les cartes anciennes et les graphismes intégrés, c'est-à-dire exactement le matériel proche du plancher RGBA16F. Sur un GPU récent, la différence est minime : choisissez le rendu qui vous plaît et jouez plutôt sur les ombres et l'échelle de rendu.
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