Forever n’a pas de royaumes : vous choisissez votre jeu de règles au paiement. Acheter de l’or WoW: Forever · Services de boost WoW: Forever
- Points de talent : le premier tombe au niveau 10 et vous en avez 51 au niveau 60. Le perk Talented Legacy peut avancer leur arrivée de 5 niveaux au maximum.
- Paliers Frost : Ice Lance demande 10 points dans l'arbre, Shatter et Ice Block 15, Cold Snap et Fingers of Frost 20, Ice Barrier 30.
- Respec : elle se fait auprès d'un maître de classe dans une grande ville. Selon Blizzard, le prix grimpe vite et se réinitialise une fois par semaine.
- Double spé : débloquée au niveau 40.
- Entraînement : les techniques du niveau 1 au 60 coûtent 206-207 pièces d'or au total, d'après les notes de développement de lancement de Blizzard.
- Build exact : préparez-le dans notre calculateur de talents WoW: Forever.
| Activité | Notre conseil | Pourquoi |
|---|---|---|
| Leveling | Frost | Ralentissements, gels et faible coût en mana limitent les temps morts |
| Donjons | Frost | L'AoE orientée contrôle et la menace réduite conviennent aux packs denses |
| Raids (ouverture le 9 décembre) | Fire, à titre provisoire | Improved Scorch, Ignite et Fire Power sont pensés pour les longs combats ; aucun log n'existe encore |
| PvP | Frost | Ice Block, Cold Snap et Ice Barrier achètent de la survie |
Ces choix sont nos recommandations, pas celles de Blizzard.
Aide au levelingWoW: Forever Leveling BoostPour les Mages qui manquent de temps et veulent l'aide d'un joueur humain vérifié sur la tranche de niveaux de leur choix.dès 9 EURVoir les options Quelle spé choisir pour monter son Mage ?
Frost est la spé de leveling la plus tolérante pour un Mage dans WoW: Forever. Blizzard indique qu'un joueur solo met environ 10-15 secondes à tuer une créature ordinaire : une spé qui garde les ennemis à distance pendant ces secondes-là vous épargne de la nourriture, des morts et des retours à pied.
La boucle est simple : Frostbolt pour ralentir, Frost Nova ou un proc de Frostbite pour geler, puis Ice Lance. Fire est l'alternative honnête si vous aimez les gros coups, avec Incineration et Accelerant en haut de l'arbre et Pyroblast à 10 points, mais vous renoncez à l'essentiel de votre kite. Arcane reste le compromis en leveling, puisque chaque Arcane Blast augmente de 100 % le coût en mana du suivant.
Quels talents prendre à chaque étape ?
Prenez les talents Frost dans cet ordre : d'abord la vitesse, ensuite le contrôle, enfin le burst. Pour le build point par point, utilisez notre calculateur de talents WoW: Forever.
Niveaux 10-20 : par quoi commencer ?
Improved Frostbolt passe en premier : ses 5 rangs, sans prérequis dans l'arbre, réduisent l'incantation de 0,5 s. Cinq points dans l'arbre débloquent Frostbite (3 rangs) et Improved Frost Nova (2 rangs). Ice Lance demande 10 points et arrive donc vers le niveau 20.
Forever Profession Leveling 1–300Any primary profession leveled to 300 on your Forever character, materials included.dès 49 EURVoirNiveaux 20-40 : que prendre ensuite ?
Prenez ensuite Frost Channeling, dont les 3 rangs réduisent le coût en mana des sorts Frost de 15 % et la menace de 30 %. Viennent après Shatter (3 rangs, 15 points requis) et Ice Block (15 requis), puis Fingers of Frost (2 rangs, 20 requis) et Cold Snap (20 requis). Ice Barrier demande 30 points, soit le niveau 40 au plus tôt sans Talented.
Niveaux 40-60 : où placer les derniers points ?
Comblez d'abord les trous restants en Frost, comme Precision (3 rangs, 6 % de toucher) et Improved Cone of Cold (3 rangs, 20 requis). Dépensez le reste en Arcane, sur Arcane Concentration (5 rangs, 5 requis) et Arcane Meditation (3 rangs, 15 requis).
Qu'est-ce qui change pour les Mages depuis Classic ?
Les Mages de Forever disposent d'un arsenal de sorts bien plus large et de stats plus transversales que ceux de Classic. Le toucher et le critique sont désormais des stats uniques, partagées par toutes les écoles d'attaque, et les armes de lanceur de sorts donnent des dégâts et des soins des sorts.
- Nouveaux sorts de talent : Ice Lance, Arcane Blast et Arcane Wrath, ce dernier évoluant avec 5 % du mana maximum.
- Nouveaux paliers de talents : une médaille à 16 points s'ajoute aux habituelles à 11, 21 et 31.
- Dégâts et points de vie : Blizzard a augmenté les dégâts des classes et, pour compenser, les points de vie des créatures de haut niveau.
- Retirés avant le lancement : Frost Blast et Piercing Ice, d'après les notes de développement de lancement de Blizzard.
- Immobilisations sur proc : Frostbite subit désormais des rendements décroissants.
Quelles sont les meilleures races pour un Mage ?
La race ne donne qu'un léger avantage : choisissez d'abord votre faction et votre look. Le Mage orc est une combinaison inédite, et les Skyborne High Order sont les seuls Skyborne à pouvoir être Mages.
| Race | Faction | Ce que le Mage y gagne |
|---|---|---|
| Skyborne (High Order) | Alliance | Wind-Blessed +2 % de hâte ; régénération Read Leyline, plus forte avec Attuned hors raid. Nécessite le Heroic Pack ou supérieur |
| Gnome | Alliance | Expansive Mind augmente la ressource maximale ; Eureka! est un buff de 8 secondes aux dégâts et au coût des sorts |
| Humain | Alliance | Ruthless +1 % de critique ; +10 % d'Esprit |
| Mort-vivant | Horde | Touch of the Grave, 30 % de chances pour les lanceurs de sorts, temps de recharge interne de 15 secondes |
| Troll | Horde | Berserking pendant 15 secondes ; Regeneration renforcée |
| Orc | Horde | Blood Fury toutes les 2 minutes ; Command n'aide que les familiers de Chasseur et de Démoniste |
Quel est le rôle d'un Mage en groupe ?
Un Mage de Forever apporte de l'AoE et du contrôle de foule. Blizzard précise que le contrôle de foule et la menace comptent toujours en donjon, donc Polymorph reste utile.
Quelle spé pour les donjons et les raids ?
Frost convient aux donjons, car Blizzard, Cone of Cold et Frost Nova gèrent les packs tandis qu'Improved Blizzard les ralentit. Les raids ouvrent le 9 décembre : personne n'a de logs, et tout classement de dégâts à ce jour relève de la supposition. Notre choix provisoire pour les raids est Fire, dont le kit récompense les longs combats, avec Improved Scorch qui se cumule sur la cible et Combustion à la demande.
Quelle spé pour le PvP ?
Frost convient au PvP, car Ice Block, Cold Snap et Ice Barrier accumulent les outils de survie. Ice Barrier peut être dissipé, selon l'interview de Crix résumée par Wowhead. D'après Wowhead, les Mages n'ont gagné que 25 % des matchs du tournoi bêta Forever Open, mais il s'agissait d'un événement de niveau 30, où 21 points de talent ne permettent pas d'atteindre Ice Barrier.
Quelles erreurs font les Mages de Forever ?
La plupart des erreurs de début viennent de réflexes de Classic qui ne fonctionnent plus.
- Oublier les nouveaux rangs. Les sorts tout juste appris ne s'ajoutent pas automatiquement aux barres d'action : glissez-les vous-même après chaque visite chez le maître.
- Spammer un Frostbolt de bas rang. Les notes de la bêta indiquaient que les rangs très inférieurs à votre niveau profitent moins de Spell Damage, et un Frostbolt de rang 1 au niveau 60 ne peut pas déclencher Frostbite.
- Gaspiller Ice Lance. Son bonus de 300 % ne s'applique qu'aux cibles Frozen : attendez donc un gel ou Fingers of Frost.
- Trop cumuler Arcane Blast. Le coût monte de 100 % par cumul et vide vite votre barre de mana.
- Compter sur des gels à répétition. Les rendements décroissants raccourcissent Frostbite sur une même cible.
Si vous préférez qu'un joueur humain vérifié vous accompagne dans la montée, PewPewShop propose un leveling où vous jouez ensemble, avec la tranche 30-45 de Riverglades à dès 41 EUR.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure spé de Mage dans WoW: Forever ?
Frost est la spé que nous recommandons pour le leveling, les donjons et le PvP, grâce à ses ralentissements, ses gels et son faible coût en mana. Fire est un choix provisoire pour les raids, car ses talents récompensent les longs combats. Les raids ouvrent le 9 décembre, il n'existe donc aucun log de raid, et cela reste notre recommandation, pas celle de Blizzard.
Le Mage est-il une bonne classe dans WoW: Forever ?
Pour l'instant, le Mage est un excellent choix polyvalent, avec de l'AoE, du contrôle de foule et des gels. Selon Wowhead, les cinq premiers joueurs arrivés au niveau 60 ont utilisé des Mages pour faire de l'AoE sur de gros pulls. Blizzard prévoit une grosse passe d'équilibrage dès qu'il aura des données au-delà du niveau 30, donc la force des classes peut encore bouger.
Les Orcs peuvent-ils être Mages dans WoW: Forever ?
Oui. Le Mage orc fait partie des six nouvelles combinaisons de race et de classe. Les Orcs conservent Blood Fury toutes les 2 minutes, même si le trait racial Command ne renforce que les familiers de Chasseur et de Démoniste. Les Skyborne High Order peuvent aussi être Mages, contrairement aux Skyborne Windshaper côté Horde.
Quand un Mage peut-il obtenir Ice Block dans WoW: Forever ?
Ice Block est un talent Frost qui demande 15 points dans l'arbre : un Mage qui fonce tout droit en Frost peut donc le prendre vers le niveau 25. Le perk Talented Legacy peut avancer l'arrivée des points de talent de 5 niveaux au maximum.
Peut-on changer de spé de Mage dans WoW: Forever ?
Oui. Les talents se changent auprès d'un maître de classe dans une grande ville, et Blizzard indique que le prix de la respec grimpe vite et se réinitialise une fois par semaine. La double spécialisation se débloque au niveau 40, ce qui est la meilleure option si vous alternez entre des configurations de leveling, de donjon et de raid.
