In WoW: Forever kostet dich die Wiederbelebung beim Geistheiler jetzt 25 % Haltbarkeit auf deiner Ausrüstung statt 50 %. Das berichtet Wowhead zum Beta-Build vom 8. Oktober. Resurrection Sickness bekommst du weiterhin. Es handelt sich um einen Beta-Wert, der sich bis zum Launch am 4. November noch ändern kann. Wenn du sicher zu deiner Leiche zurückkommst, ist der Corpse Run nach wie vor die günstigere Wahl.
Auf einen Blick: die Todesstrafe in Forever
| Haltbarkeitsverlust beim Geistheiler | 25 % (in früheren Beta-Builds 50 %) |
| Resurrection Sickness | Wird nach der Wiederbelebung beim Geistheiler weiterhin verhängt |
| Quelle | Wowhead, Beta-Build vom 8. Oktober |
| Status | Beta-Balancing, kann sich bis zum Launch noch ändern (4. November, 15 Uhr Pacific Time) |
| Legacy-Perk | Reinforce: −6 % Haltbarkeitsverlust pro Rang (gesehen im BlizzCon-Demo-Build; Obergrenze unbekannt) |
Wie lange Resurrection Sickness in Forever dauert und wie stark sie deine Werte senkt, hat Blizzard noch nicht veröffentlicht. In Classic Era wird sie mit steigendem Level länger und härter und hält auf höheren Stufen bis zu 10 Minuten an. Nimm das als bekannten Richtwert, nicht als bestätigte Forever-Zahl.
Beta-Fortschritt ist temporär: Beta-Gold wird am 21. Oktober gelöscht. Für den Start gibt es eine eigene Karte. Gold zum Start (ab 4. November) · Alle Forever-Services
Geistheiler nehmen oder zur Leiche zurücklaufen?
Lauf zurück, wenn es irgendwie geht. Mit einem Corpse Run sparst du dir sowohl den zusätzlichen Haltbarkeitsverlust als auch die Sickness. Zum Geistheiler gehst du, wenn deine Leiche mitten in einem feindlichen Lager liegt, in einem Elite-Gebiet, das du nicht noch einmal freiräumen kannst, oder so weit weg, dass der Rückweg länger dauert als der Sickness-Timer. Die 25 % kommen zum normalen Verschleiß durch den Tod noch obendrauf und summieren sich schnell. Zwei Wiederbelebungen beim Geistheiler in einer Session können deine Ausrüstung schon fast kaputt machen.
Warum hat Blizzard die Strafe von 50 % auf 25 % gesenkt?
In den Notes, über die Wowhead berichtet hat, nennt Blizzard keinen Grund. Die Änderung kam im selben Build wie weitere Anpassungen beim Leveln, darunter rund 20 % mehr XP für Kills in Dungeons. Unterm Strich kostet dich ein dummer Tod jetzt weniger als in der früheren Beta. Da es sich um Beta-Balancing handelt, solltest du nach dem Launch noch einmal in die Patch Notes schauen.
Forever Secondary Skills: Cooking, First Aid & FishingAll three secondary skills to 300 on your character.from 248 EURGet it doneKann das Legacy-System den Haltbarkeitsverlust senken?
Ja. Im BlizzCon-Demo-Build gab es im Resourcefulness-Baum einen Perk namens Reinforce, der den Haltbarkeitsverlust um 6 % pro Rang reduzierte. Legacy-Punkte sammelst du accountweit, und jeder Charakter kann zum Launch bis zu 16 davon ausgeben. Wie viele Ränge Reinforce hat und ob der Perk speziell die Geistheiler-Kosten senkt, ist noch nicht bekannt. Im selben Baum steckt außerdem ein Perk namens The Quick and the Dead, doch was er genau macht, hat Blizzard noch nicht verraten.
Gibt es den Geistheiler auch im Hardcore-Modus?
Hardcore kommt erst nach dem Launch als eigenes, abgeschlossenes Regelwerk. Blizzard hat bisher nur gesagt, dass ein gestorbener Hardcore-Charakter in ein anderes Regelwerk transferiert werden kann. Die vollständigen Hardcore-Regeln sind noch nicht raus, alles darüber hinaus ist also offen.
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