Dans WoW: Forever, se faire ressusciter par un Guérisseur spirituel coûte désormais 25 % de durabilité sur votre équipement, contre 50 % auparavant, selon Wowhead, qui a analysé le build bêta du 8 octobre. Le Mal de résurrection (Resurrection Sickness) s'applique toujours. Il s'agit d'une valeur de bêta, qui peut encore changer avant le lancement du 4 novembre. Quand vous pouvez rejoindre votre corps sans risque, la course au cadavre reste l'option la moins chère.

L'essentiel : la pénalité de mort dans Forever

Coût en durabilité du Guérisseur spirituel25 % (contre 50 % sur les builds bêta précédents)
Mal de résurrectionToujours appliqué après une résurrection par le Guérisseur spirituel
SourceWowhead, d'après le build bêta du 8 octobre
StatutRéglage de bêta, susceptible de changer avant le lancement (4 novembre, 15 h heure du Pacifique)
Bonus LegacyReinforce : −6 % de perte de durabilité par rang (vu dans le build de démo de la BlizzCon ; rang maximum inconnu)

Blizzard n'a communiqué ni la durée du Mal de résurrection dans Forever, ni la baisse de caractéristiques qu'il inflige. Dans Classic Era, il s'allonge et se durcit à mesure que vous montez en niveau, jusqu'à 10 minutes aux niveaux élevés. C'est la référence connue, pas un chiffre confirmé pour Forever.

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RégionFaction

La progression bêta est temporaire : l’or bêta disparaît le 21 octobre. Le lancement a sa propre carte. Or au lancement (dès le 4 novembre) · Tous les services Forever

Guérisseur spirituel ou course jusqu'au cadavre ?

Courez jusqu'à votre corps dès que c'est possible. Vous évitez ainsi la perte de durabilité supplémentaire et le Mal de résurrection. Le Guérisseur spirituel se justifie quand votre corps est au milieu d'un camp hostile, dans une zone d'élites que vous ne pouvez pas nettoyer une deuxième fois, ou tellement loin que le trajet vous prendrait plus de temps que le Mal de résurrection. Attention : ces 25 % s'ajoutent à l'usure normale liée à la mort, et ça grimpe vite. Deux résurrections au Guérisseur spirituel dans la même session peuvent laisser votre équipement presque cassé.

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Pourquoi Blizzard est-il passé de 50 % à 25 % ?

Blizzard n'a donné aucune explication dans les notes relayées par Wowhead. Le changement est arrivé dans le même build que d'autres ajustements de la progression, dont environ 20 % d'XP en plus sur les monstres tués en donjon. Concrètement, une mort mal placée coûte moins cher que sur la bêta précédente. Comme il s'agit d'un réglage de bêta, relisez les notes de patch après le lancement.

Le système Legacy peut-il réduire la perte de durabilité ?

Oui. Dans le build de démo de la BlizzCon, l'arbre Resourcefulness comportait un bonus appelé Reinforce, qui réduisait la perte de durabilité de 6 % par rang. Les points Legacy se gagnent à l'échelle du compte, et chaque personnage peut en dépenser jusqu'à 16 au lancement. On ne sait pas encore combien de rangs compte Reinforce, ni s'il réduit spécifiquement le coût du Guérisseur spirituel. Le même arbre contient aussi un bonus nommé The Quick and the Dead, mais Blizzard n'a pas précisé ce qu'il fait.

Le mode Hardcore utilise-t-il le Guérisseur spirituel ?

Le Hardcore arrivera après le lancement, avec ses propres règles, en circuit fermé. Blizzard a seulement indiqué qu'un personnage Hardcore mort pourra être transféré vers un autre mode de jeu. Les règles complètes n'étant pas encore publiées, considérez tout le reste comme inconnu.

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