WoW: Forever conserve la disposition Classic à trois arbres de talents, avec les mêmes rangées et 51 points au niveau 60, mais chaque classe et chaque spécialisation est refondue : les talents de remplissage à +1–2 % disparaissent, les paliers restent à 11, 21 et 31 points avec un nouveau palier à 16, et Divine Spirit, Blessing of Kings et Improved Mark of the Wild deviennent des sorts de base. Pour l'instant, seuls les arbres du Paladin ont été publiés.

Arbres de talents de Forever : les faits confirmés

DispositionTrois arbres par classe, mêmes rangées que sur Classic
Points au total51 au niveau 60 (le plafond ne bouge jamais)
Paliers11, 21 et 31 points — plus un nouveau palier à 16 points
Talents de remplissageRéduits : moins de rangs à +1–2 %, plus de talents qui modifient le fonctionnement d'un sort
Désormais de baseDivine Spirit, Blessing of Kings, Improved Mark of the Wild
Premier pointAu niveau 10 comme sur Classic ; l'avantage Legacy Talented l'avance au niveau 9 (toujours 51 au maximum)
ClassesLes neuf classes de Classic ; toutes les spés sont refondues ; le Paladin est le seul arbre que Blizzard a détaillé
BêtaOuverte depuis le 17 septembre, plafond à 20 qui passera à 30 — les 21 premiers points se testent dès maintenant

Quelles classes ont déjà leurs nouveaux arbres de talents publiés ?

Uniquement le Paladin. Blizzard s'en est servi comme vitrine : Holy Strike arrive au niveau 6 (frappe d'arme sacrée instantanée, 12 secondes de recharge), Judgment ne consomme plus votre Seal, Consecration est de base au niveau 20, et Seal of Fury devient un vrai Seal de tank pour Protection, qui permet à Judgment de provoquer. Sacré récupère Voice of Truth, Reverence, Infusion of Light et un Holy Shock à 10 secondes ; Protection obtient Swift Judgment, Templar's Bulwark et un Reckoning qui se déclenche sur les blocages ; Vindicte a enfin une panoplie complète — Vindication, Sacred Arbiter, Champion of the Light, Instrument of the Law et Twist of Light pour le Seal twisting sans addon de swing timer. Les Paladins n'ont toujours ni interruption ni ralentissement.

Pour le Guerrier, le Chasseur, le Voleur, le Prêtre, le Chaman, le Mage, le Démoniste et le Druide, la seule déclaration officielle se résume à « refondu, moins de remplissage ». Quiconque publie aujourd'hui un arbre Forever complet pour Mage ou Démoniste soit devine, soit lit des données de bêta qui peuvent encore changer — prenez-le comme un brouillon, pas comme un build.

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C'est quoi l'« arbre de talents » Legacy, et est-ce la même chose ?

Non. Legacy est un second arbre, partagé sur tout le compte, composé d'avantages hors combat et placé à côté de vos talents de classe. Vous gagnez des Legacy Points via des défis (monter une classe, atteindre 150/225/300 dans un métier, réputations, rangs PvP, donjons et raids) et vous les dépensez dans trois branches : Professions (Working Overtime, Bountiful Harvest), Adventure (Well Rested, Talented) et Resourcefulness (Reinforce, Diplomat, Reagent Economy). Les points sont communs à tous vos personnages, mais chacun les dépense de son côté ; au lancement, un personnage peut en dépenser jusqu'à 16 et il est possible d'en gagner 65 au total, les points en surplus alimentant une piste de récompenses cosmétiques. Rien là-dedans ne change vos dégâts en raid — Talented vous donne simplement votre premier point de talent un niveau plus tôt.

L'« arbre de talents Classic+ », c'est la même chose que Forever ?

Oui. « Classic+ » et « Classic Plus » sont les raccourcis de la communauté pour World of Warcraft: Forever, la troisième expérience WoW qui sort le 4 novembre 2026 aux côtés de Modern et de Classic. Les vieilles maquettes d'arbres Classic+ et les arbres « fuités » d'avant la BlizzCon ne sont pas des sources ; seul ce que Blizzard a publié depuis le 12 septembre compte.

Peut-on déjà préparer un build de talents Forever ?

En partie. Sur la bêta, on monte jusqu'au niveau 20 (30 plus tard), donc vous pouvez tâter le premier palier à 11 points et le nouveau palier à 16 points sur n'importe quelle classe, et les builds Paladin peuvent s'esquisser à partir des talents publiés. Les builds complets à 51 points des huit autres classes devront attendre que Blizzard ou la bêta dévoile les arbres, et le coût des respés comme d'éventuels changements de dernière minute restent inconnus. La couverture BlizzCon de Wowhead et le récapitulatif du panel par Blizzard sont les deux endroits à surveiller.

Si vous préférez sauter la corvée du leveling et passer votre temps à vraiment tester des builds au niveau maximum, les joueurs humains vérifiés de PewPewShop sont déjà sur la bêta de Forever et peuvent monter votre personnage jusqu'au plafond actuel ou vous emmener dans Hall of Thanes et Ruins of Lordaeron, et le leveling complet au lancement (WoW: Forever Power Leveling 1–60 à partir de 25 EUR, environ 2–3 semaines) se réserve dès aujourd'hui pour le 4 novembre. Le Self-Play est disponible, sans bots, sans triche, et avec un long historique zéro ban.