Oui — Blessing of Kings, Divine Spirit et Improved Mark of the Wild sont acquis de base dans WoW: Forever. Blizzard l'a confirmé lors du panel Forever Deep Dive à la BlizzCon, le 13 septembre 2026. Paladins, Prêtres et Druides disposent de ces buffs de groupe sans dépenser le moindre point de talent : plus personne n'a besoin de bâtir son build autour de la couverture des buffs de raid.
L'essentiel en bref
- Blessing of Kings — de base pour les Paladins. Dans le Classic d'origine, c'était le talent à 31 points tout en bas de l'arbre Retribution.
- Divine Spirit — de base pour les Prêtres. Dans le Classic d'origine, c'était un talent Discipline à 21 points.
- Improved Mark of the Wild — de base pour les Druides. Dans le Classic d'origine, c'était un talent Restoration à 5 points.
- Source : le récapitulatif officiel du Deep Dive publié par Blizzard, 13 septembre 2026.
- Non communiqué : le niveau auquel chaque buff s'apprend, si les valeurs changent, et si les buffs des autres classes ont droit au même traitement.
- Arbres de talents : toujours trois branches par classe, des paliers à 11, 21 et 31 points, plus un nouveau palier à 16 points. Blizzard affirme vouloir en finir avec les talents de remplissage à +1–2 %.
Pourquoi ces trois buffs en particulier
Dans le Classic d'origine, chacun de ces buffs était verrouillé derrière un investissement en talents qui entrait en concurrence avec la spé que les joueurs voulaient vraiment jouer. Un raid qui voulait Kings avait besoin d'un Paladin enfoncé dans Retribution ; un raid qui voulait Divine Spirit exigeait un Prêtre avec au moins 21 points en Discipline ; les Druides sacrifiaient cinq points de Restoration pour un Mark plus puissant. Les guildes finissaient par imposer des builds de « buff bot », et les joueurs qui en héritaient y prenaient rarement plaisir.
Rendre ces buffs de base supprime cette taxe. Chaque Paladin apporte Kings, chaque Prêtre apporte Divine Spirit, chaque Druide apporte le Mark amélioré, quelle que soit sa spé. C'est cohérent avec la philosophie globale de Forever décrite par Blizzard : chaque classe et chaque spécialisation est retravaillée, et les arbres de talents doivent proposer de vrais choix plutôt que des passages obligés.
Skyborne Start: Zephras Isle 1–12The new Skyborne starting experience completed on your character.from 15 EURGet it doneLes buffs gardent-ils les mêmes valeurs qu'en Classic ?
On ne sait pas. Blizzard a seulement indiqué que ces trois buffs sont de base ; aucun chiffre n'a été publié pour Forever. Partez du principe que l'effet général est conservé (Kings augmente toutes les stats, Divine Spirit ajoute de l'Esprit, Improved Mark renforce Mark of the Wild), mais ne tenez pas pour acquis que les pourcentages exacts de Classic sont repris tels quels. La bêta tourne du 17 septembre au 21 octobre 2026, plafonnée au niveau 30 : les premiers tooltips y feront surface.
Qu'est-ce que ça change pour les Paladins ?
Le Paladin est la seule classe dont le kit a été dévoilé, et Kings en base libère son arbre Retribution pour de vrais talents de dégâts : Vindication, Sacred Arbiter, Champion of the Light (dégâts des sorts basés sur l'Intelligence), Instrument of the Law (Holy Wrath instantané) et Twist of Light pour le Seal twisting. Les Paladins Holy et Protection n'ont plus à choisir entre leur rôle et le buff de stats du raid. En parallèle, Holy Strike arrive au niveau 6, les Seals ne sont plus consommés par Judgment, Seal of Fury devient le Seal de tank Protection, et Consecration est de base au niveau 20.
Les buffs des autres classes sont-ils aussi de base ?
Blizzard ne s'est pas prononcé. Seuls ces trois buffs ont été nommés, et le Paladin est la seule classe dont les détails de capacités ont été publiés. Il serait logique que Blizzard se penche sur les autres buffs de groupe verrouillés par des talents, mais rien n'a été confirmé : toute liste au-delà de Kings, Divine Spirit et Improved Mark of the Wild relève de la spéculation.
Les buffs de feu de camp se cumulent-ils avec les buffs de classe ?
Non. Le système de Camping de Forever permet aux joueurs avec métiers d'ajouter des objets fabriqués à un Basic Campfire — une Blacksmith Sharpening Wheel pour la Puissance d'attaque, une Tailor Faction Banner pour l'Esprit, une Herbalist Incense Candle pour l'Intelligence. Blizzard les décrit comme des variantes des buffs de classe qui ne se cumulent pas avec eux. Ils dépannent un groupe à qui il manque la bonne classe ; ils ne s'ajoutent pas par-dessus Kings ou Divine Spirit.
Peut-on obtenir des points de talent plus tôt dans Forever ?
Oui, via le système Legacy. L'arbre Adventure, partagé sur tout le compte, comprend un perk appelé Talented, qui fait démarrer les points de talent au niveau 9 au lieu de 10. Le total reste de 51 : c'est une petite avance, pas de la puissance en plus. Les points Legacy s'obtiennent via les Legacy Challenges et sont partagés entre les rerolls ; au lancement, chaque personnage peut en dépenser jusqu'à 16, et jusqu'à 65 peuvent être gagnés.
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