L'Enchantement est l'un des métiers les plus gratifiants de WoW Classic. Il permet d'ajouter des bonus de stats permanents aux armes et aux armures, de transformer le moindre vert bon pour le marchand en réactifs bruts via le désenchantement, et de faire tourner la planche à or une fois les enchantements haut de gamme débloqués. Ce guide vous emmène de 1 à 300 par la voie la plus rapide et la moins chère, avec les recettes exactes à fabriquer, les matériaux à stocker et la plage de compétence couverte par chaque enchantement.
Contrairement à la plupart des métiers de Classic, l'Enchantement n'a aucune matière première à récolter. Chaque poussière, essence et éclat provient du désenchantement d'équipements peu communs (verts) et rares (bleus). D'où sa particularité : soit vous farmez et désenchantez vos propres verts, soit vous achetez vos réactifs à l'Hôtel des ventes. Anticipez-le avant de vous lancer.
Où apprendre l'Enchantement
Rendez-vous chez n'importe quel maître d'Enchantement d'une grande ville pour apprendre le métier puis débloquer les paliers supérieurs au fil de votre progression. Vous en trouverez :
- Alliance : Stormwind (Mage Quarter), Ironforge (Tinker Town), Darnassus et les zones de départ elfes de la nuit
- Horde : Orgrimmar (Valley of Spirits), Undercity (Magic Quarter), Thunder Bluff et les zones de départ trolls/taurens
Le plafond de compétence monte par paliers : Apprentice à 1, Journeyman à 50, Expert à 125, Artisan à 200. Repassez chez un maître à chaque seuil, sinon vous vous heurterez à un mur.
Plages de compétence et matériaux en un coup d'œil
| Plage de compétence | Palier | Recette clé | Réactifs principaux |
|---|---|---|---|
| 1-60 | Apprentice | Enchant Bracer - Minor Health | Strange Dust |
| 60-100 | Journeyman | Enchant Bracer - Minor Spirit | Strange Dust, Greater Magic Essence |
| 100-150 | Journeyman/Expert | Enchant Bracer - Lesser Spirit / Lesser Stamina | Soul Dust, Lesser Astral Essence |
| 150-200 | Expert | Enchant Bracer - Spirit / Strength | Soul Dust, Greater Astral Essence |
| 200-265 | Artisan | Enchant Bracer - Greater Strength / Intellect | Vision Dust, Greater Mystic Essence |
| 265-300 | Artisan | Enchant Cloak - Greater Resistance / Enchant Gloves - Agility | Vision Dust, Dream Dust, Large Radiant Shard |
Itinéraire de montée pas à pas (1-300)
1-60 : Apprentice
On commence en mode économe. Enchant Bracer - Minor Health ne coûte que de la Strange Dust et vous porte presque jusqu'au bout du premier palier.
- 1-60 : Enchant Bracer - Minor Health (1x Strange Dust par craft)
Comptez environ 60-70 Strange Dust. Désenchantez tous les verts bas niveau qui vous tombent entre les mains pour ne jamais tomber à sec.
60-100 : Journeyman
Prenez Journeyman à 50, puis poussez jusqu'à 100 avec des enchantements à base de poussière bon marché.
- 60-80 : Enchant Bracer - Minor Stamina (1x Strange Dust)
- 80-100 : Enchant Bracer - Minor Spirit (1x Strange Dust)
Prévoyez 40-50 Strange Dust supplémentaires pour ce bloc. Gardez aussi deux ou trois Greater Magic Essence sous la main pour la transition vers le palier suivant.
100-150 : direction Expert
C'est ici que l'on passe de la Strange Dust à la Soul Dust, obtenue en désenchantant des verts des niveaux 20-30. Prenez Expert à 125.
- 100-105 : Enchant Bracer - Lesser Stamina (Lesser Astral Essence)
- 105-150 : Enchant Bracer - Lesser Spirit / Lesser Stamina (1x Soul Dust par craft)
Tablez sur 90-110 Soul Dust pour ce bloc et le suivant réunis.
150-200 : Expert
Continuez d'enchaîner les enchantements de bracelets à la Soul Dust, en glissant quelques recettes à essences pour combler les trous entre orange et jaune.
- 150-185 : Enchant Bracer - Spirit (1-2x Soul Dust par craft)
- 185-200 : Enchant Bracer - Strength (2x Soul Dust par craft)
Prenez Artisan à 200. Il vous faudra peut-être terminer la quête Artisan donnée par le maître d'Enchantement de votre faction pour le débloquer.
200-265 : Artisan
Passez à la Vision Dust, récupérée sur les verts qui tombent entre les niveaux 35 et 45. Les enchantements de bracelets Greater Strength et Greater Intellect forment la colonne vertébrale de ce bloc.
- 200-225 : Enchant Bracer - Greater Strength (3x Vision Dust par craft)
- 225-265 : Enchant Bracer - Greater Intellect (3x Vision Dust par craft)
Stockez autour de 250-300 Vision Dust pour couvrir toute la portion Artisan.
265-300 : la dernière ligne droite
Les 35 derniers points sont les plus chers, car ils font intervenir de la Dream Dust et des Large Radiant Shards issus d'équipements bleus de haut niveau.
- 265-285 : Enchant Cloak - Greater Resistance / Enchant Gloves - Agility (Vision Dust, Lesser/Greater Mystic Essence)
- 285-300 : Enchant Boots - Greater Stamina / enchantements d'arme utilisant Large Radiant Shard + Greater Nether Essence
Atteindre 300 fait de vous un Maître enchanteur, prêt à poser les enchantements de raid haut de gamme comme Crusader et Healing Power une fois les recettes apprises.
Liste complète des matériaux
Réactifs approximatifs pour un run complet 1-300 (variable selon votre chance aux montées de compétence) :
- Strange Dust : ~110-130
- Soul Dust : ~90-110
- Vision Dust : ~250-300
- Dream Dust : ~30-40
- Greater Magic Essence : ~5
- Lesser/Greater Astral Essence : ~10
- Lesser/Greater Mystic Essence : ~15
- Greater Nether Essence : ~4
- Large Radiant Shard : ~2-4
Astuces pour monter plus vite et moins cher
- Associez l'Enchantement à la Couture. Les couturiers fabriquent des objets verts bon marché à partir de tissu, puis les désenchantent pour obtenir exactement la poussière dont ils ont besoin. C'est de loin la plus grosse économie pour un enchanteur autonome.
- Achetez en gros les soirs creux. Le prix des poussières fait le yo-yo. Raflez la Strange Dust et la Vision Dust quand l'Hôtel des ventes est inondé après une soirée raid.
- Désenchantez tout ce qui est vert et bleu au lieu de le vendre au marchand : les réactifs valent presque toujours plus que les quelques pièces d'argent.
- Surveillez la couleur de vos recettes. Fabriquez en orange pour des montées garanties, et ne descendez en jaune que lorsqu'il faut vraiment économiser les mats.
- Ne gaspillez ni parchemins d'enchantement ni baguettes trop tôt sur le grind des bracelets : des réactifs bon marché suffisent jusqu'à 300.
Si la boucle désenchanter-farmer-recommencer n'est pas votre définition du plaisir, PewPewShop propose des boosts de métiers et de powerleveling sur WoW Classic qui montent votre Enchantement à 300 pendant que vous vous concentrez sur le raid ou le PvP. Un moyen simple de sauter la chasse aux réactifs et d'arriver directement aux enchantements qui rapportent.
FAQ
Quelle est la méthode la moins chère pour monter l'Enchantement sur Classic ?
Restez sur les enchantements de bracelets qui n'utilisent que de la poussière : Minor Health et Minor Stamina au début, puis Greater Strength et Greater Intellect en fin de parcours. Associer l'Enchantement à la Couture pour fabriquer et désenchanter vos propres verts reste la méthode la plus économique dans l'absolu.
Faut-il un second métier pour monter l'Enchantement ?
Non, mais ça aide énormément. Comme l'Enchantement n'a aucun nœud de récolte, chaque réactif provient du désenchantement d'équipement. La Couture est la combinaison la plus populaire, car elle produit à la demande des objets bon marché et désenchantables.
Combien d'or coûte un 1-300 en Enchantement ?
Si vous achetez tous vos réactifs à l'Hôtel des ventes, comptez environ 100 à 200 pièces d'or selon l'économie de votre royaume. Désenchanter vos propres verts de quête et vos objets de Couture peut réduire la facture de plus de moitié.
Que peut-on faire à 300 en Enchantement ?
Vous débloquez les enchantements de fin de jeu à forte valeur, comme Enchant Weapon - Crusader ainsi que de puissants enchantements de puissance des sorts et de résistance, et vous pouvez désenchanter l'équipement de raid pour obtenir des Nexus Crystals et de grands éclats. C'est à partir de là que l'Enchantement commence à se rembourser en or.