Prévoyez environ 2 à 3 semaines de temps réel pour un 1–60 complet sur WoW: Forever au lancement — c'est la fenêtre que nos boosters annoncent pour un run en précommande. En heures jouées, rien d'officiel n'a encore été publié ; si la courbe de Forever suit celle du Classic d'origine, un leveler efficace a besoin d'environ une semaine de /played, et un joueur plus tranquille plutôt de deux.

Les faits en bref sur le temps de leveling dans Forever

  • Niveau maximum : 60, définitivement. Forever reçoit des patchs, pas des extensions, donc le 60 est la ligne d'arrivée pour de bon.
  • Pas de scaling de niveau : les zones et les donjons ont des tranches de niveaux fixes, donc la route que vous choisissez compte autant que votre classe.
  • Pas de montures volantes : le temps de trajet fait partie du chrono. La compétence de monte a été revue, mais vous restez au sol.
  • Date de sortie : 4 novembre 2026, 15h00 PST, dans le monde entier, inclus avec un abonnement actif ou du Temps de jeu.
  • Limite de la bêta : la bêta du 17 septembre au 21 octobre s'arrête au niveau 30, donc personne n'a encore chronométré un 30–60 en conditions réelles.
  • Estimation des boosters : 2 à 3 semaines pour le 1–60 au lancement, à partir de 25 EUR pour le run complet.

Où passe le temps, tranche par tranche

NiveauxCe que vous faitesOption de service
1–12Zephras Isle si vous jouez la nouvelle race Skyborne (Heroic Pack ou supérieur) ; les zones de départ d'origine pour tous les autresSkyborne Start: Zephras Isle 1–12, à partir de 15 EUR
1–30Les zones de début bien connues, plus le nouveau Hall of Thanes (13–18, Alliance), Lordaeron (15–20, Horde) et le donjon-cité de Dalaran (20–35)Forever Leveling 1–30, à partir de 13 EUR
30–45Les Riverglades : une toute nouvelle zone des Eastern Kingdoms avec plus de 150 quêtes, de nouvelles réputations et un port gobelin neutreForever Leveling 30–45 (Riverglades), à partir de 15 EUR
45–60Les zones endgame de Classic, The Shaper's Terrace et Krol'Dok Stronghold (40–60), le contenu Shen'dralar étendu autour de Dire Maul, Maraudon et Razorfen DownsForever Leveling 45–60, à partir de 18 EUR

La mise en garde honnête : Blizzard a refondu toutes les classes et spécialisations et a éloigné les talents des petits bonus de pourcentage. Tant que des joueurs n'auront pas atteint le 60 sur les royaumes live, personne ne peut dire si ça rend la courbe plus rapide ou plus lente que le Classic dont vous vous souvenez. Considérez tout décompte d'heures précis que vous voyez en ligne comme une simple estimation.

WoW: Forever Power Leveling 1–60Your character leveled through the new Azeroth to the level-60 cap.from 25 EURGet it done

Le leveling dans WoW: Forever est-il plus rapide que dans Classic ?

Inconnu pour l'instant. Les trois nouvelles zones, les neuf nouveaux donjons et les plus de 1 000 nouvelles quêtes ajoutent des options, pas un raccourci — plus d'endroits où quêter au bon niveau, c'est moins de temps à courir entre des zones à moitié vides, là où le leveling Classic perdait habituellement des heures. Le système Legacy promet des bonus au niveau du compte pour monter des personnages supplémentaires, mais ses détails n'ont pas été publiés, donc ne comptez pas dessus pour votre premier personnage.

Les changements de classes jouent dans les deux sens. Les Paladins reçoivent une vraie spé Retribution et un sceau de tank, et les Paladins Réprouvés comme les Chamans Nains sont de nouvelles combinaisons, mais rien de tout cela n'a été mesuré sur un 1–60 live.

Quêtes ou donjons pour monter 60 ?

Mélangez les deux. Sans scaling de niveau, les donjons restent dans des tranches fixes — Dalaran à lui seul couvre le 20–35 — donc un groupe stable peut les enchaîner pendant que les quêtes comblent les trous. Les joueurs solo s'appuieront sur les quêtes, et les Riverglades offrent au 30–45 une seule zone dense au lieu de sauter de zone en zone. Si vous préférez une route orientée donjons avec un groupe qui connaît déjà les pulls, le Forever Dungeon Leveling démarre à partir de 40 EUR.

Quand commencer si je veux être 60 avant l'ouverture des raids ?

Les raids ouvrent le 9 décembre 2026 selon la roadmap de Blizzard — Barrow Deeps, Hyjal Summit et Onyxia's Lair en même temps. Ça fait cinq semaines après le lancement. À un rythme de 2 à 3 semaines pour le 1–60, vous avez de la marge, mais seulement si vous commencez le jour du lancement et gardez du temps pour le stuff pré-raid, les réputations et l'or pour les consommables. Réservez votre nom pendant la réservation anticipée des noms (27 octobre – 3 novembre) pour que le premier jour soit consacré au leveling, pas à la bataille pour un pseudo.

Monter un deuxième personnage prend-il aussi longtemps ?

Probablement moins, mais de combien, on l'ignore. Blizzard décrit Legacy comme des bonus au niveau du compte pour monter d'autres personnages, et Camping comme des campements partagés avec des buffs de métiers ; aucun des deux n'a de chiffres publiés. Si vous savez déjà que vous voulez deux personnages 60, le Forever Alt Pack couvre les deux à partir de 240 EUR, et Forever Riding Skill & Mount à partir de 29 EUR vous épargne le détour par la monture terrestre sur chacun.

Si passer deux ou trois semaines à level n'est pas la façon dont vous voulez vivre la fenêtre de lancement, les joueurs humains vérifiés de PewPewShop peuvent s'en charger via une précommande réservée avant le 4 novembre — sessions Self-Play en jouant ensemble, coaching sur la route et la classe, ou un run de progression complet — avec un long historique zéro ban et sans bots ni cheats.