Déconnectez-vous dans une auberge ou une capitale et votre personnage accumule de l'XP reposée pendant que vous êtes hors ligne — environ 5 % d'un niveau toutes les huit heures, jusqu'à un plafond fixe de 1,5 niveau. De retour en jeu, l'état reposé double l'expérience gagnée sur les créatures tuées, jusqu'à ce que la partie bleue de votre barre d'XP soit épuisée. Midnight ne change rien à ce fonctionnement.

Stocker de l'XP reposée, étape par étape

  1. Rejoignez l'auberge la plus proche ou une capitale avant d'arrêter de jouer pour la journée.
  2. Guettez l'icône Zzz à côté du portrait de votre personnage — c'est le jeu qui confirme que vous êtes dans une zone de repos.
  3. Déconnectez-vous (ou revenez à la sélection des personnages) pendant que l'icône est affichée.
  4. Revenez plus tard et regardez votre barre d'XP : la portion bleu clair à droite correspond à votre réserve d'XP reposée.
  5. Dépensez-la sur des monstres, pas sur des rendus de quêtes — on y revient plus bas.

L'essentiel en bref

  • Rythme d'accumulation : environ 5 % de votre niveau actuel toutes les 8 heures hors ligne dans une zone de repos.
  • Plafond : 1,5 niveau d'XP reposée en réserve. Une fois atteint, le temps hors ligne supplémentaire ne sert plus à rien.
  • Temps pour remplir la jauge à partir de zéro : environ 10 jours garé dans une auberge.
  • Effet : 200 % d'expérience sur les créatures tuées jusqu'à épuisement de la réserve.
  • Se déconnecter en plein monde ouvert génère aussi de l'XP reposée, mais à une fraction du rythme de l'auberge — ça ne vaut pas le coup de zapper l'auberge pour ça.
  • Chaque personnage a sa propre réserve, indépendante des autres, y compris les rerolls que vous n'avez pas touchés depuis des mois.

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L'XP reposée double-t-elle l'XP des quêtes ?

Non. L'état reposé multiplie l'expérience obtenue en tuant des créatures — il ne touche pas aux récompenses de rendu de quêtes. Ce simple détail détermine comment vous devez la dépenser.

Si vous vous connectez avec une barre bleue pleine et enchaînez directement un parcours de quêtes pur, l'essentiel de cette XP stockée reste inutilisé. Les packs de trash en donjon, les camps de monstres denses et le farm en monde ouvert sont ce qui la consomme réellement à valeur doublée.

Où vaut-il mieux se déconnecter ?

Toutes les auberges offrent le même rythme, donc le « meilleur » endroit est purement une question de praticité. Garez-vous à l'auberge la plus proche de là où vous commencerez demain, ou dans une capitale si vous voulez marchands, banque et hôtel des ventes à quelques pas de votre point de connexion.

Ne vous prenez pas la tête. Une capitale compte comme zone de repos à elle seule — inutile de se tenir dans le bâtiment de l'auberge, il suffit d'être dans la zone reposée avec l'icône Zzz allumée.

Le logement de joueur compte-t-il comme zone de repos dans Midnight ?

Je ne peux pas confirmer comment le housing de Midnight interagit avec le système de repos, alors ne prenez la supposition de personne pour argent comptant. Le test fiable est sous vos yeux : placez-vous dans l'espace, cherchez l'icône Zzz près de votre portrait, et ne vous déconnectez que si elle est affichée.

La même vérification tranche pour les feux de camp de Warband et tout autre nouveau hub. L'icône fait loi ; tout le reste n'est que rumeur.

Comment faire en sorte que l'XP reposée compte vraiment pour le leveling ?

Deux habitudes font l'essentiel du travail. D'abord, déconnectez-vous dans une auberge à chaque session, sans exception — ça ne coûte rien et ça s'accumule. Ensuite, faites tourner vos rerolls : garez chacun dans une auberge, et le temps que vous reveniez, ils auront tous une réserve pleine de 1,5 niveau prête à être écoulée en donjon.

Comme la réserve est plafonnée, laisser un personnage garé pendant un mois ne rapporte rien de plus. Dix jours hors ligne suffisent à la remplir ; ensuite, passez à un autre reroll.

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