Oui, le Chasseur Humain fait partie des six nouvelles combinaisons race/classe qui débarquent dans World of Warcraft: Forever, lancé le 4 novembre 2026. Jusqu'ici, aucun Humain n'avait jamais pu jouer Chasseur en Classic. Blizzard a officialisé le combo à la BlizzCon le 12 septembre 2026, en même temps que le Prêtre Gnome, le Chaman Nain, le Mage Orc, le Démoniste Troll et le Paladin Mort-vivant. Les notes du 15 octobre ont remplacé Sword Specialization par Ruthless, puis la passe de lancement du 26 octobre l'a fixé à 1 % de chances de coup critique et a réglé le passif Human Spirit à +10 % d'Esprit. Le reste du kit Humain n'est pas encore détaillé.
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Le Chasseur Humain dans Forever : l'essentiel
- Statut : annoncé officiellement à la BlizzCon 2026 parmi six nouveaux combos race/classe ; Blizzard a précisé que d'autres combinaisons sont prévues.
- Faction : Alliance. Dans Forever, on ne choisit pas un serveur mais un type de règles (Normal, PvP, Roleplaying, Roleplay-PvP, et Hardcore après le lancement).
- Jouable à partir du : 4 novembre 2026, 15 h heure du Pacifique, dans le monde entier. Inclus avec un abonnement actif ou du Temps de jeu : aucun achat supplémentaire n'est nécessaire pour le combo lui-même.
- Niveau maximum : 60, définitivement. Le nouveau contenu arrive par patchs, pas par extensions.
- Bêta : du 17 septembre au 23 octobre 2026, plafonnée au niveau 30, accessible avec le Skyborne Epic Pack ou la Warcraft Forever Collection.
- Réservation de noms : du 27 octobre au 3 novembre, jusqu'à trois personnages, avec n'importe quel pack d'amélioration. Les noms sont en deux parties (un nom principal et un nom secondaire).
- Raciaux : chaque race dispose de deux raciaux actifs et de deux passifs dans Forever. Blizzard a publié les raciaux modifiés des Nains, Morts-vivants, Taurens, Orcs et Gnomes, ainsi que ceux des Humains : Sword Specialization devient Ruthless, avec 1 % de chances de coup critique au lancement (2 % sur la bêta), et le passif Human Spirit donne +10 % d'Esprit (passe de Blizzard du 26 octobre). Le reste du kit Humain n'est pas confirmé.
- Changements de classe du Chasseur : non publiés. Blizzard affirme que toutes les classes et spécialisations sont refondues et que les talents « remplissage » du type +1–2 % disparaissent, mais le Paladin reste pour l'instant la seule classe à avoir eu une présentation détaillée.
Quels sont les raciaux Humains dans WoW: Forever ?
Pas encore confirmés. Dans le Classic d'origine, les Humains sont connus pour leur bonus de réputation, leur capacité de détection du camouflage et leurs bonus de compétence d'arme à l'épée et à la masse — rien de tout ça ne change grand-chose pour une classe à distance. Forever retravaille les objets de compétence d'arme et regroupe le toucher et le critique en statistiques uniques, il serait donc étonnant que le kit Humain soit repris tel quel. La valeur de lancement est d'ailleurs tombée : Ruthless, 1 % de chances de coup critique, qui profite autant à un Chasseur qu'à un Guerrier puisque le critique est une seule et même statistique dans Forever.
Ce qu'on peut dire : la refonte des Nains (Stoneform réduit désormais les dégâts physiques, Mace Specialization disparaît et les Nains obtiennent Artisan's Precision, +1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques, plus un nouveau passif Big Game Hunter qui augmente les dégâts contre les Bêtes) montre la direction prise : des bonus simples et utiles plutôt que des bonus de niche. Attendez-vous à ce que les raciaux Humains suivent la même logique, et suivez la session de questions-réponses en direct du 17 septembre pour les premiers vrais détails.
Quelles races peuvent jouer Chasseur dans WoW: Forever ?
Forever conserve les neuf classes de Classic et ajoute une seule race, les Skyborne, disponibles en Chasseur dans les deux factions. Voici la liste complète des Chasseurs au lancement :
| Alliance | Humain (nouveau), Nain, Elfe de la nuit, Skyborne High Order |
| Horde | Orc, Tauren, Troll, Skyborne Windshaper |
Les Skyborne nécessitent le Skyborne Heroic Pack (29,99 € sur la boutique Battle.net EU) ou supérieur, et démarrent sur Zephras Isle, une zone d'îles flottantes niveaux 1–12. Parmi leurs raciaux : Walk on Air (un vol plané de 10 secondes), Wind Blessed (+2 % de hâte) et Elemental Insight (+5 % de dégâts contre les Élémentaires). La variante Horde ajoute +15 % de vitesse de course pendant 15 s, +30 % en étant Charged près d'une convergence élémentaire ; la variante Alliance ajoute +50 % de régénération de vie et de mana pendant 15 s, +100 % en étant Attuned sur une Ley Line. Pour l'instant, seuls les Nains ont un racial clairement pensé pour les Chasseurs : Big Game Hunter, des dégâts supplémentaires contre les Bêtes.
Le Chasseur Humain, c'est le même que celui de « Classic Plus » ?
Oui. « Classic Plus » et « Classic+ » sont les surnoms donnés par la communauté à WoW: Forever, la troisième expérience World of Warcraft de Blizzard aux côtés de Modern et de Classic, développée par l'équipe Classic et située dans la première année du jeu. Le Chasseur Humain que les joueurs réclament depuis des années, c'est exactement ce combo. Les anciennes fuites et listes de rumeurs ne sont pas des sources : seul ce que Blizzard a publié à la BlizzCon fait foi.
Faut-il créer un Chasseur Humain dès le lancement ou attendre les détails des raciaux ?
Si c'est le combo en lui-même qui vous attire — le fantasme du ranger de Hurlevent avec son familier —, foncez. La montée en niveau dans Forever n'a pas de mise à l'échelle des niveaux, donc la route vers le 60 reste un grind à l'ancienne, et les boosters qui ont joué la version bêta annoncent environ deux à trois semaines pour un 1–60 complet au lancement. Si vous êtes là pour optimiser, attendez la présentation des raciaux : en Classic, l'écart entre les races pour un Chasseur a toujours été faible, et le bonus de hâte des Skyborne ou le bonus contre les Bêtes des Nains pourraient finir par peser plus lourd que tout ce que recevront les Humains.
Dans tous les cas, les points Legacy gagnés sur votre premier personnage sont liés au compte : un main Chasseur Humain ne vous empêche pas de reroll plus tard, avec des avantages comme l'XP de repos supplémentaire déjà débloqués.
Si vous préférez sauter le grind et profiter directement de votre personnage au 60, PewPewShop propose la montée en niveau WoW: Forever en commande de lancement, placée en file pour le lancement : un 1–60 complet à partir de 990 EUR, un démarrage 1–30 à partir de 42 EUR, ou une montée en niveau par donjons à partir de 40 EUR, le tout joué par des joueurs humains vérifiés avec un long historique sans aucun ban.
