Ja, der Mensch-Jäger gehört zu den sechs neuen Volk/Klasse-Kombinationen, die mit World of Warcraft: Forever am 4. November 2026 kommen. In Classic konnten Menschen bisher nie Jäger spielen. Blizzard hat die Kombi am 12. September 2026 auf der BlizzCon bestätigt, zusammen mit Gnom-Priester, Zwergen-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin. In den Notes vom 15. Oktober wurde Human Sword Specialization durch Ruthless ersetzt. Der Launch-Pass vom 26. Oktober hat Ruthless auf 1 % kritische Trefferchance festgelegt und das Human-Spirit-Passiv auf +10 % Willenskraft. Der Rest des Menschen-Kits ist noch nicht im Detail bekannt.
Forever hat keine Realms: Das Regelwerk wählst du an der Kasse. Gold wird ab dem Starttag in Kaufreihenfolge übergeben. WoW: Forever Gold kaufen · WoW: Forever Boosting-Services
Mensch-Jäger in Forever: die Fakten im Überblick
- Status: offiziell auf der BlizzCon 2026 angekündigt, als eine von sechs neuen Volk/Klasse-Kombis. Laut Blizzard sind weitere Kombis geplant.
- Fraktion: Allianz. In Forever wählst du keinen Server, sondern ein Regelwerk: Normal, PvP, Rollenspiel, Rollenspiel-PvP und nach dem Launch Hardcore.
- Spielbar ab: 4. November 2026, 15 Uhr Pacific Time, weltweit. Ein aktives Abo oder Spielzeit reicht, für die Kombi selbst musst du nichts extra kaufen.
- Maximalstufe: dauerhaft 60. Neue Inhalte kommen per Patch, nicht per Erweiterung.
- Beta: 17. September bis 23. Oktober 2026, begrenzt auf Stufe 30, mit dem Skyborne Epic Pack oder der Warcraft Forever Collection.
- Namensreservierung: 27. Oktober bis 3. November, bis zu drei Charaktere, mit jedem Upgrade-Paket. Namen bestehen aus zwei Teilen: Hauptname plus Zweitname.
- Volksfähigkeiten: In Forever bekommt jedes Volk zwei aktive und zwei passive Volksboni. Geänderte Boni hat Blizzard für Zwerge, Untote, Tauren, Orcs und Gnome veröffentlicht, außerdem für Menschen: Aus Sword Specialization wurde Ruthless, zum Launch 1 % kritische Trefferchance (in der Beta waren es 2 %). Das Human-Spirit-Passiv gibt +10 % Willenskraft (Blizzards Pass vom 26. Oktober). Der Rest des Menschen-Kits ist unbestätigt.
- Änderungen an der Jäger-Klasse: noch nicht veröffentlicht. Laut Blizzard werden alle Klassen und Specs überarbeitet, Füll-Talente wie +1–2 % fliegen raus. Detailliert vorgestellt wurde bisher aber nur der Paladin.
Welche Volksfähigkeiten haben Menschen in WoW: Forever?
Komplett bestätigt ist das noch nicht. Im originalen Classic stehen Menschen für einen Ruf-Bonus, eine Fähigkeit zum Aufspüren getarnter Gegner und Waffenskill-Boni für Schwerter und Streitkolben, und davon hat eine Fernkampfklasse kaum etwas. Forever baut Waffenskill-Items um und fasst Trefferchance und Krit jeweils zu einem einzigen Wert zusammen. Dass das Menschen-Kit unverändert übernommen wird, war deshalb nicht zu erwarten. Der Launch-Wert steht jetzt fest: Ruthless, 1 % kritische Trefferchance. Davon profitiert ein Jäger genauso wie ein Krieger, weil Krit in Forever ein einziger Wert ist.
Die Richtung zeigt der Umbau der Zwerge: Stoneform reduziert jetzt physischen Schaden, Mace Specialization ist weg, dafür gibt es Artisan's Precision mit +1 % Trefferchance für Zauber und Angriffe sowie das neue Passiv Big Game Hunter mit mehr Schaden gegen Wildtiere. Statt Nischenboni gibt es also pauschale, brauchbare Boni. Die Volksfähigkeiten der Menschen dürften derselben Linie folgen. Erste echte Details gibt es in der Live-Fragerunde am 17. September.
Welche Völker können in WoW: Forever Jäger werden?
Forever behält die neun Classic-Klassen und bringt ein neues Volk mit: die Skyborne, die auf beiden Fraktionen Jäger spielen können. Alle Jäger-Völker zum Launch:
| Allianz | Mensch (neu), Zwerg, Nachtelf, Skyborne High Order |
| Horde | Orc, Tauren, Troll, Skyborne Windshaper |
Für Skyborne brauchst du mindestens das Skyborne Heroic Pack (€29.99 im EU-Battle.net-Shop). Sie starten auf Zephras Isle, einer schwebenden Inselzone für Stufe 1–12. Zu ihren Volksfähigkeiten gehören Walk on Air (10 Sekunden Gleitflug), Wind Blessed (+2 % Tempo) und Elemental Insight (+5 % Schaden gegen Elementare). Die Horde-Variante bekommt dazu 15 s lang +15 % Laufgeschwindigkeit, +30 %, wenn sie an einer Elementarkonvergenz Charged ist. Die Allianz-Variante bekommt 15 s lang +50 % Gesundheits- und Manaregeneration, +100 %, wenn sie an einer Ley-Linie Attuned ist. Der einzige Volksbonus, der bisher ausdrücklich auf Jäger zugeschnitten ist, gehört den Zwergen: Big Game Hunter mit Zusatzschaden gegen Wildtiere.
Ist der Mensch-Jäger derselbe wie der „Classic Plus“-Mensch-Jäger?
Ja. „Classic Plus“ und „Classic+“ sind Community-Kürzel für WoW: Forever. Das ist Blizzards drittes World-of-Warcraft-Spiel neben Modern und Classic, entwickelt vom Classic-Team und angesiedelt im ersten Jahr des Spiels. Der Mensch-Jäger, den sich viele seit Jahren wünschen, ist genau diese Kombi. Frühere Leaks und Gerüchtelisten sind keine Quellen. Was zählt, ist nur das, was Blizzard auf der BlizzCon veröffentlicht hat.
Mensch-Jäger zum Launch erstellen oder auf die Volksboni warten?
Wenn du die Kombi um ihrer selbst willen willst, also den Waldläufer aus Sturmwind mit Begleiter, dann erstell ihn einfach. In Forever gibt es beim Leveln keine Stufenskalierung, der Weg auf 60 ist also klassischer Grind. Booster, die den Beta-Build gespielt haben, rechnen zum Launch mit etwa zwei bis drei Wochen für 1–60. Geht es dir ums Min-Maxing, dann warte auf die Enthüllung der Volksboni. Beim Classic-Jäger war der Unterschied zwischen den Völkern immer klein, und am Ende könnten der Tempo-Bonus der Skyborne oder der Wildtier-Bonus der Zwerge mehr bringen als alles, was die Menschen bekommen.
So oder so: Legacy-Punkte von deinem ersten Charakter gelten accountweit. Ein Mensch-Jäger als Main hält dich also nicht davon ab, später einen Twink anzufangen, und Boni wie zusätzliche erholte EP sind dann schon freigeschaltet.
Wenn du dir den Levelgrind lieber sparst und den Charakter direkt auf 60 genießen willst: PewPewShop bietet die WoW: Forever-Levelboosts als Launch-Bestellung an, eingereiht für den Start. Komplett 1–60 ab EUR 990, der Einstieg 1–30 ab EUR 42 oder Leveln über Dungeons ab EUR 40. Gespielt wird alles von geprüften, echten Spielern mit langer Bilanz ohne einen einzigen Bann.
