Vous n'avez qu'un nombre limité d'heures par semaine, et deux moteurs de stuff se les disputent : les donjons Mythique+ et le raid. Ils distribuent le loot différemment, plafonnent différemment et prennent l'avantage à des moments différents de la saison. Si votre objectif, c'est le meilleur niveau d'objet pour le moins de temps de jeu, la réponse honnête tient en une phrase : « ça dépend de la semaine de saison où vous êtes et du temps que vous passez en raid ». Voici comment trancher pour de vrai.
Comment chaque système distribue l'ilvl
Dans The War Within, les deux systèmes puisent dans la même échelle de stuff à six paliers (Explorateur, Aventurier, Vétéran, Champion, Héros, Mythe), mais ils ne vous donnent pas les mêmes barreaux.
- Le loot de fin de donjon en Mythique+ évolue avec le niveau de clé. En gros, une +2 ou +3 lâche du Champion, les clés intermédiaires font basculer sur la piste Héros, et une +10 dans les temps plafonne à la fois vos drops en donjon et votre récompense Héros de la Grande Chambre forte au sommet de ce palier. Pousser les clés au-delà de la +10 fait monter votre score et la difficulté, mais pas le niveau d'objet qui tombe en fin de run.
- Le loot de raid monte avec la difficulté : le Normal lâche du Champion, l'Héroïque de la piste Héros, et seul le raid Mythique donne les objets de piste Mythe et les pièces de tier au meilleur ilvl de base.
Le résumé pratique : une +10 dans les temps et l'Héroïque atterrissent dans le même voisinage de piste Héros. Le raid Mythique est le seul endroit d'où sortent le vrai haut du panier et les meilleures pièces de tier. Du coup, la question « lequel est le meilleur » se tranche nettement selon la hauteur que vous visez.
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Le Mythique+ est le meilleur moteur d'ilvl à l'heure pendant les premières semaines d'une saison, et ce n'est même pas serré. Un donjon prend 20 à 35 minutes et lâche un ou deux objets à chaque run, sans aucun verrou. Vous pouvez enchaîner le même donjon en boucle. Si vous venez de passer 80 avec un ilvl au ras des pâquerettes, enchaîner les clés de +2 à +7 vous propulsera à travers le Champion puis dans la piste Héros bien plus vite qu'en attendant les IDs de raid hebdomadaires.
Le raid, lui, est bridé. Chaque boss ne lâche du loot qu'une fois par personnage, par semaine et par difficulté. Un clear Héroïque complet, c'est peut-être 8 boss sur une soirée de 2 à 3 heures, et vous êtes 19 autres joueurs à vous disputer les drops. Votre espérance d'objets à l'heure en raid est faible, même si chaque pièce peut être excellente.
La Grande Chambre forte, voilà le vrai multiplicateur
Les deux systèmes alimentent la Grande Chambre forte hebdomadaire, et c'est là que les joueurs malins optimisent. Vous avez jusqu'à trois choix de récompense : une ligne pour le Mythique+, une pour le raid, une pour le reste du contenu (JcJ, gouffres, monde ouvert). La ligne M+ débloque ses emplacements à 1, 4 et 8 donjons faits dans la semaine.
L'info clé : huit runs Mythique+ vous donnent trois choix de piste Héros à la Chambre forte. Soit potentiellement trois objets de piste Héros par semaine pour environ 3 à 4 heures de donjons, à votre rythme, sans autre engagement de groupe qu'un stack de 5. Pour un joueur plutôt solo ou à court de temps, c'est tout simplement la voie la plus rentable en ilvl à l'heure du jeu, une fois que vous enchaînez les +10 tranquillement.
La ligne raid de la Chambre forte demande 2/4/6 boss tués pour remplir ses emplacements, ce qui représente en général une ou deux soirées de raid. Si vous raidez de toute façon, ces emplacements sont quasiment du bonus gratuit : un joueur qui fait les deux se retrouve avec jusqu'à neuf options à piocher.
Là où le raid reprend l'avantage
Le Mythique+ a un plafond de verre. Une fois que vous clear les +10 et que votre Chambre forte vous sert le haut de la piste Héros, le M+ ne peut plus vous faire monter. Chaque donjon au-dessus, c'est pour le score et les écussons, pas pour l'ilvl. Pour dépasser le plafond Héros et entrer sur la piste Mythe, il y a deux routes :
- Les kills en raid Mythique, qui lâchent directement du stuff de piste Mythe et les meilleurs jetons de tier.
- L'amélioration par écussons. Les deux systèmes donnent des écussons (la monnaie d'amélioration), et en fin de saison vous canalisez les écussons dorés pour pousser certaines pièces sur la piste Mythe chez le PNJ d'amélioration. Le M+ génère des écussons efficacement, donc même les non-raideurs peuvent améliorer petit à petit leurs pièces clés — juste moins vite qu'une équipe de raid Mythique.
Une mention spéciale pour les sets de tier. Les bonus de set représentent souvent un gain de DPS/HPS supérieur à plusieurs ilvl de stats brutes, et les jetons viennent des boss de raid (ils peuvent aussi être craftés ou récupérés à la Chambre forte). Un raideur qui assemble son 4 pièces tôt dépassera fréquemment un personnage M+ only mieux stuffé mais sans le bonus. Si le set de tier de votre spé est fort cette saison, ça fait pencher la balance vers le raid, même quand les chiffres à l'heure donnent l'avantage aux donjons.
Alors, on fait quoi concrètement ?
Pour la majorité des joueurs, une saison efficace ressemble à ça :
- Semaines 1 à 3 : enchaînez le Mythique+ en partant des petites clés. C'est la rampe d'ilvl à l'heure la plus rapide, et ça construit à la fois le score et le stuff nécessaires pour être prêt pour le raid.
- Dès que vous tenez les +10 : verrouillez 8 runs M+ par semaine pour trois choix de piste Héros à la Chambre forte, et ajoutez l'Héroïque si vous avez un groupe. Les deux se cumulent au lieu de se concurrencer.
- Pour les derniers ilvl : raid Mythique ou amélioration patiente aux écussons. C'est la longue traîne lente et laborieuse de la saison.
Soyez lucide sur cette traîne. Passer d'un set piste Héros confortable à un set piste Mythe quasi BiS, c'est des dizaines d'heures de raid progression ou des semaines d'accumulation d'écussons pour une poignée de niveaux d'objet. Si vous courez après un score précis, une +10 dans les temps sur chaque donjon ou un clear Héroïque avant la fin d'un tier, et que le temps de groupe vous manque ou que vous bloquez sur un mur, c'est un moment raisonnable pour envisager un carry donjon ou un carry raid comme un échange temps contre argent — exactement comme on envisage un achat de gold pour éviter un farm qui ne vous amuse pas. Mais si vous avez un groupe stable et quelques soirées libres, l'écart de stuff se comble tout seul, et la montée, c'est justement l'essentiel du plaisir. Achetez le raccourci quand le goulot d'étranglement, c'est l'accès ou le temps — pas quand c'est simplement le rythme normal d'une saison que vous appréciez.