Der Standard-Build für Schutz-Paladine in TBC setzt 46 Punkte in Schutz, 10 in Heilig und 5 in Vergeltung. Mit dabei sind Holy Shield samt Improved Holy Shield, Ardent Defender, Combat Expertise und Avenger's Shield. Die Heilig-Punkte wandern in Divine Intellect und Improved Seal of Righteousness, die Vergeltungs-Punkte in Benediction. So hast du in Raids und Heroics genug Bedrohung, Überlebensfähigkeit und Mana.

Empfohlener 10/46/5-Build, Punkt für Punkt

Das ist unsere Empfehlung, aufgebaut auf den Talent-Tooltips von TBC Anniversary. Auf Stufe 70 hast du 61 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, und für jede neue Talentstufe musst du 5 weitere Punkte im jeweiligen Baum verteilt haben.

BaumTalente (Ränge)
Schutz (46)Redoubt 5, Precision 3, Toughness 5, Improved Righteous Fury 3, Anticipation 5, Blessing of Kings 1, Spell Warding 2, Blessing of Sanctuary 1, Sacred Duty 2, One-Handed Weapon Specialization 5, Holy Shield 1, Improved Holy Shield 2, Ardent Defender 5, Combat Expertise 5, Avenger's Shield 1
Heilig (10)Divine Intellect 5, Improved Seal of Righteousness 5
Vergeltung (5)Benediction 5
  • Bedrohung: Improved Righteous Fury erhöht die Bedrohung von Righteous Fury um 50 %, und der Schaden von Holy Shield erzeugt 35 % zusätzliche Bedrohung.
  • Schadensreduktion: Improved Righteous Fury senkt jeden erlittenen Schaden um 6 %, Spell Warding den Zauberschaden um 4 %, und Ardent Defender reduziert den Schaden um 30 %, solange du unter 35 % Gesundheit bist.
  • Block-Uptime: Improved Holy Shield erhöht die Aufladungen von Holy Shield von 4 auf 8 und steigert seinen Schaden um 20 %.
  • Trefferchance und Waffenkunde: Precision bringt 3 % Trefferchance, Combat Expertise 5 Waffenkunde plus 10 % Ausdauer – deine Bedrohungsangriffe gehen also seltener daneben.
  • Mana: Divine Intellect gibt 10 % Intelligenz, und Benediction macht Seals und Judgements 15 % günstiger. Ohne die beiden geht einem Schutz-Pala schnell das Mana aus.

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Warum lässt man die Schutz-Talente der Stufe 4 weg?

Stoicism, Improved Hammer of Justice und Improved Concentration Aura sind nur situativ nützlich. Stufe 5 erreichst du schon allein über die Stufen 1 bis 3, deshalb bringen diese Punkte in Heilig und Vergeltung mehr. Braucht deine Gruppe in Heroics mehr Betäubungen, schieb Punkte aus Improved Seal of Righteousness in Improved Hammer of Justice. Damit sinkt die Abklingzeit von Hammer of Justice um 15 Sekunden.

Taugt derselbe Build auch für heroische Dungeons?

Ja. Avenger's Shield zieht drei Ziele auf einmal, und die zusätzlichen Aufladungen von Holy Shield halten Blocks und Bedrohung aufrecht, während du mehrere Mobs tankst – heroische Packs sind damit kein Problem. Manche Tanks tauschen beim Ausrüsten Toughness gegen Reckoning, für Progress-Raids ist Toughness aber die sicherere Wahl.

Welche Werte zählen nach den Talenten am meisten?

Dein erstes Ziel sind 490 Verteidigungsfertigkeit – damit können Raidbosse dich nicht mehr kritisch treffen. Die 20 Verteidigung aus Anticipation zählen dabei mit. Danach stapelst du Ausdauer, Vermeidung und Blockwert. Die Blocks von Holy Shield helfen außerdem, schmetternden Schlägen von hart zuschlagenden Bossen zu entgehen. Zauberschaden lohnt sich erst, wenn deine Überlebenswerte stimmen: Er erhöht die Bedrohung, bringt aber keine Schadensreduktion.

Was ist mit Hybriden aus Blessed Life oder Deflection?

Blessed Life erreichst du mit diesem Build nicht, denn es ist ein Heilig-Talent der Stufe 7. Deflection (5 % Parieren) liegt in Stufe 2 von Vergeltung. Um es zu bekommen, setzt du dort 10 Punkte (Benediction plus Deflection) statt der 10 in Heilig. Das ist eine gute Option, wenn du mehr Vermeidung willst und dafür auf etwas Mana verzichten kannst.

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