Die WoW: Forever Leveling-Optionen im Vergleich
Jede Bestellung passt zu einem anderen Ziel, also überleg dir zuerst, wo dein Charakter am Ende stehen soll. Das sind die wichtigsten Optionen mit Einstiegspreis und der Zeit, die sie meist brauchen.
Forever hat keine Realms: Das Regelwerk wählst du an der Kasse. Gold wird ab dem Starttag in Kaufreihenfolge übergeben. WoW: Forever Gold kaufen · WoW: Forever Boosting-Services
| Bestellung | Kauf es, wenn | Einstiegspreis | Übliche Dauer |
|---|---|---|---|
| Komplett 1–60 | Du einen Main vor dem 9. Dezember auf dem Maximallevel haben willst | ab 990 EUR | 14–21 Tage |
| 1–30 | Du ab den Riverglades selbst spielen willst | ab 42 EUR | 4–6 Tage |
| 30–45 Riverglades | Du mitten im Leveln hängen geblieben bist | ab 60 EUR | 5–7 Tage |
| 45–60 | Du die langsamsten Level erledigt haben willst | ab 62 EUR | 7–10 Tage |
| Dungeon Leveling | Du deine Level in Dungeons holen willst und die Drops unterwegs mitnimmst | ab 40 EUR | 3–10 Tage |
| Stunden-Leveling | Du kein Levelziel hast und eine feste Menge Profi-Zeit buchen willst | ab 12 EUR pro Stunde | Die gebuchten Stunden |
Der Einstiegspreis auf einer Abschnittskarte gilt für die kürzeste Spanne auf dem Level-Slider, nicht für den ganzen Abschnitt. Der Preis steigt mit jedem weiteren Level, und die Level kurz vor 60 kosten am meisten. Nur beim 1–60 deckt der Einstiegspreis bereits den kompletten Weg ab.
Bestellungen kommen in der Reihenfolge ihres Eingangs in die Warteschlange, los geht es mit dem Launch am 4. November um 15:00 Uhr PST.
Diese drei Bestellungen stehen bei den meisten zur Wahl
Was ist besser: Stunden-Boost oder Level-Boost?
Ein Level-Boost ist besser, wenn es auf den Endpunkt ankommt, ein Stunden-Boost, wenn nur dein Zeitbudget zählt. Beim Levelbereich steht die Ziellinie fest, bevor es losgeht. Bremst der Launch-Andrang alles aus, ändert diese Verzögerung nichts an dem, was du kaufst.
Stunden-Leveling, bei manchen Shops auch Hourly Driving genannt, hat kein Levelziel. Ein Profi spielt die gebuchten Stunden, und wenn sie aufgebraucht sind, machst du dort weiter, wo der Charakter gerade steht. Das passt für eine öde Strecke, die du abkürzen willst, und je länger die Buchung, desto günstiger die Stunde.
Ruins of Lordaeron Dungeon Run (15–20)The ruined capital, retaken with your level 15–20 character.from 23 EURGet it doneWie viele Level bekommt man in WoW: Forever für seine Stunden?
Einen verlässlichen Wert für Level pro Stunde kann zum Launch von WoW: Forever niemand nennen, denn das Tempo hängt von deinem Level und vom Andrang ab. Die benötigte Erfahrung pro Level entspricht Classic, ein hohes Level dauert also deutlich länger als ein frühes.
Blizzards Launch-Entwicklernotizen bringen noch eine Variable ins Spiel. Die Respawn-Raten wurden auf große Launch-Massen ausgelegt, am schnellsten in den Startgebieten und mit steigendem Level langsamer, und die niedrigstufigen Zonen kehren zu normalen Raten zurück, sobald sich der Ansturm gelegt hat. Stunden bringen also früh die meisten Level und kurz vor 60 deutlich weniger.
Welchen Levelabschnitt solltest du kaufen, wenn du nur einen Teil überspringen willst?
Kauf 45–60, wenn dir das Leveln Spaß macht, du den Grind aber loswerden willst, denn das ist die langsamste Strecke. Kauf 1–30, wenn du das frühe Spiel kennst und schneller in die neuen Inhalte willst. Der Abschnitt 30–45 lohnt sich am ehesten für einen Charakter, der im Midgame bereits festhängt.
Für Skyborne-Spieler gibt es noch eine weitere Option. Die Bestellung Zephras Isle 1–12, ab 15 EUR, deckt nur diese Startinsel ab, und das Volk setzt das Skyborne Heroic Pack oder höher voraus.
Solltest du Dungeon Leveling einem normalen Levelbereich vorziehen?
Nimm Dungeon Leveling, wenn du unterwegs Ausrüstung willst, und einen normalen Levelbereich, wenn dir nur das Level wichtig ist. Die Dungeons in Forever haben überarbeitete Beute, und einzigartige Items von Dungeon-Bossen haben jetzt Rare-Qualität, die Drops machen also einen echten Teil des Werts aus.
Automatisch schneller ist es deshalb aber nicht. Blizzard hat die Erfahrung für Kills in Dungeons während der Beta um rund 20 % angehoben und erklärt, Dungeon Leveling solle bei perfektem Spiel sehr nah an das optimale Questing-Tempo herankommen. Dieselben Entwickler sagten aber auch, dass Dungeon-Grinding nicht der optimale Spielweg sein soll.
Ändert ein zweiter Charakter, welches Leveling du kaufen solltest?
Ja, denn eine zweite Klasse bringt zusätzlich accountweite Legacy Points. Jede Klasse gibt je einen Punkt auf Level 25, 45 und 60, ein Twink einer neuen Klasse bringt also drei. Legacy-Perks wirken nicht im Kampf, und jeder Charakter kann zum Launch bis zu 16 Punkte ausgeben.
Für ein Raid-Roster kostet eine Bestellung für zwei Charaktere weniger als zwei einzelne 1–60-Bestellungen. Forsaken Paladin und Dwarf Shaman haben außerdem eigene 1–60-Karten, falls du eine der neuen Kombinationen spielen willst.
Zwei CharaktereForever Alt Pack: Two Characters 1–60Passt für alle, die Main und Twink auf 60 haben wollen, zum Beispiel einen Damage Dealer plus einen Heiler für Raids.ab 1790 EUROptionen ansehen Wann solltest du bestellen, um für die Raids bereit zu sein?
Bestell das komplette 1–60 früh in der Launch-Woche, wenn du am 9. Dezember raiden willst. Booster veranschlagen zwei bis drei Wochen für den Weg, damit bist du rund zwei Wochen vor der Öffnung von Barrow Deeps, Hyjal Summit und Onyxia's Lair fertig.
Dieser Puffer ist wichtig. Für Onyxia brauchst du das Drakefire Amulet, und dessen Attunement-Kette umfasst Elite-Quests und mehrere Abstecher in hochstufige Dungeons. Außerdem willst du bis dahin Dungeon-Ausrüstung haben.
Wenn ein geprüfter Profi den ganzen Weg oder einen Teil davon übernehmen soll: PewPewShop bietet Levelbereiche und Stunden-Leveling für WoW: Forever an, von Hand gespielt und ohne Bots. Nenn uns dein Ziellevel und deine Klasse, dann helfen wir dir, die passende Bestellung zu finden.
Häufig gestellte Fragen
Lohnt sich Stunden-Leveling in WoW: Forever?
Stunden-Leveling lohnt sich, wenn du eine langsame Strecke abkürzen willst und kein Levelziel hast. Du bezahlst für Zeit, das erreichte Level hängt also von deinem Levelbereich und vom Andrang in den Zonen ab. Brauchst du ein bestimmtes Level zu einem bestimmten Termin, ist ein Levelbereich der bessere Kauf.
Was ist der Unterschied zwischen Hourly Driving und einem Level-Boost?
Hourly Driving ist die Buchung einer festen Menge Spielzeit ohne zugesagtes Endlevel. Ein Level-Boost ist eine Bestellung für ein vereinbartes Ergebnis, zum Beispiel Level 30 bis 45. Bei Stunden steht fest, was du für Zeit ausgibst, beim Levelbereich steht die Ziellinie fest und die Zeit bleibt offen.
Wie lange dauert WoW: Forever Leveling von 1–60?
Booster veranschlagen zum Launch zwei bis drei Wochen für ein komplettes 1–60. Volle Zonen und die Konkurrenz um Spawns können das Tempo in den ersten Tagen beeinflussen. Blizzard behält die benötigte Erfahrung pro Level aus Classic bei, die letzten Level dauern also deutlich länger als die ersten.
Welche Level sind in WoW: Forever am langsamsten?
Die letzte Strecke von 45 bis 60 ist die langsamste. Die Erfahrung pro Level entspricht Classic, jedes Level kurz vor dem Maximum dauert also deutlich länger als ein frühes. Außerdem hat Blizzard die Respawns in der Launch-Phase so eingestellt, dass sie in den Startgebieten am schnellsten sind und mit steigendem Level langsamer werden.
Muss ich vor dem Raidstart in WoW: Forever Level 60 sein?
Ja, Barrow Deeps, Hyjal Summit und Onyxia's Lair sind alle Level-60-Raids und öffnen am 9. Dezember 2026. Für Onyxia muss außerdem jeder Raider das Drakefire Amulet tragen, erreich das Maximallevel also früh genug, um die Attunement-Kette abzuschließen und Dungeon-Ausrüstung zu sammeln.
Ist Dungeon Leveling in WoW: Forever schneller als Questen?
Nicht verlässlich. Blizzard sagte, Dungeon Leveling solle bei perfektem Spiel sehr nah an das optimale Questing-Tempo herankommen, Dungeon-Grinding solle aber nicht die beste Spielweise sein. Der Hauptvorteil ist die Ausrüstung aus Dungeon-Drops auf dem Weg nach oben, nicht ein garantierter Temposchub.



