Ein Dungeon in WoW Classic ist eine instanzierte Gruppenherausforderung für fünf Spieler – eine eigene Kopie eines Ortes, gefüllt mit Elite-Gegnern, Mini-Bossen und einem Endboss. Classic bietet rund 20 Dungeons für die Level 13 bis 60, von Ragefire Chasm und Deadmines bis hin zu Scholomance und Stratholme. Dort fällt blaue Ausrüstung, ihr sammelt Ruf und findet wichtige Belohnungen aus Klassen- und Berufsquests.

Ihr stellt eine Gruppe mit bis zu fünf Leuten zusammen, lauft zum Instanzportal – und das Spiel erzeugt eine Version nur für euch. Jeder Dungeon hat einen empfohlenen Levelbereich, und wer passend zum eigenen Level rennt, holt das Meiste an Beute und Erfahrung heraus.

Wie viele Dungeons gibt es in WoW Classic?

Im ursprünglichen Classic sind es ungefähr 20 Gruppen-Dungeons, dazu kommen später die Raids. Die genaue Zahl schwankt ein wenig, je nachdem, wie man mehrflügelige Instanzen wie Scarlet Monastery (vier Flügel) und Dire Maul (drei Flügel) zählt – viele Spieler laufen die Flügel ohnehin als eigenständige Dungeons.

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Mit welchem Level sollte ich welchen Dungeon laufen?

Dungeons sind auf feste Levelbereiche ausgelegt. Wer sie nahe am oberen Ende des Bereichs angeht, kommt am saubersten durch und bekommt die beste Ausbeute. Hier die Kurzübersicht für die am häufigsten gelaufenen Instanzen:

DungeonLevelbereichOrt
Ragefire Chasm13-18Orgrimmar (Horde)
The Deadmines17-26Westfall (Allianz)
Wailing Caverns17-24The Barrens
Shadowfang Keep22-30Silverpine Forest
Scarlet Monastery28-45Tirisfal Glades
Zul'Farrak44-54Tanaris
Blackrock Depths52-60Blackrock Mountain
Stratholme58-60Eastern Plaguelands

Wie finde ich eine Gruppe für Dungeons?

In Classic gibt es keinen automatischen Gruppenfinder. Ihr baut die Gruppe klassisch von Hand auf: schreibt im LookingForGroup- oder Zonenchat, fragt in der Gilde oder nutzt einen Versammlungsstein am Eingang. Die meisten Gruppen suchen die heilige Dreifaltigkeit – einen Tank, einen Heiler und drei Damage Dealer. Tanks und Heiler bekommen deshalb am schnellsten eine Einladung.

Über Versammlungssteine könnt ihr Mitspieler beschwören, sobald zwei Leute bereits drin sind – das erspart Nachzüglern den langen Anmarsch. Gildenruns laufen in der Regel runder als Pug-Runs (Pick-up-Gruppen), weil dort jeder die Pulls kennt.

Lohnen sich die Dungeons in Classic?

Für die meisten Levelbereiche: ja. Die blauen Dungeon-Items sind oft besser als alles, was ihr euch über Quests holen könnt, und Instanzen wie Scarlet Monastery, Zul'Farrak und Blackrock Depths sind berüchtigt fürs schnelle Leveln und für Ausrüstung, die euch Richtung Raid trägt. Manche Dungeons sind zudem Pflicht für wichtige Klassenquests, Attunements und Berufsrezepte, die es sonst nirgends gibt.

Der Haken ist der Zeitaufwand: Eine volle Gruppe zusammenzubekommen und zu abgelegenen Eingängen zu reisen, kann dauern – und ein schlechter Pull legt eine unvorbereitete Gruppe flach. Nehmt Wasser, Essen und die passenden Verbrauchsgüter mit und kennt die Bossreihenfolge, bevor ihr reinportet.

Wer sich die Sucherei nach einer Gruppe sparen oder einen harten Dungeon sauber durchziehen will: PewPewShop bietet Coaching und gemeinsame Sessions, bei denen ein geprüfter, erfahrener Spieler euren Run begleitet, euch die Pulls zeigt und euch in eurem eigenen Tempo beim Gearen hilft.