Un donjon de WoW Classic, c'est un défi de groupe à 5 joueurs en instance — une copie privée d'un lieu remplie d'ennemis élites, de mini-boss et d'un boss final. Le Classic vanilla compte une vingtaine de donjons couvrant les niveaux 13 à 60, de Ragefire Chasm et Deadmines jusqu'à Scholomance et Stratholme. On y récupère de l'équipement bleu, de la réputation, ainsi que des récompenses clés de quêtes de classe et de métier.
Vous montez un groupe de cinq joueurs maximum, vous marchez jusqu'au portail de l'instance, et le jeu génère une version rien que pour vous. Chaque donjon a une fourchette de niveaux recommandée : en faire un adapté à votre niveau, c'est s'assurer que le butin et l'XP en valent la peine.
Combien y a-t-il de donjons dans WoW Classic ?
On compte environ 20 donjons de groupe dans le Classic d'origine, auxquels s'ajoutent les raids qui arrivent plus tard. Le total varie un peu selon la façon dont on compte les instances à plusieurs ailes comme Scarlet Monastery (quatre ailes) et Dire Maul (trois ailes), que beaucoup de joueurs traitent comme des donjons distincts.
Classic Dungeon BoostSpell-cleave dungeon runs for fast Classic leveling.from 10.5 EURGet it doneÀ quel niveau faire chaque donjon ?
Les donjons sont calibrés sur des paliers de niveaux précis. En faire un vers le haut de sa fourchette, c'est l'assurance de clears fluides et d'un meilleur rendement en équipement. Voici un repère rapide pour les instances les plus courues :
| Donjon | Niveaux | Emplacement |
| Ragefire Chasm | 13-18 | Orgrimmar (Horde) |
| The Deadmines | 17-26 | Westfall (Alliance) |
| Wailing Caverns | 17-24 | The Barrens |
| Shadowfang Keep | 22-30 | Silverpine Forest |
| Scarlet Monastery | 28-45 | Tirisfal Glades |
| Zul'Farrak | 44-54 | Tanaris |
| Blackrock Depths | 52-60 | Blackrock Mountain |
| Stratholme | 58-60 | Eastern Plaguelands |
Comment trouver un groupe pour les donjons ?
Classic n'a aucun outil de recherche automatique. Le groupe, vous le montez à l'ancienne : un message dans le canal LookingForGroup ou dans le chat de zone, un appel à la guilde, ou une meeting stone près de l'entrée. La plupart des groupes cherchent la sainte trinité — un tank, un heal et trois DPS — donc les tanks et les heals reçoivent les invitations les plus vite.
Les meeting stones permettent d'invoquer les membres du groupe dès que deux joueurs sont déjà sur place, ce qui évite un long trajet aux retardataires. Les runs de guilde se passent en général bien mieux que les pugs (pick-up groups), parce que tout le monde connaît les pulls.
Les donjons de Classic valent-ils le coup ?
Oui, sur la grande majorité des paliers. Les bleus de donjon surclassent souvent tout ce que les quêtes peuvent offrir, et des instances comme Scarlet Monastery, Zul'Farrak ou Blackrock Depths sont réputées pour le leveling rapide et l'équipement qui vous emmène jusqu'aux portes du raid. Certains donjons verrouillent aussi des quêtes de classe importantes, des attunements de palier et des recettes de métier qu'on ne trouve nulle part ailleurs.
La contrepartie, c'est le temps : réunir un groupe complet et voyager jusqu'à des entrées reculées peut prendre un moment, et un mauvais pull suffit à wipe un groupe mal préparé. Prévoyez eau, nourriture et les bons consommables, et apprenez l'ordre des boss avant de zoner.
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