World of Warcraft: Forever erscheint am 4. November 2026 mit über 1.000 neuen Quests, verteilt auf drei neue Zonen — Zephras Isle (Startgebiet der Skyborne, Stufe 1–12), die Riverglades (Stufe 30–45, 150+ Quests), Mount Hyjal (Endgame) — dazu erweiterter Shen'dralar-Content rund um Dire Maul, Maraudon und Razorfen Downs. Das Levelcap bleibt bei 60, und die Quests sind Launch-Content, der im normalen Abo enthalten ist.

Wo die neuen Quests liegen

GebietStufenbereichWas Blizzard bestätigt hat
Zephras Isle1–12Schwebende Startinsel des neuen Volks der Skyborne; um das Volk zu spielen, braucht es das Skyborne Heroic Pack oder höher
The Riverglades30–45Neue Levelzone in den Eastern Kingdoms, 150+ Quests, neue Rufe, ein neutraler Goblin-Hafen
Mount HyjalEndgame (60)Neue Endgame-Zone; Heimat des Raids Hyjal Summit und einer von drei Eingängen zu den Barrow Deeps
Shen'dralar-ContentHohe StufenErweiterte Quests rund um Dire Maul, Maraudon und Razorfen Downs
  • Gesamt: 1.000+ neue Quests zum Launch, laut Blizzards Ankündigung auf der BlizzCon 2026. Die genaue Verteilung pro Zone über die 150+ der Riverglades hinaus wurde nicht veröffentlicht.
  • Starttermin: 4. November 2026, 15:00 Uhr PST, weltweit.
  • Kosten: im aktiven WoW-Abo bzw. in der Spielzeit enthalten. Kein separater Kauf nötig. Die Upgrade-Packs bringen das Volk der Skyborne, Beta-Zugang und Namensreservierung — nicht den Zugang zu den Quests.
  • Beta: 17. September – 21. Oktober 2026, gedeckelt bei Stufe 30 — Beta-Tester sehen also Zephras Isle und den ersten Abschnitt des klassischen 1–30-Wegs, aber weder die Riverglades noch Hyjal.
  • Kein Levelscaling und kein Fliegen — die Zonen bleiben an ihre Stufenbereiche gebunden, und die neuen Quest-Hubs stehen neben den alten, statt sie zu ersetzen.

Skyborne Start: Zephras Isle 1–12The new Skyborne starting experience completed on your character.from 15 EURGet it done

Ist „Classic+“ dasselbe wie WoW: Forever?

Im Alltag: ja. Blizzards offizieller Name lautet World of Warcraft: Forever — eine dritte Variante neben Modern (Retail) und Classic, gebaut vom Classic-Team und angesiedelt im ersten Jahr von WoW. Spieler nennen diese Idee seit Jahren „Classic+“, und Forever ist die Version, die genau das endlich umsetzt: die ursprüngliche 1–60-Welt, dauerhaft bei Stufe 60, mit neuen Zonen, Quests und Dungeons per Patch statt per Erweiterung.

Wenn du also „classic plus quests“ und „wow forever neue Quests“ nebeneinander liest, ist damit derselbe Pool aus 1.000+ Quests gemeint.

Ersetzen die neuen Quests den alten Levelweg?

Nein. Die Originalzonen und ihre Quests bleiben das Rückgrat von 1–60. Der neue Content füllt Lücken: Zephras Isle ist ein alternativer 1–12-Start (nur Skyborne), die Riverglades geben 30–45 eine frische Route durch die Eastern Kingdoms, und Hyjal plus die Shen'dralar-Quests erweitern das, was es auf 60 zu tun gibt. Wer am ersten Tag einen Human oder Orc erstellt, wird Elwynn Forest und Durotar sofort wiedererkennen.

In der Praxis heißt das: Du kannst einen Twink dort, wo sich die Stufenbereiche überschneiden, größtenteils durch die neuen Zonen leveln — oder sie komplett ignorieren und den klassischen Weg gehen. Nichts zwingt dich in die neuen Quests, und nichts sperrt die alten dahinter weg.

Kommen nach dem Launch weitere Quests dazu?

Ja, laut Blizzards Roadmap. Für Frühjahr 2027 sind neue Quests und ein neues bespielbares Gebiet geplant, zwei neue Raids (10 und 20 Spieler), zwei neue Dungeons und eine neue legendäre Questreihe. Sommer 2027 bringt erweiterten Welt-Content, einen überarbeiteten ikonischen Raid, einen neuen Raid, zwei weitere Dungeons und Berufs-Updates. Termine und Inhalte sind Roadmap-Ziele und können sich verschieben.

Die Raids öffnen am 9. Dezember 2026: Barrow Deeps (10 Spieler, drei Eingänge), Hyjal Summit (20 Spieler) und das 40-Spieler-Onyxia's Lair gleichzeitig. Ob Molten Core oder Blackwing Lair zum Launch verfügbar sind, wurde nicht gesagt.

Wie lange dauert es, 1.000 Quests durchzuspielen?

Blizzard hat keine Schätzung genannt, und die reine Questzahl taugt wenig als Maßstab, weil es kein Levelscaling gibt — wer zu lange bleibt, wächst aus dem Content heraus. Ein kompletter 1–60-Durchlauf in Forever mit neuen und alten Zonen ist für die meisten ein Projekt über mehrere Wochen. Booster, die an Launch-Day-Aufträgen arbeiten, rechnen mit 2–3 Wochen für die vollen 1–60 — ein fairer Richtwert für jemanden, der fokussiert spielt und einen normalen Alltag hat.

Wenn du nur die neuen Zonen sehen willst, sind die Riverglades der geschlossenste Block: 150+ Quests in einem einzigen 30–45-Bereich.

Wenn du den Aufstieg lieber einem geprüften menschlichen Spieler überlässt und deine eigene Zeit in die neuen Dungeons und Hyjal steckst: PewPewShop nimmt Forever-Vorbestellungen bis zum 4. November an — Leveling ab 13 EUR für 1–30, ab 15 EUR für den Riverglades-Abschnitt und volle 1–60-Progression ab 25 EUR — alles Self-Play durch echte Spieler mit einer langen Null-Bann-Bilanz.